夜鷹さんが答えた100の質問
夜鷹さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
1年ぐらいはまっていましたが、3年ぶりの復帰です。 復帰後のPL回数は-40してください
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
友人に勧めてもらったことです。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
D&Dです。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
自由にできることや他人の自由な行動に驚かされて楽しいと思いました。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
シティシナリオです。探索範囲が広い方が好きです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフとD&Dです。
Q7. その理由を教えてください。
クトゥルフTRPGのお陰でたくさんの人達とかけがえののない時間を過ごせましたし、これからもたくさんの人達と出会えるのだろうと思います。 でも、元を辿ればD&Dとの出会いがあってなせたことだと思っています。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPGです。今はこれしかしていません。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
基本的なことをちゃんと理解して、スムーズにプレイできるようになれば、初心者卒業といっていいでしょう。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
自分のことだけでなく、初心者をフォローしてあげらるようになれば熟練者の仲間入りでしょうか。早くそうなりたいです。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いません。紹介してくれた知人とも距離的に離れてしまいました。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
最低限の常識さえ守っていただければどんな方とでも。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
わきまえることさえわきまえていただければ、むしろうれしいです。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
時間さえ合えば是非。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
オンラインで十分だとは思っていますが、機会があればぜひとは思います。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
周りに一緒にTRPGを遊べる人がいないので、定期的に遊べる環境を手に入れたいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
このようなTRPGで気軽に遊べる場を提供していただき、感謝しても感謝しきれません。これ以上望むことはありません。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
どちらも好きですが、GMの経験はほとんどありません(オフセのみ)。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
平均して10回です。最初の頃はガンガンやっていましたが、最近は時期的に少し厳しいかな、というところです。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
予定が許す限り頑張ろうとは思っています。 休憩なしでは3時間です。休憩込みでも1日の内で10時間を過ぎてしまうと疲れてくるので、それまでが現実的な限界かなと思います。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
できる限り把握しておきたいです。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
いいときと悪いときが激しいですが、なんだかんだ無事に終われていることばかりなのでよいのではないかと思っています。
Q23. 録音、録画はしますか?
わたしのほうではしません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM1人とPL6人でした。1度や2度ではありませんが、ここまでの人数になると情報が混乱しやすく、少し大変なセッションになりやすいですね。GMの方には本当に頭が下がります。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
1人です。こちらに来る前は、ゲームブック形式で遊んでいました。そこでシミュレーションをしておいたのでこちらにきてもあまり苦労しなかったなと思います。 それ以外では、GM1人とPC2人が何度かあります。GMも相方PLの方がいい方ばかりで、楽しめました。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
PL3、4人とGM(とサブGM)だと思います。PL2人きりでなく、もう1人いるだけで相談を持ち掛けたり提案したりするのが気持ち的に楽になります。情報が混乱しづらい人数でもあります。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
14時間近い時間を1日でやったことはあります。さすがに少し疲れましたね。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
2時間ぐらいでした。こういう気軽に参加できるセッションもよいですね。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
6時間ぐらいがいいところですね。それ以上になると疲れてきて、楽しむのが難しくなってきます。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
今のわたしにとってはTRPGのために必須アイテムですね。機材やネットワーク等のトラブルだけは覚悟しないといけないのが玉に瑕です。
Q31. BGMについてどう思いますか?
ないと寂しいですが、GMの負担もあるので無理に用意する必要もないのではないでしょうか。もちろん、それを苦にしないのであれば、どんどん使ってほしいです。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
みんなで力を合わせて勝ち抜くプレイです。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
NPCが読み上げる短歌を知っているかどうかをダイスで判定する、ということを何度か繰り返すシナリオにて。最後、そのNPCの死に際で桜のように散るのも悪くないという雰囲気の中、自分PCは散ってしまえば美しいなんておかしい死ぬな、という立場でした。よくよく思い返してみれば、自分PCが知っていたのは、美しい桜には散ってほしくないという短歌だけでした。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
クトゥルフ神話の世界観です。これしかやっていませんね。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
いいえ。細かすぎてもGMもPLも大変でかえって楽しくないと思うので。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
はい。ドキドキできます。
Q37. ハウスルールは使いますか?
