柾木さんが答えた100の質問

柾木さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

最初にクトゥルフのルルブを買ったのが9年前くらい

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

リプレイ動画が面白かったから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

PLとして募集に応募したが、その時のKPが「自分の好きな人のPCを姫プレイさせたいがために、SAN盾HP盾として残基(PC)を募集した」人だったようで、途中で参加拒否し離脱。
「こんなKPに身を委ねるくらいなら、私がPL全員を楽しませるKPになってやる!」と決意した。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ホラーなら雑食、それ以外はストーリー性重視なものの方が考えていて楽しい。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

最初のルルブであり、やはりホラーのTRPGとして有名だからシナリオも多く
リプレイ動画では何度も感動したり、切なくなったりした為

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ、次はインセインを遊んでみたい。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ルルブなし・応用力なし・判断力なし(全て事前準備と経験と誠意で補える)全て当てはまる人、経験がない人。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ルルブ理解度が高く、応用力があり、判断力に優れた人。「熟練」とはその道を極めた人であり、才覚のある人だとも思うので、そうホイホイ熟練者が居る訳がない。だから普通に遊べる人たちの分類は「経験者」が妥当。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

腐れ縁の友達が数名

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

TRPGでくくるなら、シナリオも自分のキャラも、ストーリーを楽しめる人。
即興で作れる人。なんでも、固執しない人。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

そのセッションを楽しむために必要ならいくらでも。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

初めてのPL参加でKPが最悪だったので、ちょっと無理かな。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

オフセは時間と場所的に厳しい。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

とりあえず、シナリオを作った時に便利かもしれないと登録しただけ。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

平穏

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM、KP

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

年に1~2回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

できますか?というか、1ヶ月間ちょこちょこ3時間ずつくらいやって、やっとハンピーエンドになったセッションならある。糞長いシナリオを無意識に作ってしまい、たいがい身内卓には迷惑をかけている気がする。とても楽しんでくれるのが唯一の救い。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ストーリーにとって、世界観は大切。いろいろ調べて覚えてシナリオを作りたい方。
だけど、遊ぶPLのロールプレイによって、その場で一番楽しい設定を持ってくる方が大事だと思う。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ダイス運はキャラ依存=真理

Q23. 録音、録画はしますか?

オフセはほぼしないので、録音はしたことがない。
チャットログは必ず残す。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PLは2名だけど、PL1名に2キャラずつやってもらいPCは4名

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1名

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

PLではなく、PCで4名~5名が上限だと思う。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

初めてシナリオを作りKPしたもので、たぶん全部まとめたらオンセで60時間位やったんじゃ…

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

オフセ、クトゥルフ、1対1で3時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

忙しい社会人なら3時間くらいが妥当かと……でも、そうなると長いお話ができないので悩みどころ。6時間くらいなら適度に楽しめるかな?
でも、60時間とかやったけど、アレはあれで、面白かったよ…

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

オンラインで素早く進められるから、良いと思う。
文よりも、伝わるものが多い。例えばKPの反応、他のPLの反応、KPもPLもどちらにとっても相互理解が深まるからやりやすいと思う。
でも、恥ずかしがり屋さんや実家住まいだとハードルが高いので、テキストも良いよ!
小説読むのが好きな人とか、描写がちゃんとあるシナリオなら、とても楽しめると思う。

Q31. BGMについてどう思いますか?

シナリオの「雰囲気」を端的に伝える事ができたり、急がなければいけない場面で言外に提示できたり、うまく使えば便利なものだと思う。ただ、そこまで管理するのはKPスキルがいるなぁとも。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

臨機応変、ダイスの結果からキャラやNPCの心情、状況を想像して「きっとこんな場面になった」と即興で提示出来る人。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

未だに降りてこないのですが、どこに居れば降りてきますか?

