灰根量さんが答えた100の質問

灰根量さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

初めて触れたのは2017年の中頃。
その後しばらく空いて本格的(?)に始めたのが2018年なので、それ以降から現在までの年数です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

世界樹の迷宮の関連書籍からルールブックを手に取って興味を持ったのが先だったのか、
CoCのリプレイ動画を目にしたのが先だったのか。どちらかなんですが微妙に覚えてないですね。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

一応、クトゥルフ神話TRPG(6版)ですかね。
最初の一回はセッションと呼べるものではありませんでしたが……

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

当時のPCが滅茶苦茶な奴ばっかで、そもそもシナリオが成立してなかったので、
「あーもう滅茶苦茶だよ!」……と。楽しかったは楽しかったです。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

割と雑食です。何かしらのファンタジー的要素があるとやりやすいとは思います。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

アリアンロッドRPG2E 改訂版

Q7. その理由を教えてください。

多分私が一番長いシナリオを書いたシステムであるのと、
TRPGでは最初に触ったファンタジー系だからですかね、多分。妙なツールも作りましたし。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

あまり意識はしてませんが、数字的にはCoC(6版)とシノビガミみたいです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPGの自分なりの面白さ・楽しみ方を見つける前段階。
一度セッションを「成功」させた時点でもう「TRPGの」初心者ではないかと。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

あるシステムについて、ならともかくTRPG全体についてとなるとわかりません。
TRPGにおける「練」って何なんでしょうか? 楽しみ方の幅を広げていくこと?

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います。むしろ身内がメインです。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

自分と違う世界の好きを語りあえる人。でも同好の人とも仲良くなりたい。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

平気です。もちろんネット上ならですが。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

無問題です。むしろバッチこいですね。オンラインなら。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

「TRPG友達」としての括りの中でならアリではある。
そこに踏み切るかどうかは……ケースバイケースで。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

セッションの記録を付けたり、たまに参加したり?

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

こういった場を提供し続けてくれること。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

システムによりますが、どっちかと言えばGMの方に寄ってるかもしれないです。
GMだけやってたいってシステムも幾つかあるので。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

遊び切りで1~2回。過去最多は5回です。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

プレイできるというか、かつて20時間続けて遊んだ経験があります。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

覚える派かと問われると微妙ですが、読むのは好きです。
ワールドパートを読んで楽しければ覚えてます。あとはシナリオ作りの過程で参照してるうちに。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

正直悪いです。GMだと良く、PLだと悪いとよく言われるのである意味最悪かと……。

Q23. 録音、録画はしますか?

身内ではしてます。外ではしたことないです。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM込み7名です。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM込み2名です。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

シナリオ都合でいくらでも変わるのではっきりこうだという回答ではないですが、
戦闘無しならGM込み4人、有りなら5人ぐらいがちょうど良い気がします。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

キャラ毎の前日譚と本編に分けて遊んだCoC(+α)で、
前日譚4名各5時間、本編約30時間(3日分割)の計50時間。多分これが最長です。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2名で遊んだCoCで、3時間ほど。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

分割を考慮しないなら5時間ぐらいでまとめたいと思うんですがいつもできません。
分割を考慮するなら2、3時間ぐらいが良いのでしょうか。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

あればセッションが円滑に進みやすくなるでしょうが、同時に脱線や混乱もしやすくなる。
良し悪しなので、GMが有りが良ければ有り、そうじゃなければ無しで。個人的には有りです。

Q31. BGMについてどう思いますか?

参加者全員が許容する環境に限り、アリです。雰囲気を共有させる効果は確実にあると思います。
ただ、オンセ環境で個人毎ON/OFFすれば、というのは共有感変わるのでちょっと違うかなと。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ミスをさりげなくフォローしたり、失言をさらっと流してくれるプレイング。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

2セッション続けて6ゾロどころか6が一度も出なかったとか、悪い方向の記憶はあるんですが
自分の出目で最高に良かったことは……あれ、無い……? 他の人のは覚えてる。8D6→42とか。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ゴシック、スチームパンク、ポストアポカリプス、魔法が万能じゃないファンタジー。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

あまりしません。シナリオギミックとして組み込まない限りは。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

