murataさんが答えた100の質問

murataさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

 時間的隔たりがありますがトータルで10年くらいです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

 学生時代の友人からの誘いです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

 ガープス3版

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

 テレビゲームと比べ物にならない自由度が素晴らしい。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

 ファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

 ガープス3版

Q7. その理由を教えてください。

 キャラクター作成において、能力値等の決定をランダムに頼らず、細部まで自分の思い通りに作成できること。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

 クトゥルフ神話TRPG。ガープスできる人少なくて悲しい。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

 ロールプレイ、の前に自分で何がやりたいのか意思表示できるかどうか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

 ロールプレイ

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

 ネット繋がりで少々。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

 ガープス3版できる人。切に・・。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

 絡まれる内容による。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

 平気です。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

 恥ずかしいかなあ・・。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

 有意義なTRPGを。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

 サイトの適切な維持管理存続。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

 PL。期日までにキャラ作って妄想しながら待ってればいいから楽。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

 月5回前後。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

 7時間くらいまでですね。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

 はい。世界観が自分の肌に合うかどうかでプレイするかどうか決めます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

 リアルで6面体サイコロ3個振るなら出目は良いです。デジタルのランダムだと味気ないし出目も伴わない気がしてならない。

Q23. 録音、録画はしますか?

 しません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

 リアルでプレイヤー4人が最多でした。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

 オンセでGMとマンツーマンだったときです。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

 システムやシナリオ、オンセかオフセかによると思います。クトゥルフ神話TRPGだと2,3人、ガープスでファンタジーやるならパーティー編成の都合で3~5人が良いと思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

 12時間くらいです。疲れた・・。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

 2時間くらいです。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

 PLとしては最高の達成感が味わえるなら時間経過はさほど気にしていません。
 GMとしては小休憩込みで4時間程度で終わらせられれば、と思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

 タイピングチャットより早く話が進んで便利なぶん、ロールプレイで噛んだり、咄嗟にうまい語彙が浮かばなかったりして一長一短な感じがします。

Q31. BGMについてどう思いますか?

 GMの好みで曲をかけてもかけなくても良いと思います。私は会話や状況の把握に徹したいので、例えBGMが流れていたとしてもOFFにします。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

 「その場」「その時」「そのキャラクター」の3つ全てに矛盾の無いロールプレイが最高だと思います。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

 オフセのガープスの1戦闘で6回クリティカルを出したとき。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

 ファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

 はい。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

 あまり好きではありません。シナリオの都合上必要ならば、考慮したうえで決まった敵を出してもらった方が良いです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

 システムによります。クトゥルフ神話TRPGだと結構使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

 あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

 無いです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

 PLとしてならばキャンペーンが良いです。自キャラが成長していく様が見たいので。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

 なんとなく街系。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

 システムによりますかねぇ・・。
 あっても良いとは思います。ファンタジー系システムだとPLを満足させられるのを作るの大変でしょうけど。
 クトゥルフ神話TRPGなどのホラー系は戦闘が無くても成り立ちますね。
 ゆうやけこやけなんかだとそもそも戦闘が無いのが前提ですし。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

 半年くらいの期間で十数回はやったキャンペーンが最長ですかね・・。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

 シリアス

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

 単純な方。わかりやすいやつ。
 プレイヤーキャラクター同士が一致団結してGMの策定した脅威にあたる、というのが一番好きですね。
 個別に秘匿ハンドアウトがあるシナリオだと、キャラクター間で探りを入れたり勘繰ったりと余計な気を遣うのが面倒臭くて・・。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

 ファンタジー系のシステムなら壮大なシナリオ、現実の延長系のシステムならこじんまりとしたシナリオが好きですね。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

 ガープス3版のファンタジーで作った戦士。メイン武器にピックを採用してGMに提出したら、「ウチの卓ではピック強過ぎるから不採用。」と言われ実戦配備されなかった不遇の存在。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

 HOがあれば別ですが、あとはテキセかボイセか、システムは何かによって作るキャラの年齢層が違ってきます。
 当然の話ですが中の人的に、ボイセで10代女子のRPとか無理ゲーですので、必然的に一定年齢以上の男性が多くなります。
 反対にテキセだとはっちゃけて10代のキャラを作る傾向が・・。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

 前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

 同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

 いいぞもっとやれ

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

 正直で裏表の無いお人好し

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

 天才、インテリ系

Q54. 人外をやるのは好きですか?

