クロガネさんが答えた100の質問
クロガネさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
2015年ごろからTRPGをはじめました。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
ボードゲーム仲間に誘われて始めました。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
初めてやったクトゥルフは自由度が高すぎて、やることがわからなかったです。 TRPGにハマったのは、サタスペというシステムを知ってからです。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ロールプレイはあくまでおまけとして、システマチックに進めても問題なくて、その上でロールプレイの自由度が高いシステム。 ボードゲームライクなシステムであればなお好み。 今のところ、冒険企画局系のシステムは好みなのが多いです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
サタスペ
Q7. その理由を教えてください。
まず世界観のカオスさ、自由さに惹かれ、 実際にプレイしてみてボードゲーム的に進められるところに興味持ち、 最後のスピークイージーで互いのプレイを語り合えるところが、とても気に入りました。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
シノビガミ 知り合いにハマっている人がいました 個人としてはサタスペ、オンセンではゴブリンスレイヤーにもハマりました。
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
自分のプレイにだけ集中していて、他の人の様子をあまり見れていない人…かな
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
皆で楽しく遊べるように遊んでいる人!
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
いますー。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
一緒に楽しい時間を過ごせる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
セッション中でしたら問題ありませんが、それ以外で突然絡まれると驚いてひっこんでしまいます…。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
お相手の人となり次第。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
お相手による、としか言えません。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
もっといろんな人と、楽しくTRPGのセッションがしたいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
多くの人がこのサイトでTRPGを楽しんでいただくこと。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
元は月に1回程度 オンセンに来て週1くらいに頻度が増えました。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
オフセで1シナリオに累計30時間程度かかるセッションをしたことがあります。 途中2回ほど間をあけましたが、1回ごとに9時間以上はセッションしたので思い入れが深いです。 オンセだと、途中に間を挟める都合、かなり長い時間になったことがあります。 回をまたぐのは割と大丈夫な方かなと自認してます。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
気にいったシステムは世界観をしっかり読みます。 傾向として、世界観の中でも特に自由人な人の動きを確認する傾向があります。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
よくもわるくも普通だと思ってます。 でも、表を振ると良い方向でも悪い方向でも派手になることが多い気がします。
Q23. 録音、録画はしますか?
基本しません。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
GM2人、PL7人、見学2人です。
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
GM1人、PL1人です。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
GM1人、PL4人。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
オフセだと、累計30時間程度です。1シナリオで。 オンセだと…カウントしてないのでわからないです。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1時間程度のミニシナリオをしたことがあります。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
4時間前後、キャラ作も含めて6時間(作成2時間、プレイ4時間)。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
もともとオフセメインだったのもあってボイスチャットやボイスセッション自体はOK。 ただ、テキストセッションのが好みです。
Q31. BGMについてどう思いますか?
BGMそのものはとても大好きです。 ただ、音楽を聴く方に意識が集中して思考力が削がれることが時々あるので、たまに音量下げたりBGMを切ったりしてます。 1ループだけ聞いて音量下げたり、ヘッドフォンを付けたり外したりして調節してることが多いです。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
その場の参加者全員が笑顔になれるようなプレイ
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
サタスペの情報収集を、初心者さんにやり方教えながら進めていた時に、初手で趣味表6ゾロハプニングからの1ゾロチュンさんが決まった瞬間。 例外中の例外事項が一番最初に出てしばらく呆然としました。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
世界観で許容しているトンデモ存在の自由度が広い世界観が好きです。 プレイヤーが特別ではない大勢いる存在のうちの1人、モブ程度の存在であればより好み!
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
管理した方がRPの土台になるので楽しいなと思ってますが、手間だとも思っているので、別途食費、宿代用の資金をプールする形がいいかなと考えてます。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
大好きです。予想外とか、想定外な刺激は好み。
Q37. ハウスルールは使いますか?
シナリオごとのオリジナルルール、といった形でよく使います。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ないです。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです。 知り合いが作ってるオリジナルシステムについて、話し合って協力したことはあります。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
キャンペーンのが好みです。 ただ、日程を決めるのが苦手なので単発をすることのが多いです。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
それぞれ違った良さがあるので、どちらも好きです。 でも、サタスペはどちらに分類すればいいのでしょうか…?
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
戦闘がなくても、シナリオ中に解決する必要のあるイベントが何かあれば、それでいいかなって思います。 イベント自体はミニゲームでも謎解きでも交渉事でも逃走劇でも大喜利でもほのぼの子育てでもお料理作りでもリアルガンプラ組み立てでもただの会話劇でも何でもOKです。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
7回程度のソードワールド2.0のキャンペーンをしたことがあります。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアスな状況をお笑い系の奴らが盛大にぶっ飛ばしてハッピーエンドにするお笑い系がとても大好きです。 銀魂とかサイボーグクロちゃんとかボーボボみたいなのが好み。 暗い過去を持つキャラが、そんな過去は知ったこっちゃねえと今現在の時を謳歌してボケに走る姿が特に好みです。 このせいで、ギャグキャラに異様に暗い過去を持たせがちです。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
人の裏を読んだり、他人がどう考えているのかを考えるのは少し苦手ですので 単純なシナリオのが好みです。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
こじんまりした、でも当事者にとっては重要で大事なシナリオが好きです。 仲間の家族や恋人が、さらわれたりピンチだったりなので助けに行く。みたいなシナリオが一番好き。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
アマデウスで真面目系暴走キャラな先輩アマデウスをやったときは楽しかったです。 仲の良い知り合い同士だからできたキャラでもありますが。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年下のが多め。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛のが多い…のかな 前衛後衛の概念があまりないシステムが多かったのであまり断言できません。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性のことが多いです。ロールプレイしやすいので。 ただ、テキストだと異性もやりやすいなと思いました。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
大歓迎です。私も異性キャラもよく使ってます。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
突飛なことをするキャラは得意です。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
常識人なキャラは不得意です。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
人外の定義がどこまでかわかりませんが、 獣人キャラは大好きです。
Q55. キャラに強さを求めますか?
