砂漠のタヌキさんが答えた100の質問

砂漠のタヌキさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:99%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

10年以上、ただし同じだけブランクあり

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

中学の先輩に教わった

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ガープス・ルナル

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

最後が気持ちよかった(小学生並みの感想)

Q5. どんなジャンルが好きですか?

気が付けばファンタジーばっかりやっている

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ガープス・ルナル

Q7. その理由を教えてください。

高校時代にしょっちゅうやっていたので

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ガープス・ルナル

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

実際にプレーしたことがない、ルルブ持ってない、ダイスも持ってない

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

わからない

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いるし最近増えた

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

人の言葉を裏読んで攻撃してこない人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

喧嘩は嫌です

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

システムとか雰囲気によります

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

できればしたい

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

キャンペーンシナリオ

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

定期的に卓を建てられる環境

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらかというとGM。自分の脳内を十全に繰りだせるので

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

目標、月1回定期

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

現実的には4時間ぐらいが限度だと思う

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

参考にするけど決まってないとことを勝手に妄想で埋めた結果違うものになることがよくある

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

はっきりと悪い

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

全部で6人だったと思う

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

全部で3人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM1:PL4

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

8時間ぐらいぶっ通しでやったような記憶がある

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間ぐらい?

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~4時間前後でけりがつくのが望ましい

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

やったことがない

Q31. BGMについてどう思いますか?

使ったことがない

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

他人を不快にせず演出が決まったとき

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

初めてTRPGをやったとき、クリティカルが出ないとボスに攻撃が当たらない局面でクリティカルが出てボスにとどめを刺した

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

乗り込めるロボットや戦闘機械があればベスト

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

割とガバい

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

完全ランダムは事故るので好きではない

Q37. ハウスルールは使いますか?

バリバリ使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

あるけど使ったことがない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョン

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

自分で回すのは難しい

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

長期キャンペーンを完走したためしがない

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好きだが、シリアスで始めたときにいきなりお笑いを突っこんで台無しにされるのが嫌い

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

単純なシナリオしか回せない

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

後者。前者だと風呂敷が広げ切る前に空中分解しがちだから

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

常にヘビーレザーアーマー相当の猫の着ぐるみを着ている、猫耳で猫のしっぽと髭が生えた男性ウィザード。名前:ネコタ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

今の年が年なので年下が多い

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

脳が単純なのでPCやるときは役割がはっきりするならどちらでもよい

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

同性

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

特に何とも思わない

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

単純な正確だったりわかりやすい目的を持っているキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

広範なうんちくを傾ける知識キャラと口八丁手八丁で活躍する交渉係

Q54. 人外をやるのは好きですか?

特別好きというわけでもないがマイナーな種族があるなら使いたがるタイプ

Q55. キャラに強さを求めますか?

戦闘時に壁の花にならない程度には

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラクター次第だけど、男性キャラなら一人称が「わし」になりがち

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

自然発生するならよし、シナリオに組み込むのもよし、でも押し付けになってくると駄目

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

それなりに凝る、キャラシートに記載欄がある項目は全部埋める

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

死んだりしてキャラロストしたら悲しい。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好きだがフラストレーションがたまりやすい

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自分の脳内を具現化したキャラが活動したらどうなるかというところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

システムに隠れた最適解があるような際にそれを読めなくて周りに迷惑をかける

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

思いがけなく活躍して花を飾った時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

キャラ作成時に出目が腐って、周りの足を引っ張った挙句死亡。以来にも失敗して卓の雰囲気が最悪になった。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

卓の状況によるが脇に回る方ではある

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

同じく卓の状況によるがRPで介入できる場面では突っ走る

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

隠密に地雷原を突破せねばならないときに地雷で破壊されない防御をして強行突破しようと提案してしまった(爆発が目立ったらまずいと理解してなかった)

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

いろんな意味で、卓の雰囲気を悪くする人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

PLとしてはない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

卓と面子による

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

データや設定が大量にあって、しかもPCには使えないものがたくさんあるタイプだと、GMやる方が楽しい

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

上でも書いたけど、PCにはアクセスできないデータや設定を使いこなすことで、世界を構築して脳内を具現化できるところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

脳内当てになってしまってPCが楽しめないことがないように配慮すること

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLのロールプレイや思わぬクリティカル、ファンブルで事態がいい方向に転がるとき

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

出目が腐ったり逆に要らんところで走ったりで不本意にPCを痛めつける展開になるとき

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

要救助対象がヘイトを稼ぎ過ぎて助けてもらえなかった

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

直接当たったことはないのですが、オンセで自分と取り巻きのキャラクターにチートアイテムを渡すわ出目をいじるわするヒドイえこひいきをする人がいたらしい。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

システムでシークレットを指定されてない局面では原則オープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使わない

Q83. アドリブは得意ですか?

元のシナリオがガバいのでアドリブでかなりごまかす

Q84. なぞかけは好きですか?

リドルを作れるだけの知能が足りません

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

話を考えて、使えそうな公式NPCがいたら取り込んで、いない分を作る

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好きですが結果としてあまり使わないことが多い

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

特に理由もなくPCをいじめない(理由があったら過酷な展開は起こしても意味もなくハードモードにはしない)

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

読んだ数が少ないのでリプレイそのものが好きか嫌いかは判断がつかないところ

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ガープス・ルナル各種

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

書いてみたい

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間と人の確保

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

いまなら一冊で済むものなら10000円。シリーズ揃えないといけない奴なら累計で30000円以内

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

3万円は行ってないと思う

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

特に決まっていない

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

どれがおすすめというのはあまりないけど6面ダイスを使ってランダムではなくポイント割り振りでキャラを作る方が好きなのでガープス第三版を推す

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

参加者がゲームに没入できる感覚と楽しい雰囲気

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

脳内妄想を具現化して他人と共有できることでしょうか

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味であり、脳内を具現化する行為の一環

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