「ランダムな環境で遊ぶ」ことが前提なら。
そうでないシナリオやシステムでは正直微妙です。プレイ時間の想定がしにくいので……。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。主にデータが多いゲームでの裁定や経験点/成長点の調整回り。
他には管理の負担が重いルール(銃弾の数とか)を添削したり。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。小説やゲーム用に幾つか(大体未完成)と、下のオリジナルシステム用に3つ。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

あります。身内向けに2本。既存システムの拡張を入れると3本。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

味わいが違うので一概にどっちと言い切ることは出来ないです。
ただ、外でやるなら単発ですかね。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どちらかと言えば街系。「会話」の必然性というか必要性が上がる気がするので。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

会話部分で楽しめるのであれば全く問題ない。戦闘前提のシナリオでも、直前のロールによっては
「これ戦闘カットしてもいいんじゃないかな」と思うことがあるくらい。しませんが。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

6回(6シナリオ)。ただし未完結。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらかと言えばシリアス系。キャラの立場でものをじっくり考えるのが好きなので。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

考えるのが好きなので、複雑なシナリオの方が好き。
でも(少し語弊があるかもしれないが)気楽に遊べる単純なシナリオも好き。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

自分で考えるのが好きなのは前者、参加したいのは後者。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

強いて一人上げるなら、スルー想定だったエネミーをレベル不相応の超火力で粉砕して見せた、
お嬢様口調で騒ぎ散らすポンコツ妖精ですかね。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

大体年下です。というより、年齢付けが極端なのでそうなりがちです。
10代前半、20代前半、飛んで60代、みたいな。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前後衛の概念ないしイメージのある戦闘をメインで扱うシステムでのPL経験が少ないので、
母数は少ないですが若干後衛の方が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

計上したわけではないですが割と均等だと思います。
ただ、システムによって多少偏りが違う気はします。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特に違和感も抵抗も無いですし、特別感もそれほどないですね。
同性キャラと同等の扱いをしてます。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

多分ポンコツな子。
設定段階ではそんな記述ないのに、プレイ中に自然とそうなっていくことが多い。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

分かりやすく熱血な子? 作ったことがあまりないという意味で。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

素直に好きですね。
その種特有の価値観とか考えてるだけで一日潰せそう。

Q55. キャラに強さを求めますか?

「データ上の強さ」という意味であれば、所謂「強い」構築をアレコレ考えることはあります。
設定的には弱いキャラの方が好き。

Q56. どんな口調で話しますか?

丁寧語で敵対者を煽りに行くやつヤツが多い気がします。他には「~~だよ」を多用する子とか、
似非お嬢様とか、あとは爺とか片言とかシーン毎に性格を再決定する子とか……

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

やり過ぎて二人だけの世界で進められるのは(そういうシステム/シナリオでない限り)困りますが、
適度になら。当事者になるのも嫌いじゃないですが、どちらかというと眺めてる方が好き。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

あります。その度にもう二度とやらないって言ってます。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

設定考えるのは好きなので、凝る時は凝ります。ただやり過ぎると扱いにくくなるので、
わざと穴を作ったりはします。あとあまりひけらかさないように。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

かなり。感情移入というか、一心同体のつもりで動かしてますね。
いや、PLとPCは違う存在なんですがなんというか、違うんですけど同じとかそんな感じで。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

勿論。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ある一人に特化して演出が出来ること、「世界」の一部としてその光景を変えていけること、
制限されたルールの中で「キャラクター性」の表現方法を模索すること。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自PCを引き立てつつ他PLのPCの邪魔をしない、逆に他PLのPCを引きたてつつ自PCを殺さない、
ロールプレイの塩梅。大抵うまくいかない。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

判定の失敗を無理やりロールプレイで誤魔化そうとした(できてない)時とか、
ペアシナリオ(ないし、システム)で相方を悶絶(誤用)させられた時とか。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

「性格(人格)がコロコロ変わる」設定のキャラで遊んでた時、人格をシーン毎にランダム決定していたところ、エンディングでよりもよって「無」を引き当てて何も言えなくなったことですかね。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

PLは大人しくしていたいんですが、PCが目立ちに行きます。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

PLは抑えていたいんですが、PCが(ry ……思い切りはいい方だと思います。
少なくともTRPGではエリクサー症候群とは無縁かと。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