なにかしら「こんなことができるよ!」という点が1点あればそれでいいんじゃないかな、と考えてます。 なお、「何もできないキャラ」というのも、それはそれで「何もできない」ということができるので、「こんなことができるよ!」のうちに含んでます。
Q56. どんな口調で話しますか?
キャラクターごとにどんな口調で話すか事前に決めて会話をしてます。 奇人変人率が高いです。 状況次第でキャラの口調を変えてギャップを狙うことも多いです。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
恋愛話は大好きです。もっとあってほしいです。 ただ、無理強いは禁物。好みは人それぞれですから。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
サタスペの「告白」でしたら何度もあります。 それ以外のシステムで真面目に告白したことはないです…。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
かなり凝ってるほうです。 確定させていないけどこんなことがあった、みたいなキャラシにない設定がキャラごとに多々あります。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
かなり感情移入するほうです。1キャラ1キャラ、思い入れが強いです。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
大好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
自分の起こした行動で、他の人が喜んでくれた、楽しんでくれた、と実感できる瞬間があるところ。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
他のプレイヤーとの人間関係…(遠い目)
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
「その発想はなかった!」と驚かれたり楽しんでくれたりした瞬間。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
他の人がわからないネタを言ってしまってて、場の空気を凍らせてしまって迷惑をかけてしまった瞬間を起こしてしまった時…。そんなとき、本当に申し訳なく思います。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
わりと目立ちたがり屋…なので、他の人の出番を潰さないように気をつけてます。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
かなり全力で突っ走るほうです。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
他の人のシーンに出ずっぱりしすぎたことです…。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
会話自体を拒否する人、でしょうか。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
PVPのシステムで、したことが何度かあります。 サタスペでも、チンピラ的な意味で悪党をしたことが何度か。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
シノビガミでたくさん経験があります。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
何度かあります。 彼らなりに全力を出した結果死んだので、後悔はあれど満足はしてます。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
作ること自体は好きですが、他人に自分の設定を強要して嫌がられたくないので自分から提案するのは控えめにするよう気を付けてます。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
シナリオの天啓が降りてきたときや、シナリオ集を買って「これ、面白い!」というシナリオを見たとき、そんなときにGMをしたくなる…くらいには好き。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
自分の起こした行動かきっかけで、楽しい時を過ごせたなって感じるとき、があるところ。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
参加者を集めるところ…。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
参加者に「面白かった!」と言われたこと!
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
頭の中で考えたことを、うまく整理して人に伝えられなかったこと。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
一度興味のない人にやりたいシステムを押しつけてしまってゲンナリされてしまったことがあります。 クトゥルフやりたいって人にサタスペやるのを提案するのはハードすぎました…。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
自分のやりたいことをただ押しつけているだけで、PLさんと会話をしないGMさんかな…
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
シークレットダイスの概念があるシステムをあまりやったことがないので、どちらが良いかなんとも言えないです。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
BGM使ってて楽しいので、積極的に流す派。
Q83. アドリブは得意ですか?
アドリブは好きだけど、得意かどうかで言えば不得意よりです。
Q84. なぞかけは好きですか?
なぞかけは好きだけど、解けなくてもシナリオを進められるように工夫したいなーと考えてる派。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
作るときはかなり凝る傾向があるので、1シナリオ数人程度です。 ただしシナリオ中にPCの反応に合わせてモブNPCをよく生やします。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
敵データを自作するのは大好きですが、その敵を出すシナリオを考えるのが面倒になってお蔵入りしてしまうことが多いです。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
TRPGを遊ぶ目的は、その場にいる全員が、楽しむこと! そして、その楽しむ全員の中には、GMも含まれていることも忘れないようにすること! GMする時だけでなくPLをやる時も大事なことだと思っていますが、GMの時はより意識してます。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
読み物として、好きです。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
「ログ・ホライズンTRPG リプレイ 宵闇の姫と冒険者」 当時TRPGの存在を知らなかったので、即興で作る合作小説の一種だと勘違いしたまま読んでいました。とても面白かったです。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
「サタスペ リプレイ アジアンパンクGO!GO! 」より、マグロ撲殺女子こと、ソニア・千葉 マグロを撲殺するのではなくマグロを武器にして撲殺するという発想に心惹かれました。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
以前一度書いて文字起こしがとても苦手だとわかったので、 リプレイを書きたいとは思いません…。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
ありますが、とても疲れました…。文字起こしが極めて苦手です。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
他の人と日程を合わせること。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
良く知ってる好みのシステムであれば、1冊1万円ほどまで買ってます。 初見のシステムだと、2000円前後がボーダーラインくらい。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
累計では10万超えてるでしょうか…?大半が交通費です。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
麦茶や紅茶、インスタントのコーヒーなど、飲み物をよく飲んでいます。 ミルク抜きで砂糖がたっぷり入ったコーヒーが好みです。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
その初心者がTRPGをやりたいと興味を持った理由を聞いて、それからおススメのシステムを決めるのが一番だと思います。 100人いれば300通り以上の楽しみ方があるのがTRPGだと思ってます。 (※1人3個ではなく、1人1通りの人もいれば1人10通りの人もいる、という意味)
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
参加者全員が楽しいと思えること、 自分とは異なる価値観、異なる考えの人がいることを忘れないこと、 そして、他人を気遣うことも、自分を気遣うことも等しく忘れないこと。
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
他者と楽しい時間を共有できること。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
趣味の一つ、とてもハマっている趣味です。