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

あらゆるホラー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ほぼ管理しないが、そうなったほうが面白い時に限り管理する。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ホラー系のシステムは「遭遇」そのものがシナリオに組み込まれているものがほとんど。

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う方だと思う。その場で臨機応変にルールを作ることもいとわない。が、PL全員が賛同した場合に限る。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない。
ホラー、恐怖を感じるのに大切なものの一つは「身近に感じる」事だと思うので
わざわざリアルにすることが難しい別世界を作るよりも、時代や村で変化を付けるほうが楽しめるんじゃないだろうか。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない、がクトゥルフの簡易版は少し興味を惹かれた。
そこから発展して現在インセインを読み込んでいる。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発「を」キャンペーンにするのが好き。
続投するなら、その「過去」を活かしたシナリオを作ること自体が楽しい。
シナリオ1作目NPC① →2作目NPC①NPC② →3作目NPC②とNPC③
というように、後から考えて繋げるのが楽しい。探索者で間接的に繋がったりするのも楽しい。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

異界拉致系よりは、館(や町)に足止め、とかのほうが好きかな…
理由として、異界からの脱出は方法が1つのみだから。
館に足止め系とかは、キャラロストも辞さないなら発狂して館ごと自爆も有りだ。
ただし、どうにもならない場合に限る。最初からセルフ発狂よりは、どうにもならなくなって狂うっていく様をぜひPLにもロールプレイで楽しんでほしい。
そして華々しく散る事も楽しめたら最高だと思う。ホラーのダンジョン系は「謎解き」で、あまりストーリー性が強くないから、自分は街系の方がより楽しめるんだと思う。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

シナリオの種類によると思う。
あってもなくても、それぞれ楽しめるシナリオはあるから。
ただ、募集をかけるなら戦闘の有り無しは明記して厳守するべきだとは思う。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

今でもまだ続けているけれども、次で4回目かな?5年くらいは続投してるけど…

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好き。ホラーでもギャグテイスト有りだと思う。
ただ、作る時にはシリアス切ないものが作りやすいので、ギャグになるのはPLが全員望んでそうロールプレイした時。即興でギャグへ路線変更するし、シリアスに戻りたいな~という雰囲気を察知したらさっと戻る。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

「裏」のある「単純」なシナリオ、が良いと思う。
例えば仲間NPCが一歩間違うとボスになっちゃうシナリオとか。
調べるべき物事は「明確・単純」であるべき。
当初の「予想」は裏切るべきで、こうあって欲しいという「希望」は裏切らない方が良い。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらにも良さはあるが「PCの心にちゃんと残るか?」が大事だと思う。
例えば、そのシナリオをクリアして、怪我とか負っただけ…よりは
子猫の命を救った、だとか。何も手元には残らなかったけれど、PCの考え方が少し変わるような出会いだった、とか。「そのPCが主人公になれる」ような「何か」はあるべきだと思う。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

何でも屋、わりと男前。他人の盾になる事が生きる意味だと思っていた感情の起伏があまり無い男

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

同い年か年上。幼児は難しいと、使ってみて思った。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

キャラによるが…基本は前衛でHPやSAN盾

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

半々

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自分が演じやすい、あるいはやってみたい、自分もまわりも楽しめるキャラが一番。
そこに性別の垣根はない。人種も、種族も、人であるかどうか、生き物であるかどうかさえどうでも良い。
ただし、まわりとコミニュケーションが取れる事が前提ではある。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

激昂したりはしないキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ワガママ、根暗、ツンデレ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

普通

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さよりも「欠落」を考えるほうが好き。
例えば、危機感の欠落=SAN盾 自己愛の欠落=HP盾  
「強さ」にも色々あるから、「諦めない強さ」は必ずもたせるようにしている。

Q56. どんな口調で話しますか?

