友人Xさんの友達一覧

友人Xさんのお友達の一覧を表示します。

クマクマ

 クマクマ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2021年04月22日

  プレイ回数 21  GM回数 33  ボイチャ可   お誘い可   私はPLをやりたいかわいそうなKPです。なかなか時間が取れなくて参加できませんが、もし機会がありましたらよろしくお願いします。

トノカ

トノカ  最終更新 9日前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

レイ

 レイ  最終更新 2日前  登録日 2022年10月15日

  プレイ回数 460  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い可   KPPLどっちも経験したいと思い始めたクトゥルフ初心者(1年ちょい)です!性格に関しては常に笑ってヘラヘラwしているガキだと思って遠慮なく接して頂ければ幸いです!距離感近いほうが素で来てくれてその人の良いところ見えやすいから好きになりやすいんです。あと私は女性好きというより人間大好きという風に思いました。Twitterにも生息をしているのでお会いした際にはどうぞよろしくお願いいたします。回せるシナリオ・終電逃したわ、一晩泊めてくれない?・ひとりおにごっこ・○○はそんなこと言わない!・突然ですがデートしてもいいですか?・滴る・不死身のリリエッタと最悪の人々・radiant-abiss・沼男は誰だ?・近くて遠きは終着点・糠星

ひゅー

 ひゅー  最終更新 3日前  登録日 2022年10月01日

  プレイ回数 60  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   2022に始めた初心者です。KPもPLもどちらもやらせていただく機会が増えてきました。謎解きや熱い展開、エモい展開、ホラーシナリオなど何でも大好きです。フレンドの方ならいつでもKP・PLのお誘いお待ちしております!回せるシナリオ・死にたがり電車・ロッカー・コーヒー一杯分の恐怖・新まずはダイスを振れ、話はそれからだ。・and/hand・るぱるぱ・ラズベリージャム・emotional〜アイドルを救え〜・永すぎた前奏・ミラーリング・冒涜都市Z・anima・海も枯れるまで・ANOMALIA・ワンルーム・ディスコン・蛾と踊る・5w1h・傀逅・bye-bye-summer days

四季廻

 四季廻  最終更新 1日前  登録日 2021年07月16日

  プレイ回数 29  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   白べたぁ

カン

 カン  最終更新 8時間前  登録日 2022年07月06日

  プレイ回数 27  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   ・7版しかできないマン・立ち絵はできるだけ自分で描くマン・ちっちゃいキャラ多めマン

べこ

 べこ  最終更新 1年前  登録日 2021年12月28日

  プレイ回数 14  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   なんちゃってシナリオライターです。言葉遊びは好きですが、語彙力や読解力は低めで申し訳ありません。優しくしていただけると幸いです。また7版は初心者と大差ありません。独り言「時間がなさすぎる……。いっそ五億年ボタン(記憶ありで)やりたいレベル」「エモクロアそのうちやる」色んな人とTRPGを楽しみたいのですが、時間の都合上、長期休暇の時に一日ほどお借りしたいです。*セッションのお誘いは、初対面の方は基本お断りさせていただくと思います。ごめんなさい。 得意なジャンルファンタジーやミステリー、茶番、シリアス、感動系など 苦手なジャンル恋愛系やホラー、謎解き(解けないだけで他に謎解き能力が高い人がいれば問題ない)などまたTRPGなら割となんでも適応し、CocTRPG6版に基づいた別のTRPGや新システムにも対応する所存。プロフィール画像はピクルーの감자にて作成https://picrew.me/image_maker/740298

Jean.N

 Jean.N  最終更新 3日前  登録日 2018年10月19日  活動時間 月-土の夜、火日の昼夜

  プレイ回数 272  GM回数 102  ボイチャ可   お誘い可   TRPG自体は古参といえるくらい年月経っています。が、中断が長いことあった上、オンセはほぼほぼ初心者です。オンセ体験してみましたが、楽しい!時間のとれる限り楽しもうと思っています。所持してるけどルールをそこまで理解できていないシステム多数あり。現行のシステムでセッションにそのまま参加できる程度にはルールを理解しているものD&D5E、3.5ESW2.5、無印CoC6版、7版サイバーパンクREDシノビガミほとんど卓は立っていないけど、スチームパンク、サイバーパンク、ロボットもの、宇宙ものをやりたい欲は大いにある。

三日月

三日月  最終更新 1日前  登録日 2017年12月19日

  プレイ回数 11  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   動画でTRPGをしているのを見て実際にやってみたいと思ったタイプの人です至らない点もあるかもしれませんが教えて貰えると何よりです

jet

jet  最終更新 10時間前  登録日 2018年06月03日  活動時間 金曜日夜はいつでもOK、他は不定

  プレイ回数 20  GM回数 52  ボイチャ不可   お誘い可   テキストセッション専門のゲームマスターです。長期連続、いわゆるキャンペーンをよくやります。10回20回と連続で続けますが、1回のセッションは必ず3時間程度で終わらせます。解放された自由に行動できる環境でセッションを行います。いわゆるクローズドや密室はやりません。特定の手順は設けません、いろいろな方法で遊べるようにしています。技能についてはキャラクターシートに元々あるものであれば、ほぼ全ての技能が使用可能になっています。物語性はなるべく排除しています、それについてはプレイヤーに任せます。ゲームマスターとしては状況を用意することに専念します。