窟竜サルドさんの過去のタイムライン

2021年01月

窟竜サルド
窟竜サルドジャマダハル
2021/01/13 09:05[web全体で公開]
ありがとうございます!
自分で考えたものでもいいですし、原作サーヴァントを再現するというのもいいですね
慣れないと難しい部分もあると思いますが、その場合は設定を伝えてくれればGMで作る感じですね
ジャマダハル
ジャマダハル窟竜サルド
2021/01/13 08:48[web全体で公開]
> 日記:聖杯戦争TRPG、参加者募集中です

おお…これはなかなか面白そうですね…!!

自分で考えたサーヴァント…という感じでキャラクターシートをつくるのですかね。
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/01/13 07:57[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG、参加者募集中です
以前こちらの日記で紹介した自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を使用した聖杯戦争TRPGの参加者を募集中です。現在1名が参加希望を出しており、あと2~6名で成立します。
ルールはこちらのwikiに記載しており、誰でも無料で遊ぶことができます。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

ゲームの特徴は、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返して勝ち残りを目指すものです。PvE用のアレンジルールも用意していますが、今回遊ぶものはバトルロイヤル……いわゆるプレイヤー同士が競うPvPですのでご注意ください。
戦闘は【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。知ってる人向けに説明すると「安価系やる夫スレ」のルールです。
戦闘はじゃんけんを意識したシンプルなものですが、180種類以上ある固有スキルやマスターの立ち位置を示す14種類のマスタークラス、キャラクターのポリシーを表現した誓約スキルなどで、「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を様々な形で表現できるように工夫してみました。
また、セッションのマンネリ化を防ぐために、遭遇が発生しても「戦闘は行わない」という選択をできる回数に制限をつけつつあまりにも早い脱落は防げるように、「黒星ルール」という形で戦闘に負けるリスクを軽減したつもりです。

聖杯戦争TRPG自体は既にたくさんありますが、戦闘ではなく戦略や立ち回りでキャラクター表現を行うことを目指したルールとなっています。
興味のある方は以下の募集ページをお読みの上ご参加をお願いします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16103421521010pyo
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システム
システム窟竜サルド
2021/01/11 14:15[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
天平さんは02月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【Fate/IRC改】【聖杯戦争TRPG】模倣聖杯戦争を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16103421521010pyo
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/01/07 20:40[web全体で公開]
😶 自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を配布開始しました
配布開始と言っても、もともとWiki形式でフリー公開していましたが、バックアップを兼ねてテキストファイルとしてboothにて配布を開始しました。
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031

内容はWikiに記載されているものにアップデートを加えたものです。
もともと「Fate/easy TRPG」として公開していましたが、easy詐欺に感じたので名前を変更し、元ルール様の改造版であることがわかりやすいように「Fate/IRC改」としました(そのまんま)。

ゲームの特徴としては、「行動シーン→探索シーン→遭遇シーン→戦闘シーン→次ターン」を繰り返しながら勝ち残りを競うPvPのゲームです。が、PvPを好まなかったり向いていない人向けに、普通のTRPGのように協力してNPCと戦うPvEのアレンジルールも用意しています。
戦闘については【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】【宝具】の6つのステータスを、戦闘中の2つの陣営同士がそれぞれ3回ステータスを選択して比べ合い、じゃんけんのような相性関係を踏まえつつステータスの総合値が大きいほうが勝利に近づくというゲームです。
3回ステータスを比べるだけのシンプルなものですが、その分「聖杯戦争における立ち位置、立ち回り」を重点におくことで、同盟や真っ向勝負以外にも礼装作成による準備や罠による弱体化、情報収集、場合によっては他陣営の遭遇を操るなど戦略面を重視したデザインとしたつもりです。
他にもキャラクターの立ち回りをより特殊なものとして強調できるよう「誓約スキル」という、キャラクターが強化される代わりに特殊敗北ルール(または条件による大幅弱体化)を持つスキルや、マスターの立ち位置をより強調する「マスタークラス」というものも用意しました。

戦闘を回避し続けるなどでセッション進行がマンネリ化しないように、戦闘回避回数に制限を入れつつも即時敗退は回避しやすいよう、黒星ルールという形で1,2回は負けても敗退に繋がることは少ないようにしたつもりです。
カウンターやステータス変化、スキルの使用回数制限などデータ管理が重めとなってしまいましたが、その辺りは表計算ソフトで補えるよう補助ツールを用意しましたので、遊ぶ際は助けとなれば幸いです。

長文となりましたが、既に多数ある聖杯戦争TRPGですが新しいもの……人によっては懐かしいもの。
その一つとして「Fate/IRC改」をよろしくおねがいします。
Wikiはこちら(名前はまだFate/easy TRPGですが)
https://w.atwiki.jp/fateprivate/

配布はこちらとなります(日記のはじめにもリンクを貼っていますが)
https://tenpyo.booth.pm/items/2658031
いいね! 8

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