ざっくばらん、口の悪い子はあんまり居ないかも。どれも種類は違えど礼儀正しい。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

フレーバー程度なら良いとお思うし、ホラーでは恋愛を始めると「終わり」が「悲劇的」になるから
個人的には結構好きな方だったりする。どちらかがやられた時のペナルティは重い。
重いほうがキャラ的に美味しい、楽しいと思う。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

そういえば、自分が作るキャラは来るもの拒まず去る者追わずが基本みたいで
自分からアクションを起こすことは難しいタイプばかりだ…告白はない。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

続投する時に、前回セッションでの行動により後付されていくタイプ

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

感情の起伏があまり無いキャラが多いので、感情移入はしないが、キャラクターの考え方はしっかり持ってロールプレイにブレが無いようにはしている。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

そうでもない。でもストーリーを純粋に楽しめるので、嫌いでもない。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ストーリーを追うPLによって様々なドラマが生まれる所。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

柔軟な思考を求められるKPと違って、考えが柔軟すぎるとKPを困らせてしまう。
困らせたいわけではないので、考えすぎる自分の本質的にPLは向いていない気がしている。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

考察や推察をするのが楽しい。でも「メタ読み」になってしまうし、柔軟に考えすぎてKPが追いつけなかったり、考え過ぎだったりするので、良いことではないかなと自覚している。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

時にPCの行動は「リアルの常識に当てはめて行動してしまうとKPを困らせる」という事実

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

元が「途中で死ぬ脇役」がとにかく好きな奴なので、脇に回れるほうが嬉しい。
でも、だいたいが引っ張っていく方なんだよなぁ…

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走りたいPLには、一緒に突っ走っていって盾になるし、慎重派PLには自分が先導して盾になる。突っ走りも抑えもせず、寄り添う感じか?

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

考えすぎて場を混乱させてしまう?

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

一番最初のセッションの時のKPが可愛がっていたPLかなぁ…
とにかくKPを持ち上げて持ち上げて、なんでもかんでも肯定する。
客観的に自分もまわりも見られないのは問題だと思う。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

「悪役」は大好きだけど、PLとしては無い。
ロールプレイとPL間の信頼関係が特に難しい役どころだと思う。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない。戦ってもいいと思うけれども、まわりが望まないから。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

悲劇的に死んでくれたら最高なんだけど、ないなぁ

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

最初はぼんやりと適当に作って、シナリオを通して後付していくのが好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

大好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオを考えたり、PCをどうやって輝かせるかを考えたり、臨機応変にその場で改変したり、色々

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

とにかくシナリオを作るのは難しい。時間配分や、情報のさじ加減や、PLをうまく誘導するのも難しい!何もかも難しくて苦労する!

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが良いところでクリティカルを出して、ドラマチックになった時とか。
シナリオでの情報開示での文章を味わってくれた時とか。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

時間の!配分が!!難しい!!!時間がかかりすぎる!ごめんなさい!!

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

時間のかかりすぎるシナリオを作ってしまい、ちょいちょいやって1ヶ月もかけてしまった事。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

誰か一人を特別贔屓したり、誰か一人だけが輝くようなシナリオを作ったり、どんな些細なことでも自分の思い通りにならないと気が済まないGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派
心理学もハウスルールでオープンにしているくらい。
「曖昧さ回避」はセッションにとって必需だと思う。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない派…だけど、イメージBGMは決めてある。そうするとシナリオの雰囲気がぶれないから。

Q83. アドリブは得意ですか?

得意な方

Q84. なぞかけは好きですか?

そうでもない

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

1シナリオで5名くらい。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

普通。さじ加減が難し……

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

どのPCをとっても「主人公として見た時に、ストーリーとして成り立つ」=「ドラマ性がある」ようにしたい。臨機応変にPLの楽しめる方向へシナリオを向かわせる事。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

本は持っていない。でもリプレイ動画は大好き。
それなかったら、この世界に足を踏み入れなかった。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ありすぎてわからない。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

居すぎて決められない。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書くよりも、動画として作ってみたい。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

相手との信頼関係が築けるかどうか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

クトゥルフ程度なら出せる。欲しいものは買う。
けれども、あれもコレもほしい、とはならない。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

1万~2万くらい?

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

食べないほうが集中力が増す方。飲み物はその時の気分

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

サイコロ・フィクションじゃないかな?
値段も手頃、種類も豊富、一つ覚えれば応用できるシステム

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

KP含めた参加者全員が、シナリオを楽しむために協力(PvP含む)し合う事

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

自分だけではけして生み出せない、「物語」や「ドラマ」が生まれる、生み出せる、その世界へ没入できる事!

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

最高の思考遊戯

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