キャラコンセプトの完遂のために、最終的に行動手番が足りなくなって全ての情報が揃わないまま
クライマックスに突入したことですかね……

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

マイルールの主張が激しい人、困ってるときに他PLに相談しない人、報連相出来ない人。
総じて、PL間での意思疎通が困難な人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

サタスペでやりました。
アフタープレイにて満場一致でペテン師扱いされました。ヒドイナー。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。ただ、システムやシナリオの構造上そうなるものだけで、
ロールの都合でそれぞれの意思で戦ったとかは無いです。納得できる流れならやりたい。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ありますねぇ……その子が得た功績はパートナーに吸収されていきました……

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

やったことないですね。セッション中に繋がりが出来て広がっていくことはありますが、
事前に示し合わせてっていうのは無いです。やってみたいとは思います。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

当然。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

NPCの使い分けで様々なロールが出来ること、PC達の目に「世界」を映せること、

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

事前準備。頭で考えてるときは楽しいんですが、アウトプット作業はちょっと辛い。
その分、セッションが成功すると「やって良かった」となるわけですが。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PCに難題を吹っかけて乗り越えられた時とか、「この子(NPC)好き」って言ってもらった時とか、
あとは悪役NPCのロールに真っ向から言い返してくれる時とか。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオ上のヒントになる情報を繰り返し描写していたのですが、
NPCのキャラ付け(私の趣味)だと思われて全スルーされたことですかね。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

大変恥ずかしながら、オンセの休憩時間中に一度寝落ちをやらかしました。
身内だったから許されたが、二度とやらない。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLに敵対する人。
難題のその先じゃなくて、難題を吹っかけることそのものを目的にしてる人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シナリオ上で意図をもって隠しておきたい内容に関しては、シークレットです。
ダイス音がもたらす独特な緊張感が好き。他はオープン。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

雰囲気の共有に便利なので、身内では使います。外は相談してから。

Q83. アドリブは得意ですか?

出来なくはないですが、得意かというと微妙です。
せいぜい突発的に判定とかNPCを生やすぐらいで。

Q84. なぞかけは好きですか?

好きです。考えるのも解くのも。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

数はまちまちですが、大体シナリオに関係ないキャラも数人入れます。人数でメタ読みされたくないのと、GMでも色んなロールしたいのと、キャンペーンなら後で設定盛れるので。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。自分で作った壁を超えてもらうのは最高に楽しいので。
ギリギリに調整しがち。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

基本的なことですが、自分も楽しむことと、PLの味方でいることです。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。ロールやデータの参考にもなりますし。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

スタリィドールのルールブック付属リプレイ。全てが可愛い。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

アリアンロッド・サガ・リプレイ・ゲッタウェイのギルド「ゲッタウェイ」メンバー。
おっちゃんがいい味出してる。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

仲間内で書きたいと言い続けて2年経ちました。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありません。自シナリオのNPCのバックストーリーを小説形式で書いたことはあります。
→[2022/04/10]書いた。https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164959271663

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

仲間の予定が合わないこと。
「集まった人」じゃなくて「シナリオに興味ある人」で募集をかけると特に。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

中古で数万とか言われなければ特に気にしません。
概要読んで遊びたいと思うかどうかが全てです。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

2022/03/09時点で(サプリ含む)ルルブ約60冊、リプレイ約50冊、ダイスやらなんやらに加え、
身内のオフセ用にスピーカーやら専用ノートPCやら用意したので30万円くらい……? わぁ。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

あまり意識しないです。オフセならメンバが何か買ってくるので、合わせて何かしら用意しますが、
オンセだとたまにチョコつまむくらいでほぼ皆無です。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

インセインですかね。システム的に「やること」が明確なうえ分かりやすいので。
加えて現代世界を舞台にできるのでRPしやすく、戦闘もあるので要素を一通り触れるかな、と。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

意思疎通。ダイスもルルブも紙も無くても最悪何とかなる気がするが、会話と協力する意思は
絶対に外せない。たとえルールが滅茶苦茶でも参加者が会話して楽しきゃOK。それで成功。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

コミュニケーションを難しくする「ひとそれぞれ」が、物語を生み出すこと。
ここに書かれる内容が、個々に異なること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

最も触れやすい、続けやすい創作と共有の場。

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