森乃下草さんが答えた100の質問

森乃下草さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

はじめてTRPGをした時期は随分昔ですが、その後に空白があるので、実質ここ数年といったところです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

高校生の時、先輩に誘われて。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

システムとしてはD20。クラシック ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズでした。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

よく覚えていません。あまり面白いとは思わなかったような気がします。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

楽しめるものなら、特にジャンルは問いません。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

d100下方ロール。具体的なゲーム名としては「クトゥルフの呼び声」5版(ホビージャパン版ムック)

Q7. その理由を教えてください。

一番多くプレイしたゲームに採用されていることに加え、d100下方ロールは感覚的に行為判定の成否を理解しやすいシステムだと思っているから。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

d100下方ロール。最近では「クトゥルフ神話TRPG」6版

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

プレイを通じて何をしたら良いのかが判断できず、戸惑っている状態の方。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

参加者全員がセッションを楽しめるようなプレイができる方。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

幸い、ネット上に何人か、声を掛ければお付き合いいただけそうな方がいます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

自身以外のセッション参加者を置き去りにせず、全員でプレイを楽しめるような配慮のできる方。TRPGに対する考え方が一致する方なら、なお良いですね。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

いつでも歓迎です。ただし、見知らぬ人に対していわゆるタメ口やネットスラングを使ってぞんざいに声を掛けてくるような礼儀知らずは除きます。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

一緒にセッションを楽しめそうな方なら。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

基本的にオンラインでのプレイのみを考えています。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGを好きな方々と、楽しいセッションができれば幸いです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

TRPGに求めるものやプレイ傾向などが一致するプレイヤーたちの、良きマッチングの場であって欲しいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

それぞれの楽しさがあると思うので、どちらも好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

最近はまったくです。こちらでいろいろな方とセッションできたら嬉しいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

1日中でもできますが、3~4時間ほどが適度で良いと思います。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

PCらしいふるまいをするためにも、背景世界の設定は、できるだけ把握したいと考えています。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

私は「ダイス運」というものを信じていません。

Q23. 録音、録画はしますか?

昔、したことがあります。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

セッション参加者が12人という経験があります。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ソロシナリオを含めるなら、私1人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GMも含めて2~5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

昔のことですが、休日にほぼ1日中プレイしていたことがあります。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間くらいでしょうか。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3時間以下。それ以上になると緊張感が持続できないように思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

年齢や性別の異なるキャラクターを演じる際の違和感を拭うことができないため、個人的には好みません。

Q31. BGMについてどう思いますか?

適切に使われるならば悪くないと思います。ただ、プレイの上で必須だとは思いません。雰囲気を盛り上げる小道具の一つという認識です。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

いろいろな意味でスマートなプレイでしょうか。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

そういう経験、してみたいです。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

驚きを感じられる世界。例えば、現代やそれに近い時代を舞台に、日常の中に不可思議なモノが入り込んでくるような。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

使用ルールにもよりますが、それがプレイの楽しみに繋がるならば、そうします。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

昔の話ですが、ランダム遭遇だけでセッションをしたことがあります。参加者が楽しめるランダム遭遇ならば歓迎です。

Q37. ハウスルールは使いますか?

GMをするときは、ほぼ必ずといって良い程使います。昔の話ですが、「クラシック ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ」では、ほぼ原形を留めない程のハウスルールを導入していました。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

昔は作っていました。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありますが、我ながら余り良いデキではありませんでした。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャラクターの成長とともに、プレイヤーにとっても様々な経験を積み重ねてゆくことができる、キャンペーンが好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらもそれぞれの面白さがあると思います。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

参加者全員がそれで楽しめるなら、何の問題も無いと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

昔のことなので、忘れました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

私の好みは、いわゆるシリアス系になると思いますが、プレイには常にユーモアがあって良いとも思っています。わざと笑いをとりに行くのではなく、プレイの流れの中で不意に生まれる笑いが好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

面白ければどちらも良いと思います。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらもそれぞれの面白さがあり、甲乙付けがたいと思います。個人的には、日常を背景にしたこぢんまりしたシナリオで参加者を楽しませてみたいです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

