やごんさんの友達一覧

やごんさんのお友達の一覧を表示します。

rook

 rook  最終更新 1年前  登録日 2018年09月15日

  プレイ回数 17  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミのリプレイ動画を見て、勢いで始めました。(TRPG歴0年)完全初心者なので、至らないことあっても生暖かい目で見守って下さい。そのうちCoC等にも手を出す予定。よろしくお願いします。

弥

   最終更新 11日前  登録日 2018年11月05日

  プレイ回数 14  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは楽しくゲームがモットーですハッピーでもバッドでもそこに至る過程が大切で、最善を尽くしたいと思っています。RPは常識的に真面目なプレイしかできないので、あえて突拍子も無い行動を心がけているところがありますが、一緒の皆さんやGMの了承の上で行うようにしています。セッションはGMとPL達とで作る物語だと思うので、PCの独断行動もPL達で納得のいくものなら、問題ないかなと思います。ただ、せっかくのセッションなので掛け合いとかRPし合うことができれば楽しいなと思います。

絢瀬 夜鷹

 絢瀬 夜鷹  最終更新 4ヶ月前  登録日 2017年12月04日

  プレイ回数 27  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   絢瀬 夜鷹といいます。TRPG歴は高校生の時からなので、長いですがオンラインでのセッション経験は浅く、まだまだ初心者です。基本的にはクトゥルフ神話TRPGをプレイしていますが、ダブルクロスのルルブも所持してるので、よかったら誘ってください(まだ一回もプレイしたことないのでww)通話はSkypeとDiscordの二つで出来ますが、Discordの方が繋がりやすいです。一度セッションしたらみんな友達!って感じなので、セッション終了後に友達申請することもあるかもしれないです。楽しく茶番が出来たらの精神ですので、どうぞよろしくお願いします!連絡はTwitterにてhttps://twitter.com/Moonlight0621

チーズちくわ運★送

 チーズちくわ運★送  最終更新 4日前  登録日 2018年08月02日  活動時間 夜と平日

  プレイ回数 0  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   認めよう!害獣です。基本的に茶葉要因として考えて下さい。KPハジメマシタ!!/////////回せるシナリオ(オリシ)/////////COCオリシキャンペーン1:絵画の怪2:不穏な風(テストプレイ中)このすばこの荒廃した山脈に新緑を(テストプレイ中)///////////作成予定///////////COC3:真実の友(0%)4:創世の神(構想中)このすばこの不浄の山脈に信仰を(0%)

あとら

 あとら  最終更新 21日前  登録日 2018年10月14日

  プレイ回数 23  GM回数 22  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。身内卓で主にCoCを何度かやったことがありますが、オンセンでは初心者です。【ハウスルールなど】・技能の最大値は「90」(90以上は切り捨て)・「回避」の最大値は「50」(50以上は切り捨て)・攻撃、回避、受け流しは1Rに1回ずつ行えます(回避と受け流しの同時は不可)・技能成長はセッション中に使用したものから二つ選んで、成否判定で失敗すれば1D10成長できます・1~5クリティカル 96~100ファンブル スペシャルは場合による・「一時的狂気」は一度、或いは連続して行われたSANチェックによりにSANを5以上失った場合に行う・「不定の狂気」はセッション中に現在SAN値の20%以上を失った場合に行う、ただしセッション中に明確に1日が経過した場合はリセットする場合がある

二次発酵中の笑い袋

二次発酵中の笑い袋  最終更新 20日前  登録日 2018年08月30日  活動時間 13:00〜01:00

  プレイ回数 91  GM回数 49  ボイチャ可   お誘い可   元蜈蚣の二次発酵です。PL9割、1割KPをやっています。毎日のようにCoCをやりまくっている、卓ジャンキーです。音声調整が上手くいかない上に、笑い袋なためかなりうるさいです。気づいたら声量を抑えますが、気が回らない時が多くあります。ご了承ください。その他欠点過多ですが、暖かい目で見守ってくださると幸いです。最近、ダブルクロスに目移り中。回せるシナリオ三日後の予定  ソロ限定Oh!My Buddy!  1〜2人その隨に君を呼ぶ  タイマン青と紫の指輪  タイマン匣 USB様作 1~3人ヒガンのきみへ タイマン忘却のゴミヶ原 戦闘タイマンがなる切っ先と硝子ペン 2~4人善悪の悲願  1〜3人 キャンペーンカクテルドレスを脱がさないで 2~4人海底船と都市の夢 2~3人Baby in Coin Locker 2~3人アジサイ喫茶店 1~4人終わりなき病の処方箋 タイマン回したいシナリオオフィーリアのスイソウ  3〜4人果てにて  1〜2人ランタンの灯りは夜の明けない街に灯る  1〜4人猛毒の隙間  1〜4人コトワリ タイマンその手にナイフをあなたに×を タイマンスーサイデットメアリンク タイマン心臓がちょっとはやく動くだけ タイマンこの雨が止む前に タイマンクワイエットポムと優雅なる食卓を タイマンオートマタの幸福 タイマン今日の明日は昨日とは少し違う今日 タイマン長く短い夜想曲 ソロ庭師は何を口遊ぶ 刑事限定秘匿HOあり4人固定祈り願う為の共鳴 2人ひととせ譚話 2~4人

だいふくいちご

だいふくいちご  最終更新 14時間前  登録日 2018年08月28日

  プレイ回数 195  GM回数 31  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGのシナリオを回す生菓子。PLのお誘いをいただくとすごく嬉しくなります↓回したシナリオはお声がけいただければKPやらせていただきます。【回したシナリオ】 三日後の予定(CoC,製作者:めど 様)ボイセ3時間~8時間 踵を返せ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ4〜8時間 絶叫ラブホテル(CoC,製作者:ぐりこ 様)ボイセ 10分~ 脱獄は乙女の嗜み(CoC,製作者:√33 様)ボイセ 6時間程度 究極春日(DX3rd改変シナリオ,元シナリオ名『無限春日』,製作者:髪流 様)ボイセ3〜5時間 かわらぬ挨拶(CoC,製作者:くまさん 様)ボイセ 2〜10時間 よりどころ。(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 8時間程度 ラクダの葬送行進曲(CoC,オリジナルシナリオ)ボイセ 3時間程度 つぎへ→つぎへ(CoC,製作者:JACK.Z 様)ボイセ 2時間程度

シリウス・アウター

シリウス・アウター  最終更新 1日前  登録日 2017年12月11日

  プレイ回数 97  GM回数 162  ボイチャ可   お誘い可   

Ryoto.S./Columba

 Ryoto.S./Columba  最終更新 6日前  登録日 2018年10月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGは友人と何度かやった程度ですが、折角なのでオンセもしてみたいと思い、登録してみました。皆さんと楽しめたらと思います。CoC、SW2.0、DX3rdのルルブは所持していますが、SW2.0とDX3rdについてはセッション経験ありません。シノビガミについては現在友人に貸し出し中で手元になく……データと記憶を頼りになんとか……平日は22時以降の突発卓に突発で入ることが多いです。もうちょっと自由な時間が欲しい……

トノカ

トノカ  最終更新 13日前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。