伊吹さんの過去のタイムライン

2023年10月

伊吹
伊吹日記
2023/10/29 06:33[web全体で公開]
😆 【超突発・1枠だけ募集】夢の語り部亭・外伝~ティアの奇妙な栞~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
伊吹
伊吹日記
2023/10/23 02:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9
伊吹
伊吹日記
2023/10/22 16:28[web全体で公開]
😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感
一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。
キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。
そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。

もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。

私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。
1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。
また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。
一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。

個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。
この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。

単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。

総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。
私はこの変化を歓迎します。
いいね! 20
rei
rei伊吹
2023/10/20 00:22[web全体で公開]
> 日記:【15C】『四天領域(お試し版)』

 お疲れ様でした。PC全員が無双していたと思います。一部が目立っていましたが、エリックも十分厄介です(行動みてもらえれば分かりますが、回避が高すぎて攻撃することを避けています)。それに加え、エリックで一番厄介だった【デモンズプレット】でダメージを大きく減ってしまうのも厄介極まりなかったです(中の人は(#^ω^)な表情でした)。やはり不沈となるとそれだけで厄介ですからね…

 またの機会がありましたらよろしくお願いします。
伊吹
伊吹日記
2023/10/19 23:29[web全体で公開]
😆 【15C】『四天領域(お試し版)』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 10
伊吹
伊吹日記
2023/10/16 23:41[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第26話「回り道」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
伊吹
伊吹日記
2023/10/09 05:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 9

過去のタイムライン一覧に戻る