使います。というより、そのつもりがなくても無意識のうちに使われているのではないでしょうか(もちろん意図的に導入されることも多いでしょう)。 本当はハウスルールだったことが、いつの間にかみんなの常識になってしまった、という例にはキリがありません。ルールブックを読み返すたび、本来の裁定や用語を知って驚くことばかりです。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ありません。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ありません。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンです。以前のことも思い出しながら楽しめればと思います。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系です。できることが多いと楽しいと思うので。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
代わりに緊迫できる状況があればいいですが、それもないとなるとかなり物足りないと思います。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
キャンペーンはまだ完走したことがありません。オンセだと募集も少なくてちょっと大変ですね。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系です。深刻で苦しい中でも、みんなで力を合わせて少しでも良い結末を模索していきたいです。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
単純なシナリオです。ただ、GMの誘導に従うだけでハッピーエンドというのも物足りないですね。1つや2つぐらいの裏は欲しい所です。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
壮大なシナリオです。せっかくなので凄いことをしてみたいです。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
関西弁で総合格闘技を嗜んでいる小学生女の子探索者です。卓の雰囲気もあってすごく楽しくロールできました。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下です。老練な探索者より若者の方がやりやすいですね。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛です。戦闘技能を持たずに無理矢理攻撃したところ全く相手にしてもらえなかった苦い経験から、戦う手段だけは絶対に持たせます。探索者創造では毎回、<武道>または<マーシャルアーツ>に大量のポイントを割いてカツカツになった状態で、どのようなキャラに仕上げるか、苦しみながらも楽しんでいます。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
異性(女性)がかなり多いです。やってて楽しいですね。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
いつもと違う自分を楽しめてよいですね。異性だということを意識しすぎないことが、ましな演技のコツかなぁ、と思います。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
戦闘技能をしっかり揃えているキャラです。戦闘だけは技能に頼らなくてはどうしようもないです。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
特定状況(よく発生する状況)で役割を失うキャラです。その場にいながらただの傍観者になってしまうのは避けたいですね。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
いいえ。普通の人間が陰謀に立ち向かうとか危機から脱出するというのが楽しいと思っています。
Q55. キャラに強さを求めますか?
戦闘における強さは求めます。ただし、過信は厳禁としています。それ以外であれば何か一つ弱点や弱みが欲しいですね。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラクター次第です。若いキャラが多いので丁寧語が多い気がします。地元の言葉をそのまま使うのも意外と楽しいものです。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
一種のドラマとしてありなのではないかと思います。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
多分ありません。微妙なものはありますです、はい。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
はい。それだけで数時間かかることもざらです。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
プレイ中は自分の身代わりだと思っています。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
様々な行動をとっていけることと、どうすればよいのか頭を使うところ、自分の決断が正しかったのかドキドキできることです。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
自分が楽しい時こそ、他のPLの方にとっても楽しい時間であってほしいと思っています。だから、どの程度自分が頑張ってどの程度出番を譲るべきなのか、いつも悩んでいます。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
全く別の自分となって、ロールプレイできた時です。それらはKPや他のPLの協力があってのことなので、感謝してもしきれません。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
良識や協調性のない他のPLと進行を滞らせるKPには出会うたびに困らされています。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
副隊長ポジションが一番落ち着くので、脇に回りたいとは思っています。ただ、周りも消極的だと、ついつい前に出てしまいます。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
他のPLと相談することは当然として、その相談では前進を提案することが多いです。せっかく考えて作戦を立てたところで、突発的なイベントで全部崩れてしまうので、早く進んで情報を得る方がよいと判断します。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
自分が一番の経験者だというのに、一人で何でもやってしまって初心者の皆様の活躍の場面を奪ってしまったことですね。今でも出番の譲り方がよくわかりません。自分が楽しい時こそ、他の皆様も楽しかったのかな、と後になって後悔します。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
