まぁくさんが答えた100の質問

まぁくさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

約3年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

とあるリプレイ動画を見てTRPGの存在を知ったのがきっかけ

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ダブルクロスThe 3rd Edition

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

難しくて面倒

Q5. どんなジャンルが好きですか?

現代を舞台にしたものかファンタジーも

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ダブルクロスの判定ロール

Q7. その理由を教えてください。

ダブルクロスの上方ロールは、初めて行った判定システムなので愛着があります

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

モノトーン・ミュージアムRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

TRPGの存在を知ったのが最近の人、もしくは知識はあるけどセッションを行ったことは無い人

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

セッションを何度か経験したことがある人

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

います

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

TRPGやボードゲームを一緒に遊んでくれる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

自分に積極性があまり無いので、絡んでくれるのは有り難いです

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

どんどん誘ってほしいです

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

したいです。あわよくばボードゲームとかもやりたいです

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGやボードゲームを一緒に遊んでくれる友人を作りたいです

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

TRPG仲間を作る機会の場を設けて頂けただけで満足です

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM。もちろんPLも好き

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

0.5回つまり二ヶ月に1回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

8時間位は

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

一度は目を通す。自分がGMをやらない限りしっかりと覚えたりはしない

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

GMの時は良いと思う

Q23. 録音、録画はしますか?

録音は何度かしたことがあるけど、公開したことはない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

自分含めて8人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

自分含めて3人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PL人数が4~5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

約7時間半

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

約3時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

約5時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

テキストチャットでのセッションは難しそうなイメージなので、個人的にはボイスチャットの方が好き

Q31. BGMについてどう思いますか?

あった方が良いと思う。ただ人によってはBGMが邪魔だと思う人もいるので、そこはケースバイケースで

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ここぞという場面で迫真のロールをしつつ、ダイスの出目がかなり良いとカッコいいと思う

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

友人が命中判定の際にクリティカルを出して攻撃が命中した時、ダメージロールの出目が1ゾロだった時

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

クトゥルフ神話やモノトーン・ミュージアムのようなダークファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

設定しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

好きだと思う。やったこともやられたこともない

Q37. ハウスルールは使いますか?

GMの独自の裁定でルールを弄ることはあるけど、毎回適用するハウスルールは無い

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

独自の組織の設定とかなら作ったことがある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

オリジナルアイテムのデータとかなら

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーンやったことがないので分からない

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系のシナリオ

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムによってはアリだと思う。ダブルクロスやモノトーン・ミュージアムのような戦闘技能を取るシステムで戦闘がないのは、とった意味が無いと感じる

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

キャンペーンをやったことがない

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きだけど強いていうならシリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

裏のあるようなシナリオ

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

こじんまり、と言うより「誰かの為に」みたいなシナリオが好き

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

屍人(ゾンビ)のキャラクター。安らかな死を求め、死ねずの呪いを解く方法を求め、旅を続ける旅人のキャラクター

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上。年下はあまり使わない

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛。特別好きという訳ではないので後衛も使う

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性。異性はほぼ使わない

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分が使うのが苦手なだけで、他の人が異性のキャラをやることについては特に何も

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

常識人で他人の為に動けるキャラ。但しリアルの自分があまり常識的で無いことがある

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

異性のキャラクターまたは子供のキャラクター

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

強くなければ出来ないこともあるので

Q56. どんな口調で話しますか?

正しい敬語や丁寧語に自信が無いので、基本は友人と話すような口調でロールします。但し遣うキャラによっては多少変わる

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

自分は苦手だけどアリだとおもう

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

無い

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

多少は

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

自分のロールするキャラにはあまりしない

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の考えたキャラクターで他のキャラクターと絡めると楽しい

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

自分のキャラの設定と、他のPCやシナリオとの擦り合わせ。自分のキャラの設定を重視しすぎると動きづらくなることがある

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

GMが私のキャラクターの設定等を加味して、素敵な個別エンディングを用意してくれたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

謎解きとか得意じゃないので、GMの罠や謎気づけないこと

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

脇にまわるほう。但しGMから提示されたハンドアウト次第では前にも出る

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走るほう。謎解きとか得意じゃないので、怪しかったら取り敢えずやってみる

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

他のPCの設定を疎かにした発言や行動を行ってしまったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

我が強すぎる人。個性が強いキャラや我が強いキャラは魅力的だけど、自分の出るべきでないシーンに無理矢理出たり、他のPCがやるべきことをやろうとしたりする人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

GMとしてラスボスのロールをしたことならある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

シナリオの都合で戦ったことはある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ロストしたことはない。HPが0になったことは何度もある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き。いい設定を思い付いて、かつその人の合意が取れれば設定は作りたい。もちろん設定を持ちかけられるのも歓迎

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

自分の好きなシナリオを作れるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオ作り全般

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

楽しかったことと言うより嬉しかったこと。シナリオを終えた後に皆から「楽しかった」と言ってもらえること。この一言があるからGMをやれている

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

シナリオの矛盾点やシステムの穴を突かれること。こちらが想定していなかった行動をされること。困ることではあるけど、楽しいことでもある

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ラスボスのデータや行動がPCの敵わないようなものにしてしまったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

自分に自信のない人。PLの意見や指摘で自分のシナリオやデータに自信が無くなり、それらを簡単に変えてしまう人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン派。但し隠したいときは隠す

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

得意かは分からないけどやれなくはない

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだけど得意ではない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

3~4人。ラスボス・ヒロイン・協力者・その他

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

あまり好きではない。ラスボスのデータ程度なら作る

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLの要望には基本Yesで答える

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好き

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

モノトーン・ミュージアムRPGのリプレイ&データブック「インカルツァンド」に収録されている「幸福の国」というリプレイ

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

上記のリプレイに登場する「ハーレクイン」というキャラ

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いつかは書いてみたい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありません

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

オフラインセッションの場合はスケジュール。各人のスケジュール調整が大変。
オンラインセッションでの障害は特にないと思う。強いていうならオンラインセッションをやれる環境作り

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万以内なら

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

多分3万以上

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

チョコレート系か飴

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ソード・ワールドかダブルクロス。ゲームシステム的にはソードワールドが分かりやすく、世界観的にはダブルクロスが分かりやすいと思う

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

GMとPLのお互いが楽しもうと思う気持ち

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

誰かの考えた物語を自分の考えたキャラで遊べること。自分の考えた物語を他の人が考えたキャラに遊んでもらえること。そうして誰も想像つかないような物語が出来上がることが、TRPGの楽しさだと思います

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

自分の趣味の1つであり、自分の人生に大きな影響を与えた存在です

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