せみまるさんの友達一覧

せみまるさんのお友達の一覧を表示します。

べいやん

 べいやん  最終更新 6日前  登録日 2019年06月23日

  プレイ回数 5  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。

もち

もち  最終更新 6ヶ月前  登録日 2022年03月07日

  プレイ回数 53  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   友人たちとGM多めでTRPGをやっていたのですが、もっとPLの経験がしたいなと思ったので、登録させていただきました。TRPGを始めたのは4年ほど前ですが、中々時間が取れず、去年くらいからまたやるようになったといった形です。やったことのあるシステムはクトゥルフ6版・7版、エモクロアTRPG、デッドラインヒーローズRPG、銀剣のステラナイツ、ビギニングアイドルです。マギカロギアとソードワールド2.0とウタカゼは一度だけあります。RPが好きです!(好きと上手は別ですが……)どうぞよろしくお願いします!