協調性のないPLです。セッションが楽しくなかった場合、ほとんどの場合は彼らが台無しにしたことが原因です。 でも、本当に怖いのは、自分も無意識のうちにそうなってしまう可能性があるということです。どうしても、あとで思い返せば、悪いことをしてしまった、と後悔してしまうことがあります。すべてなくすのは無理でも、少しでも減らしたいものです。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
多分ありません。たぶんというのは、はっきりと悪役だったわけではなくても、NPCに酷いことをしてしまったことがあるのです(クリアには必須でしたが)。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
その前提のシナリオを1度だけプレイしたことがあります。それ以外ではありません。やっぱり力を合わせるのが一番です。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。KPの方もこれでもかというほど情けをかけてくれたのですが、ダイスの邪神に完膚なきまでに叩きのめされてしまいました。神の御意向ゆえ、本当にどうしようもなかったです。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
自分で凝った設定を妥協しないといけないのでそこまで好きではないと思っていました。しかし、その辺はしっかり汲んでくれる方が多いので今ではそれも楽しいと思います。もちろん、セッションをスムーズにするためなら喜んで協力します。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好きです。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
PL達の想定外のことが起きてもなんとかシナリオを修正するために頭を抱えるのが悩みでもありながら醍醐味だと思います。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
PL達が暴走したときですね。修正する腕の見せ所でもありながら、やっぱり頭を抱えてしまうところです。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PL達の想定外のことが起きてもなんとかシナリオを修正するために必死で考えることです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
PLが当たり前のように暴走された時です。楽しいけど大変でした。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
GMというより、募集の段階ですが、禁止事項ばかりをたくさん書いてしまうことです。まともな方ならわかってらっしゃるはずのことばかり書いて、募集要項が長くなってしまいました。それが原因だったのか十分な人数を集められませんでした。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
セッションと関係のない話を始めていつまでも終わらせないKPです。ほとんどのPL(すくなくとも私)はセッションを楽しみたくて御一緒させていただいたことをお忘れなく。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
両方を使い分けるのがよいと思います。どうしてもどちらかといえば、シークレットダイスが多くなりそうです。PC達の知り得ないことを簡単に知らせてしまっては良くない、という場面が多いと思います。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使わない派です。用意が大変そうですので、そこで無理をするぐらいなら、もっとシナリオを練りたいです。
Q83. アドリブは得意ですか?
多分、得意な方だと思います。
Q84. なぞかけは好きですか?
苦手です。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
シナリオのボリュームに対して多目に作ることが多くなりそうです。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
はい。プレイヤーキャラがどう彼らを扱うのか、楽しくなります。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PLの行動を阻害しないこと、楽しんでもらうことでしょうか。未経験なのでなんとも言えませんが。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
いくつも見ています。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
回答は控えさせていただきます。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
回答は控えさせていただきます。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
今のところはとにかくプレイがしたいと思っています。プレイに慣れればあるいは、といったところです。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ありません。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
良識のない人物と出会ってしまう危険です。その時ばかりは覚悟することと、自分もそうなってしまわぬよう努めることしかできません。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
基本ルールブックなら一万円まで、サプリメントなら六千円までです。もちろん、ものによってはもっと出せます。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
三万円ぐらいです。ルルブさえ買えばいいので、他の趣味に比べて初期投資だけ頑張れば、あとはお金がかからない印象があります。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
最近は中座しやすくなるので控えています。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
逆の意見もよく聞かれますが、クトゥルフ神話TRPGをお勧めします。日常に近いキャラで日常に近いところから始められるので、非常にとっつきやすいです。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
みんなで楽しめることです。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
キャラや舞台を通してみんなと、考え、笑い、同じ時間を楽しむことです。