いわしのアタマさんが答えた100の質問

いわしのアタマさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2年ほどです。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ちょうどリプレイ動画にはまった時期に、友人の誘いでプレイしたのがきっかけです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

「これを探していた……!」

Q5. どんなジャンルが好きですか?

基本的に雑食ですが、シティ、村シナリオ、
不気味なホラーや群像劇、またヒリつくような高ロストシナリオは特に好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG 第6版

Q7. その理由を教えてください。

自分が住んでいる世界観の延長線上で入り込みやすいからです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG 第6版

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

KPとPL両方を経験するまでが初心者だと考えます。
(やってみた上で続けるかどうかはさておき)

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

自信をもってプレイでき、セッションを盛り上げることに意図して貢献できることだと考えます。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

オンセンSNS等を通して知り合い、定期的に遊ぶ友人がいます。感謝。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

一緒に楽しくTRPGを遊べる方。
欲を言えばセッションについての意見交換ができる方。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

どんとこいです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

一言コメントいただければどんとこいです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

必然性があれば。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

楽しくTRPGを遊びたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

必要なサポートをユーザーに求めていただきながら、長く続けてもらえると嬉しいです。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらもそれぞれ好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

20回程度。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

準備があれば何時間でもできます。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

予習しつつ、実際にプレイしながら肌で感じる派です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

良くも悪くもピーキーです。

Q23. 録音、録画はしますか?

よければしたい。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

14人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM不要シナリオのソロプレイ。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4名。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

ボイセで15時間。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間くらいかな?

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

基本的には3~4時間くらいが一番遊びやすいと考えています。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

アーティファクト。
テキセに不馴れなので、基本的にはボイセで遊びたいです。

Q31. BGMについてどう思いますか?

いい文明。
無くてもいいけど、あるととっても嬉しい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

シナリオとキーパリング、PCの個性、そしてロールプレイが奇跡的に噛み合って生まれたり、生まれなかったりするもの。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

クリティカルが出なければ全滅の場面で、”5”が出てパーティの最後の1人が島から脱出できたとき。
(なお自PCは1d100SANcで100を出しロスト)

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代日本。
別の時代、場所も好きですが、リアリティのある背景の方がイメージしやすくて好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

そこが本筋なら管理しますが、なるべく余計なストレスをかけずにプレイして欲しい派です。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

KPとしてもPLとしても嫌いです。
嫌いだからこそ楽しめたりもするワケですが。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あります。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらも好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

強いていえば街系ですが、どちらも好きです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

いいと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

5回。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアスの中の笑いほど面白く、
お笑いの中のシリアスほど背筋が凍るのです(?)

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

ほどよく複雑な方が好きです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

選べない。満遍なく可愛がってます。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

強いていえば年上です。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

たぶん前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性です。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しめさえするのならいいと考えます。
自分と違う立場の視点や振る舞いを楽しめることもTRPGの醍醐味だと思うので。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

社交的で好奇心の強いキャラ。
ちょっと冗談をはさんでも不自然ではないキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

無口なキャラ。消極的なキャラ。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さは求めますが、弱さも求めます。

Q56. どんな口調で話しますか?

PLは敬語で話します(?)

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

お互いに楽しめて、セッションの妨げにならないならばいいと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

(罪を)告白したことはあります。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ほどほどに凝ります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ほどほどに感情移入します。
可愛い子にほど旅をさせます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

未知を探求することの楽しさや不安を体験できること。
またPCに命を吹き込み、人間的にも技能的にも成長させられること。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

シナリオのノリをつかむこと。
他のPCとのリズムをはかること。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

他PCたちとの関係性を探ること。
手持ちの情報から物語の真実や打開策を推理すること。
終わった後にKPと他PLに「楽しかった!」と言ってもらえるのは最高ですね。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

KPもしくはPLから過度なメタ発言を投げられ、世界観に入り込めなくなったこと。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立ちたがりです。すみません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

他のPLと足並み揃えたい派です。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

失敗だらけよ!

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

RPが上手だったり、PCが魅力的だったりするあまり、一緒にプレイするのがたまらなく楽しく、また同卓したくて仕方なくさせてくれる罪な人です。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

あります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

あります。あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLに楽しんでもらえるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

準備。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

自作シナリオを楽しんでもらえたこと。
諸々が噛み合った瞬間。
PLさんに怖がってもらえたり、泣いてもらえたり、楽しかったって言ってもらえたとき。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ダイスが荒ぶるあまり、必要な情報を出せなくなったとき。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

準備不足。
あと予定時間を大きく越えてしまったことです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

生身の人間のようなNPCのRP、巧みなシーンの見せ方、綿密な準備と、シナリオの中に没頭させられ、セッション後もその余韻が抜けず、またその方の卓で遊びたくて仕方なくなるような罪な人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

演出によりけりです。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う派です。

Q83. アドリブは得意ですか?

得意な方だと思います。

Q84. なぞかけは好きですか?

嫌いじゃない。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

多めに準備しておいて、その場のノリで出し入れする派です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PCを通して、PLに非日常的な体験を楽しんでもらうこと。シナリオやキーパリングはそのための舞台装置に過ぎないと考えています。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

チェッカー卓のリプレイ動画が好きです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特にこれといったものはありません。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

願望はあります。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

特にないと思います。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

いちまんえんくらいですかね。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

20,000円ほど。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

マシュマロとポップコーンとコーヒーを用意しています。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

CoC、一緒にしましょう。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

感謝。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

何が起こるか誰にも分からないところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

いい趣味。

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