灰根量さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「灰根量」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

性能よりキャラ表現に点数振りがちな人(データは好き)。
ギミック考えるのと残念/参謀RPが好き。
実利より面白さを取れ。
リスクは見えていても踏み抜くもの()
------------------
PL回数内訳(身内:43/外:14/オンセン:3)
AR2E改:6 / CoC(6版):13 / CoC(7版):1 / DX3:1
PARANOIA:2 / ゆうこや:2 / インセイン:4 /
ウタカゼ:2 / サタスペ:1 / スタリィドール:3 /
ステラナイツ:2 / ネクロニカ:1 / ヤンヨグ:3 /
ログホラ:2 / 忍神:18 / 神我狩:1

GM回数内訳(身内:47/外:3/オンセン:0)
AR2E改:13 / CoC(6版):15 / DX3:2 /
PARANOIA:2 / インセイン:5 /
クラヤミクライン:1 / スタリィドール:3 /
ステラナイツ:2 / 忍神:4 / 獸ノ森:1 / その他:3

積みルルブ
D&D5E / SW2.0 / TNM / TN◎VA Axe /
ガープス / キルビジ / スカイノーツ / ネレナイ
マギロギ / 世界樹SRS / 剣街

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

灰根量
灰根量日記
2022/04/10 21:16[web全体で公開]
😶 シナリオレスAR2E構想とその結果、それと群像劇の野望
 諸君、AR2Eは好きか。私は好きだ。
 諸君、GMは好きか。私は大好きだ。
 ただ、GMをやってるとシナリオとかデータとか、重くなればなるほど準備に時間がかかるわけで(それも楽しいけどね)、ふとした時に思うんだ。
「もっと楽に処理できないかなぁ。いっそ自動でシナリオ吐いてくれないかなぁ」と。
 で、こんな発想が生まれた。

 ──逆に考えるんだ。『シナリオなんてなくてもいいさ』と考えるんだ。

 うん、まあn番煎じであろう。何だったらちょっと前の誰かの日記で見た気もする。そもそもそれが出来る仕組みを搭載してるシステムもあるし。
 幸いなことにAR2EにはライフパスというPCの物語をロール・オア・チョイスで一部作成してくれるシステムがある。
「これと、パーフェクトワールドガイドを使えば、シナリオ無しでもそこそこ遊べるんじゃね?」とそう思ったわけだ。

↓実際にやってみた結果がこれ(オンセン内のリプレイに跳ぶ)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic164959271663
 中々酷い結果を生んでしまった……まあその、生暖かい目で見守ってやってくれると嬉しいです。

リプレイの方にも書いたが、具体的()なルールも置いておこう。
 1.セッション中のPCの目的は、PCの設定とRPの結果に準ずる。
 2.本セッションに「~~フェイズ」という概念は存在しない。
 3.GMは、状況をノリで描写する。PLは、状況をノリで解決する。
 4.シナリオの区切りは、GMがなんとなくちょうどいいなと思った瞬間とする。
 5.地域、及びシナリオ開始地点を、ランダムで決定する。
 6.進め方の特性上、ランダムエンカウントやランダムイベントなどのランダム要素を使用する。
 7.何が起きても泣かない。笑い飛ばす(大事)。
 8.《クウェリィ》や、それに類する効果を持つスキルの使用禁止(未来を確定させる効果と見ればそれはそれで面白そうだが)。
 9.PCは、随時増える場合がある。
10.シナリオは頑張らない。

 さて、話は変わるが「群像劇」という物語の形式がある。スポットが当たる人物(主人公)が次々と変わっていく物語、ないし同時進行する短編集とでも表現すればよいだろうか。
 このセッション形式と、「群像劇」。そしてオンラインセッション特有のテキストによるやり取り。
 何とも、相性がよさそうに見えないだろうか。
 少なくとも私はそう思う。GMは死にそうだけど。
 ともあれそういったものを構想中である。
いいね! 4
Kei-T
Kei-T灰根量
2022/04/06 02:11[web全体で公開]
コメント頂いてありがとうございます。

BS無効があるのは分かっているのですが…情報の後出しになってしまって申し訳ないのですが、PC側が与えてくるダメージ量を考えると10点がもはや誤差レベルでして…ただインタラプトをしてどうしてもスリップを通して足止めしないといけない、というのは面白いかもしれません、参考にさせていただきます!
灰根量
灰根量Kei-T
2022/04/05 12:09[web全体で公開]
> 日記:対策とメタの境界-アリアンロッドの場合-
はじめまして。灰根量(はいね-もる)と申します。
完全にお節介失礼します(2Eの想定でお話しますね)。

そんな貴方に《バッドステータス無効》。
[スリップ]がHPロスに変換されるので全くの無駄ではなくなります。10点のHPロスはスキルレベル1分の打点としては破格ですし([毒]や[衰弱]との兼ね合いは課題ですが)。
PC側がどうしても[スリップ]を通したいなら《インタラプト》を使えばいいわけで(更なる対抗策として《ファイナルイリュージョン》とかいうヤバい物もありますが)。
「硬い床」かなんか一緒に置いておくと《インタラプト》打つ抵抗も弱まるかと。

遠隔攻撃に関しては、PC側が基本標準搭載してるので遠慮なく持って良いとは思います。
制限したいのであれば、たとえばシーン制限のシーン攻撃にするとか、逆にエンゲージ内への攻撃手段がないとか。
それこそ戦術にもよりますが、どうしても遠距離攻撃を受けたくなければ[決戦状態]+《エンタングル》という選択肢もあるわけで。

PCはGMが思ってるより頑張ってくれます。
もしよければお試しあれ。
灰根量
灰根量マッツ
2022/04/04 19:23[web全体で公開]
招待&フレ申請ありがとうございます。
後ほどお邪魔させていただきますね……!
マッツ
マッツ灰根量
2022/04/04 19:03[web全体で公開]
この度は「スタリィドール」セッションへの参加申し込みありがとうございます。
PL初めてということですが、大丈夫、自分もGM10回、PL1回ですから。w(大丈夫の理由になってない・・・・・・)
楽しく遊びましょう。
人数が集まったので、Discordのサーバーにご案内します。
時間のある時に訪れてください。
https://discord.gg/utNsZdBS5w
システム
システム灰根量
2022/04/01 00:43[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「星人形の茶会ースタリィドールズ・ティーパーティー」の参加が承認されました。
灰根量
灰根量日記
2022/03/29 22:09[web全体で公開]
😆 スタリィドールのお話。双子座の小径を手に入れたぞ!!(ネタバレはほぼ無いつもりだが一応、畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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セス
セス灰根量
2022/03/26 12:48[web全体で公開]
> 日記:アリアンロッドの4平行キャンペーンが頓挫した話(供養。長文畳み)

 初めまして、セスと申します。

 いいですね!
 皆作の楽しさの熱量が伝わって来ます!!
 セス個人的には、頓挫とかでは無く、単純に冒険者たちが
居なくなった!って奴ですね、冒険の旅的にはキャンペーン的にはw
 指輪の物語的には、フロドとサムがそのまま行方不明に・・・とかですねww
 これからも、良きTRPGライフをお過ごしください。


灰根量
灰根量日記
2022/03/26 11:40[web全体で公開]
😶 アリアンロッドの4平行キャンペーンが頓挫した話(供養。長文畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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