チョコさんが答えた100の質問

チョコさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

2017年末から

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

自由度の高いゲームがしたかったから

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

クトゥルフ神話

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

RPって意外と難しい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

推理・考察もの、王道じゃない冒険もの

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話

Q7. その理由を教えてください。

戦闘に縛られないから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

卓内の雰囲気を壊してしまう行動。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

参加者同士の雰囲気を壊さないように気配りでき、初心者が楽しめるようリードできる。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

妻だけが付き合ってくれる。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

節度のある人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

礼節のある人なら平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

平気。ただし、参加できるとは限らない

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

機会があれば

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGのオンセ

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

快適、円滑なセッション環境

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

PL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

殆んどプレイしていない。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

リアルに響かないのならいつまでも

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

RPに厚みを持たせるため、ある程度は覚える

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

長期キャンペーン戦闘回で、女神の本気の殺意というものを味わいました
(Uru「フリージア」が流れだしたときは覚悟を決めました)

Q23. 録音、録画はしますか?

しない

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人+GM

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

1人+GM

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3人+GM
PL3人で参加できるシステムやシナリオが多く、 PCの差別化も容易。
また、会話の混雑による待ち時間や、プレイ時間の間伸びも起きにくく、GM負担も少ない。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

8~9時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

4時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

GM負担が少なく、サクサク進んでいいと思う

Q31. BGMについてどう思いますか?

場面の雰囲気を手軽に演出できるので良いと思う

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ドラマチックな展開へ持っていけるプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

神はいない

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

基本的にはパッケージとして大まかな金額で処理したい。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

場面の盛り上がりに寄与しないランダムは、シナリオの流れをぶった切る可能性があるので良くないと思う

Q37. ハウスルールは使いますか?

面倒な処理を簡略化できるなら

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

構想程度ならある

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

構想程度ならある

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

クトゥルフは単発のほうが新鮮な狂気を堪能出来て良いが、パーティを組むSW系ならキャンペーンの方が雰囲気を感じれて良い。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

システムによる。
ただ、戦闘はあくまでもPLによる選択肢のひとつであるべきと考えているので、RPをしっかり行える環境かつ、PLの了承があれば戦闘無しも良いと思う

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

開催回数は多分50回以上(PL失踪によって未完走のまま終わりました)

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアスの方がRPし甲斐があって良い。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どちらも好き

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらも好き

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

古林さんと舞村朱音

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

年上

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

他PLの構成に合わせる

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

半々くらい

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

TRPGの醍醐味といえるが、ボイスチャットオンリーだと、いまいちRPに乗り切れないと思う。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

年配キャラ、天然の入ったキャラ、考察癖のあるキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

低年齢キャラ、恋愛脳キャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

分からない

Q55. キャラに強さを求めますか?

強さを求めると、シナリオ難度が無駄に上がったり、他PCとの連携に支障をきたしたり、シナリオ崩壊を招いたりと、満足度低下の原因となりやすいのでよくないと思う。強さは進行を妨げない程度に留め、余ったリソースでエモを求めるべき

Q56. どんな口調で話しますか?

関係の浅いPLに対しては基本的に丁寧語。ボケやツッコミをする際は多少雑になる。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

盛り上げる要素としてなら有りだと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ない

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

RPしやすいように、バックストーリーはある程度固めておく。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

6割くらい

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

自身とは別の価値観を持つキャラクターになりきれるところ。また、他PCとの関わりによって、普段とは違う視点で物事を捉えられるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

RP時における他PLへの配慮

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

シナリオを通して、自分のPCにエモいキャラ付けができたこと

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

初見のPL同士だと、PC一行の舵取りをする役回りが判然とせず、行動決定がなかなか決まらない

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきにまわって、裏からさり気なく誘導する

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

突っ走るほう

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

細かい質問や要望を出し過ぎてシナリオ進行が停滞してしまったこと

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

無断欠席する人、挨拶の無い人、GMを蔑ろにする人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ない

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ない

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ない。もっと殺意高くても良いのよ

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

楽しいと思う

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

妻をtrpgに誘うために始めたGMで、なんとなく興味が出てきたかも。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLを楽しませられるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

事前準備

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLの反応が良かったとき

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

クリティカル、ファンブル処理のようなアドリブを求められるシーンが難しい。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

セッションがグダグタになったとき

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PLの反応を見ずに独りよがりな振る舞いをする人。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

シークレットを振ることは余りないかな。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

できるだけ使いたい。

Q83. アドリブは得意ですか?

苦手

Q84. なぞかけは好きですか?

好きだけど、リアル知識がなくてもRPで解けるようにする。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

多くても1シナリオ2〜3人に抑えたい

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

好き

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLが楽しい時間を過ごせるセッションにしたい。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

気が向けば読んでみたいとは思う

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ない

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いまのところは興味なし

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ない

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

そもそも時間がない

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万円以下

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

約5万円

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

軽食

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPGの探索系単発シナリオ
戦闘の無いシナリオであれば、基本的な判定システムさえ理解していれば、あとは直感でプレイ可能

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

突飛な意見を採用しえる柔軟性

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

セッション内の人達とわちゃわちゃすること

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

趣味の中の1つ

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