Kisyanoさんが答えた100の質問
Kisyanoさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
かれこれ3年ですが、ブランクがあります。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
TRPGという遊びを初めて知ったのはniconico動画で投稿されていたリプレイです。自由度の高さに惹かれました。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
cocの6版です。
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
楽しい! でも難しい遊びだ!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ホラーやSFなどです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
cocの6版です。
Q7. その理由を教えてください。
cocの6版からTRPGを始めたからです。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
cocの6版です。やはり人口は大切です。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
経験回数です。3回くらいまでは、TRPGというゲームに慣れるための準備期間です。 この期間を乗り越えると、TRPGというゲームの遊びの幅が見えてくるように思います。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
参加したセッションを、自分やGM含め全員で楽しんで終えられるプレイヤーが熟練者だと思います。 自分はどのようなセッションを遊びたいのか? 他参加者は? それらを踏まえて、システムやシナリオの相性は? 関係する広範な要素を考慮し、適切なアプローチが行うには習熟が必要です。 習熟に必要な心構えは、TRPGを心の底から楽しむことです。 なので私はTRPGを誰よりも楽しもうとするプレイヤーがTRPG熟練者だと思います。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
数人だけいます。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
思考傾向が似通った人。コミュニケーションをしていて楽しい人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
全然okです。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
okです。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
考えます。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
TRPG!
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
プレイヤー同士の交流の場を望みます。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
悩ましいですが、PLです!
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
最近はめっきりです。数ヶ月に一回くらい。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
過去に11時間に及ぶセッションをほぼ休憩無しでプレイさせて頂いた事がありましたが、その時は身体に応えました。ですから、12~13時間くらいが私の限界です。 分割なら何時間でも。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
しっかり勉強…というよりは、世界観に夢中になって調べていると、自然と覚えているような感覚です。インターネットは偉大です!
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
悪いですが、酷すぎるわけでもなく、中途半端なつまらない出目です。
Q23. 録音、録画はしますか?
しません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
6人でした。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
3人でした。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
GM含め、3~4人が最適だと思います。それ以上は見せ場の配分や難易度の調整が難しいように思います。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
11時間程のセッションを通しで遊ばせて頂いた事があります。 分割なら、テキセで1日4時間を週3で2ヶ月くらいのキャンペーンが最長でした。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
3時間でした。あっさり。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
5時間くらいが最適だと思います。 分割なら一週間! それ以上は気持ちがダレる!
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
良いと思います。ただ環境的に私は無理です。
Q31. BGMについてどう思いますか?
好きです。雰囲気が出ますよね。世界観に没頭しやすくなります。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
自分も楽しみつつ、気配り上手なプレイに憧れます。 一人いるとセッションの雰囲気が全体的に楽しくなるプレイヤーを目指したいです。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
サイコロの邪神様であれば腐るほどお見えになられてますネ。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
クトゥルフ神話。ホラー。和風。SFも好きです。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
重要なシナリオで無い限りしません。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
好きです。
Q37. ハウスルールは使いますか?
普通に使います。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ないです。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらも好き。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
街系です。目標達成へのアプローチの自由度が高いから楽しいです。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
アリだと思います。されど、適度な戦闘シーンは盛り上がるとも思います。 やっぱりダイスロール楽しいからね。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
3回です。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系が好きです。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
私的には複雑なシナリオの方が好きです。”得意”ではなく”好き”です。ココがミソです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
行動動機が組み立てられるのであれば、どちらでも。どちらも好き。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
小説家の一道くんというキャラクターがお気に入りです。 のんびりとしていてマイペース。抜けているところがありますが、問題に真面目に取り組む性格です。行動原理が中の人と近いので、演じていて楽しいし、自然と感情移入できます。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
どちらも使います!
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛かもです。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
ほぼ同性です。異性RPは難しい。即行で化けの皮が剥がれてしまいます。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
良いと思います。楽しいですよね。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
素の自分と似てるキャラ。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
行動動機が組み立てにくいキャラ。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
嫌いでは無いです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
与えられた役割に適した強さを求めます。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラによります。(なお一人称すらあやふやな模様) 中身がおバカなので、脳味噌のキャパシティががが。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
良いと思います。私はその類のRPが苦手で、上手く行った試しが無いですが!
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
あります。そういう展開だったんです。 上手にできたかは怪しいですが、楽しかったですね。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
事前にガッツリ設定練っても、あんまり使わないorズレるので、あまり深く設定しません。 キャラ制作にHOがあるシナリオなんかを遊ぶときは使うしズレないので、HOを絡めてちょっとだけ凝ります。キャラ設定の際に敢えて隙間を作ることが多いです。 事前のキャラ設定は、ある程度の行動指針や特徴を示して序盤のRPの足掛かりにするくらいが丁度良いと思っています。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
楽しめる範囲での適度な感情移入はしますよ!