 自分の中でエルフやドワーフ、ホビットなどは人外に含まれていませんが・・。
 好きです。人間に味方する人外(本来その世界観では人間に対して中立または敵対的種族)が特に好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

 求めます。仲間の足を引っ張らないよう、設定されたレギュレーションの中で何かしらの強味を活かせるように心がけています。

Q56. どんな口調で話しますか?

 作られたキャラになるべく合わせます。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

 いいぞもっとやれ。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

 あります。クトゥルフ神話TRPGの単発セッション、KPとの一対一セッションにて。
 テキセでなければ中の人が恥ずかし過ぎて死んでいた・・。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

 凝ります。気に入ったキャラは生い立ちから書き始めるため、背景欄が長文になりがち。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

 精一杯

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

 好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

 自分の作ったキャラクターを活躍させられる機会が与えられるところです。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

 初対面の他のPLとのパーティー結成に運ぶやりとり

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

 一時的に主人公のごとく活躍できること

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

 性格に難のあるキャラクターで参加してくるPLへの対応。特に野良セッション。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

 脇役、あんまり目立ちたくないです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

 作成されたキャラクターの性格によります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

 何をすれば良いのか分からず、黙り込んでしまったこと。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

 事前同意無しで性格異常者を作成し、他の人の足を引っ張るロールプレイをする人。
 シナリオ上GMが用意した脅威や課題に立ち向かわなければならないのに、それ以前にPC同士で諍いや不和を生むようなRPを事前の了承なしにブチ込まれて、それの解消に労力を割かねばならないとか・・ねぇ?

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

 ありません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

 試合とか鍛錬とかいう名目でならあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

 クトゥルフ神話TRPGだと割とあります。
 他のシステムだと無いかな?

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

 他のキャラの作成者との同意があれば。
 背景設定の文章量がかなり増える・・。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

 めんどいです。
 やる時は気が向いた時、単発セッションだけ。
 恐らく半年か1年に一度。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

 PLをこちらの想定通りの方向へそれとなく誘導するところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

 奇行種のPLの制御

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

 「またこのメンバーでセッションやりたいですね。」と言われるとき。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

 他のPLの同意無しで性格や能力適正に難のあるキャラクターを作り、ロールプレイの大義名分のもと他のPLの足を引っ張るPLの制御

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

 奇行種のPLの動向を想定できなかったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

 パラメータ設定をしていない敵を顔見せとして戦闘に登場させるGM。いや、ちゃんとパラメータ設定して出してこい、クリティカル出して倒してやるから。それが嫌なら登場させる演出方法を考慮しろ、と。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

 状況によります。常にどちらか一方という方は少ないはず。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

 使わない派です。

Q83. アドリブは得意ですか?

 不得意です。
 GMをやる場合は予め想定パターンのテキストを複数用意しておきます。

Q84. なぞかけは好きですか?

 好きですが多用はできません。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

 1セッションにつき名前ありNPCは1名か2名くらいにしています。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

 好きです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

 PCには死ぬ思いをしてもらうが死なせない。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

 好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

 旧ソードワールドリプレイのへっぽこーず

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

 バブリーズのスイフリー、あとへっぽこーず第一期メンバー。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

 いいえ

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

 いいえ

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

 奇行種のPL

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

 金額は気にしていません。このTRPGのシステムでやりたい!と思ったらその都度購入すると思います。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

 トータルで3万円5千円くらい

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

 プレイ中は氷を入れた冷たい飲み物を季節問わずに飲みながらやっています。休憩時間が取れればアイス等の甘いものを食べます。
 テキストセッションだと雑音を気にせず食べながら出来るのでそこらへんは気楽ですね。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

 世界観が自分の肌に合えば何でも良いと思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

 キャラクターを作り、演じ切ること。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

 自分の分身を作り、仲間と共に魅力的な物語の登場人物になること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

 長年かけても飽きない趣味です。

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