tekitoさんが答えた100の質問

tekitoさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2年

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

友人に勧められた

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

神我狩

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

キャラをもう少し練ってくればよかったと思った

Q5. どんなジャンルが好きですか?

おふざけがある程度許容されるシリアス

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

CoC

Q7. その理由を教えてください。

ずっとやりたいと思ってたシステムがやれたから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

CoC

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

一人でキャラ作成ができないこと

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

他の人に「あの人がいるとセッション楽しくなるよね」と言われること

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

今はもう・・・

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

楽しくセッション出来る人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

無理

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

無理

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

よっぽど親しくなれればアリかな、と思う

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

気ままに遊びたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

サービスの継続

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どっちも同じくらい好き

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

3~4回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

ご飯休憩込みで16時間くらい

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

プレイしていくうちに覚えていく派

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

どうでもいい場面では運がいい

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM,PL含めて6人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GM,PL含めて2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM,PL含めて4人~5人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

一日で16時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

1時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

8時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ディスコ希望

Q31. BGMについてどう思いますか?

あったほうが盛り上がる。
ただ、「KPさん曲選ぶの大変だったろうなあ」と思いつつも音量下げる。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ふざけて盛り上げながらもストーリーをしっかり進めていくようなプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

最後の見せ場で1クリしたとき

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

カオス

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

普通

Q37. ハウスルールは使いますか?

使う

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ない

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ない

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どっちも好き

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

どっちも好き その時の気分次第

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

他の部分でメリハリがつくなら十分アリ

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

4回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どっちも好き。
ただ、募集ページを見て参加申請するのはシリアス系のほうが多い。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どっちも好き その時の気分次第

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どっちも好き その時の気分次第

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

口癖が独特のキャラ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

まちまち

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

半々

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

楽しい。積極的に使っていきたい。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

素の自分が出せるキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

頭のいいキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

そこまで好きじゃない

Q55. キャラに強さを求めますか?

弱さを求めたい

Q56. どんな口調で話しますか?

早口の陰キャ

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

片思いが美しい

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ある

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

自分では凝ってると思っている

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

2割

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

キャラ間で絡める所

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

謎解き

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ピタゴラスイッチのような連携ができたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

謎が解けない。真相にたどり着けない。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

基本的にわきにまわるほう、だと考えてた。
振り返ってみると大分目立ちたがりだった。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走るやつを後押しするほう

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

明らかな危険地帯に脳死で突っ込んでロストしたこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

参加者やそのキャラ、シナリオ作成者やNPCに敬意を払わない人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ある

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

好き

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PC同士の絡みを眺められるところ。GM目線でPL会議を見ることが出来るところ。
NPCを出せば全PCと好き放題絡みに行けるところ。頭を使わなくていいところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PLが行き詰った場合に、どこまでヒントを出すか。
自力でたどり着いたほうが面白いと思うが、自分の情報の出し方が下手なだけかもしれないし。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLが予想外の発想をして、アドリブ力を求められたとき。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

迫力ある声が出せない。
イケボになりたい。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

判定が必要なところだったのに、普通にそのまま情報渡しちゃったこと。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

困ったGMに会ったことがない。
ただ、PLに謎の理不尽さを押し付けるのは困った人だと思う。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープン

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

がっつり使う。

Q83. アドリブは得意ですか?

得意ではない。
が、ある程度はできる、と信じている。

Q84. なぞかけは好きですか?

そこそこ

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

愛の数だけ

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

皆で楽しむ。PLを楽しませようと心がけるが、自分も楽しんでいくスタンス。
CoCでは推奨技能は書かない(ネタバレ防ぎと自由な探索者創造のため)。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

オンセン来るまでは好きだったけど、今はネタバレが怖くて見てない

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

[二人組を作る]さんの秘匿シナリオ

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ヒジュウ

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

思わない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間がない

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

4万くらい

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

コンビニで売ってる一口ようかん

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

興味を持った世界観があるシステム。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

一緒に遊ぶシステムの世界観について、参加者同士で齟齬がないこと。
参加者同士でセッションのスタンスの違いがあることを受け入れてすり合わせを行うこと。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

皆でわいわい遊ぶ=T要素。役割演技ができる=R要素。キャラクタープレイができる=P要素。
ゲーム的な楽しさ=G要素。すべてがバランスよく揃っているところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

娯楽

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