みんなそれなりに気に入っています。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

昔は年上ばかり、復帰後は年下ばかりです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

まだ戦闘中心のルールでプレイをしたことがないので、特にどちらとも言えません。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性ばかりです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

現実とは違った立場、視点から物事を見られる、というのも、TRPGの楽しみの一つだと思います。異性になるというのも、TRPGで得られる興味深い体験の一つでしょう。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

自分が共感できる部分を何か一つでも持ったキャラクターでしょうか。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

自分が共感できる部分を一切持たないキャラクター。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

興味深いテーマだとは思いますが、人間でないモノに共感するのは難しいので、好き嫌い以前にロールプレイする自信がありません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さと弱さの両面を備えたキャラクターに興味がありますが、ゲーム的にはシナリオ上での役割を果たせる程度の数値的な強さは必要だと思います。

Q56. どんな口調で話しますか?

プレイヤーとしては礼儀をわきまえて。キャラクターならばその性格に合わせて。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

キャラクターも人間(でない場合もありますが)なので、そういうこともあり得ると思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

色恋沙汰になったことがないので、ありません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

設定というか、どんな考え方をして、どんな行動をとるのか、というのは、常に意識したいと思っています。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

キャラクターとして考えている時は、可能な限り感情移入しています。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

勿論好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

そのキャラクターがどのような人間であるのかを、プレイを通じて描写すること。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

楽しいところと同じになってしまいますが、キャラクターがどのような人間であるのかを、プレイを通じて描写すること。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

意図した通りの人物としてキャラクターを描写できたと感じるとき。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

困ったというか、残念なことは、キャラクターを描写することを「シナリオクリアに関係ない無駄な行動」と切り捨てられてしまうことです。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

特に意識していませんが、TRPGは全員が主人公だと考えているので、敢えてワキに回るということはしません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

プレイしたのが「クトゥルフ」ばかりなので、自然と抑え気味になっていると思います。突っ走ったら、待っているのは狂気か死か…。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

独善的なプレイで、他のプレイヤーを置き去りにしてしまったのではないか、と感じたときが失敗だと思います。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

意図的にプレイの進行を妨げようとするプレイヤー。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

興味深いと思いますが、ありません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

昔、一度ありましたが、もうしたくないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

幸いありません。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

実際に経験はありませんが、相手の方との合意の上という条件付きならば、興味深いと思います。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

一人のキャラクターに留まらす、世界全体を描写できるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

複数のキャラクターのみならず、様々なできごとまでも描写し、管理しなければならないところ。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッションに参加してくれたプレイヤーが「楽しい!」「楽しかった!」と言ってくれることが、楽しいというか嬉しいです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

セッションを進行させる気が無い、それどころか妨害するプレイヤーが参加者の中にいたとき、非常に困りました。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

特定のプレイヤーおよびキャラクターを主人公として扱い、他の参加者を物語の傍観者にしてしまったこと。今も強く後悔しています。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

プレイヤーを困らせることが楽しいと思っているらしいGM。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

場合により適した方法があると考えています。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使うこともありますが、プレイに必須の要素だとは考えていません。

Q83. アドリブは得意ですか?

得意かどうかはさておき、好きではあります。

Q84. なぞかけは好きですか?

それによって楽しめるものなら。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

必要なだけ。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

必要だと思えるものについては。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

プレイヤーキャラクターは、その全員が物語の主人公である。私の中で、これが揺らぐことは無いと思います。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

ほとんど見たことがありません。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

特にありません。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特にありません。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

今は積極的に書きたいという程ではありません。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

昔ありました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

一緒にプレイしてくれる参加者を集めるのが困難であるということ。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

具体的に言うと「新クトゥルフ神話TRPG」「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ」あたりが上限だと思います。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

数えていないので分かりませんが、相当な額になると思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

プレイ中には飲食しません。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

どのようなシステムであれ、その人が興味を持っているテーマのルールをお勧めします。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

プレイヤーがプレイヤーキャラクターとしてその行動を自由に選択できること。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

現実とは違う世界で、プレイヤーキャラクターが、自分自身の運命を、自分自身で切り開けるところ、でしょうか。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

人生に楽しい時間を与えてくれるものの一つ。

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