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。大好き。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
一期一会の仲間とわいわいしながら目標に向かう時間が楽しい。共にたくさんの死地を潜り抜けてきた以心伝心の仲間とキリッと目配せしたりしながら皆で目標に向かう時間も楽しい。二者択一の状況まで追い込まれてしまってうんうん頭を悩ます時間も楽しい。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
RPですね。PLとして採るべき最善の行動か、PCの行動として自然か、物語として相応しいか、同卓者様はどう感じるか……良いRPというものはとても難しい。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
気絶した友人を担ぎつつの崩落する地下室から脱出! 「これやっべーわ、どうしよっかなあ」「筋力値的に〇〇さんと〇〇さんで担ぐべきでは。」「崩落まで数Rもなさそうですからね…」「あ、もしかしてこれこれこういうのは……」PL皆でわいわいがやがや 楽しい! 楽しい! ハラハラドキドキ命からがら脱出するシチュ好きなんです。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
同卓者への配慮が欠けているプレイをしてしまった事が何回かあります。その折は深く反省しています。あ、これ困ったことじゃ無いですね。私が困ったちゃんですね。過去、オンセンルームにキャラクターシートが読み込めない事が何回かありまして、その時は困りました。最近は殆ど無いです。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
発言量という意味では、目標達成に向けてグイグイ動くPLだと思います。 取り敢えずで発言しちゃうので、目立ちたがりなのかもしれません。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑えます。基本的に頭悪いので、選択を吟味してからでないと進みたくないです。 もちろん、キャラクターと状況次第ではありますが。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
浅いRPで雰囲気をぶち壊してしまった経験が過去にあります。参加者全員冷えっ冷え。 あれから、発言には気を使うようにしています。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
同卓者への配慮に欠けた人。TRPGは相互理解と相互協力のゲームだと戒めにしています。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります。たのしかったです。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります。PL同士の話し合いが状況的に平行線で、双方合意の下PVP。 私のPCは惨敗し、上半身と下半身がサヨナラです。いやぁ、楽しかったです。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
割とあります。私は目標達成の為なら自キャラも殺すPLなのが大きいかもしれない。 あくまでもキャラクターは私達PLがゲーム世界に影響を及ぼすための存在ですから、私含めてPL/GM的に殺したほうが楽しそうなら私は殺します。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好きです。プレイングに重みが出て楽しいですよね。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
GM、最近ちょっとやってみてます。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
ハラハラドキドキをPLsと分かち合えた時。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
時間調整と準備全般です。どちらもバランスが難しい。 後は回線が重かったりすると私は禿げます。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PLの素晴らしいプレイングに応えられると楽しいです。 PLがわいわい盛り上がってるのを見ると楽しいなあ、としみじみ感じます。 興奮で胸の動悸が止まらないと、あるPLから言っていただけたときは最高に嬉しかったです。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
PLs達からの反応が遅いと焦り出します。何かやらかしちゃったかな……と 適切な間は良いプレイを促進すると自覚はしていますが、中々難しい。せっかちなのです。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
GM私 読み込み甘く ミス多発 あの時は同卓者様の温情でどうにか事なきを得ましたが、かなり反省しています……。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
みんなで楽しく遊ぶのは難しい…と思うこともありますが、GMは勇気を振り絞り、ああでもないこうでもないとたくさん準備して、楽しいセッションのためにがんばっている存在です。 私は彼らに尊敬の念を抱いているので、ちょっとうまくいかないことがあっても、「困った」や「つまらない」とは言わないようにしています。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
私的にはシークレットダイス大好きです。普通にオープンダイスも使います。 TRPGは相互理解のゲームですので、PLs次第です。 シークレットダイスに違和感を覚える方がいらっしゃるなら、控えます。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
めっちゃ使います。
Q83. アドリブは得意ですか?
あまり得意では無いです。
Q84. なぞかけは好きですか?
嫌いでは無いです。リアルINTがポンコツなんで得意じゃないけど。言葉遊びは好きです。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
1セッションに登場するNPCが多すぎるとPLも私も混乱しますので、必要最低限しか作りません。 主要NPCは4〜5人程度がベターに思います。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好きです。勇姿(同卓者様のキャラにボッコボコにされている姿)を思い浮かべながら作るのです。 楽しい!
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
PL&PCに寄り添うキーパリングを目標にしています。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
好きです。リプレイからTRPGに入ったというのもありますが、やはり面白い作品で溢れています。 GMを始めてからは、自分が過去に回った・回したシナリオのリプレイや、回したいシナリオのリプレイを参考に見ることが増えました。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
niconico動画に投稿されているBGB様のリプレイ動画が大好きです。 最高にTRPGしてます!
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
うーん、パッと思い付きません。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
若干書いてみたい気持ちもあります。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ないです。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間ですね。なんだかんだリアルが忙しい。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
面白そうなら、1万とかでも多分買います。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
合計で4万円+αくらいです。確実に4万円分は楽しめてます。こりゃ神ゲーだぜ!
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
飲み物はガッツリ用意しますが、食べ物はあんまり用意しません。多少適当なお菓子をつまむ程度。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
自分が遊びたいシステムです。 一点、coc6版については初心者のみなさんに知っておいて欲しいことがあります。 coc6版はルール面がとても薄いです。この自由度の高さは欠点にもなります。 私はTRPG始めたての頃、coc6版でかなり痛い目を見ました。 ルールが薄いということは、各GMの裁量によって左右される部分が大きく、リアル対人技能が重要になります。コミュ障の私は、空気が読めなかったのです。あまつさえ、分からないということを主張する勇気もなかったのです。 セッションは爆発し、当時の私はアカウントを削除して雲隠れしました。とほほ。 (ほんとごめんなさい) coc7版は微妙に普及していませんが、クトゥルフをプレイしたい初心者さんにオススメです。 様々なルールが明示化されたので、6版と比較してかなり分かりやすく遊びやすくなっています。 ただそこまでセッションは立ってない! 人口が少ない! 追記 エモクロアTRPG! るるぶが無料! システムも簡単!! 超オススメ!!!
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
画面の前の貴方! 同卓してくださる皆様が居るからこそ、TRPGは楽しいのです!
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
ゲームであり、私達が作る物語であり、コミュニケーションであり、etc..….。でもあるところ。 つまるところ、楽しみ方の幅がとんでもなく広い。こんな遊び、唯一無二ですよ!
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
楽しい趣味。