夏風さんの過去のタイムライン

2024年10月

夏風
夏風日記
2024/10/25 16:26[web全体で公開]
😶 奏でるSoS『緑の影』募集
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1729840848349ashel9

「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」
初プレイ向けシナリオ
『緑の影』
参加者募集です。

▼無料ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/6111440

軽いルールのライトなファンタジー

専用Discordサーバーにご招待します!
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夏風
夏風日記
2024/10/17 15:06[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第三章
ダンジョンズ&ドラゴンズの公式キャンペーン
『バルダーズ・ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』は
とっても面白いですよ!

ネタバレになるので内容は言えませんが
第三章に入って本格的に楽しくなってまいりました。
ここが地獄だヒャッハー!

PLも体験したかったですねえというDMの悲哀。
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夏風
夏風日記
2024/10/15 22:26[web全体で公開]
😶 ミステリー?
12人の容疑者全員の話を聞き
犯人を特定するという趣旨のシナリオを
ソング・オヴ・スピリッツで書いていました。

だ、ダメだこれは!
絶対にPLが途中で飽きてしまう!

個性的な12人の話を聞いて
互いにどう思ってるかを知っていき
順番や時間経過で話す内容が変わる。

面白そうと思ったんですが
長々とNPCの話を聞くパートばかりになり
しかも、12人も登場キャラ覚えないといけない。

これはTRPG向きじゃないですね。
書き進めるうちにそんな気持ちが強くなり
半分超えたところでお蔵入りを決定。

別のシナリオ書いてから
気分を切り替えて4人ぐらいに減らそう。


ソング・オヴ・スピリッツのシナリオ集2は
6シナリオ収録予定で2つできています。
これは3つめのつもりでした。

シナリオ集2は聖都レイラズの日常にフォーカスした
小さめの事件のオムニバスとなります。

「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」を
よろしくお願いいたします。
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夏風
夏風日記
2024/10/14 15:11[web全体で公開]
😶 お詫び
不満を書き出すことで心が落ち着くという
アンガーマネジメントを実行してみました。

確かに効果はありました。
しかし、伏せとはいえ人目につく所に
公開するというのは私の性に合いませんでした。

お目汚し失礼しましたというお詫びと共に
該当の日記を削除させていただきます。
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夏風
夏風日記
2024/10/12 10:14[web全体で公開]
😶 当て書きシナリオって楽しくて
今夜からテキセBBT当て書きシナリオ
『星鎧騎装エルダーヘクス』開幕

PC1:サ終ゲームのセキュリティプログラムだった電脳魔術師
PC2:ホビーアニメ主人公な転校生
PC3:邪神な探偵

BBTのカオスなメンバーに当て書きするの楽しくてBBTのGM当て書きしかしてないのです。
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夏風
夏風日記
2024/10/06 12:47[web全体で公開]
😶 自作システム紹介
無料で公開しております!

【共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ】
簡単に言えばライトなファンタジーです。
戦闘は軽く、ファンタジー世界をわちゃわちゃと楽しく冒険するゲームです。

一番の目玉は、楽器で合奏を行い、精霊の力を借りて魔法を使う、セッション内ジャムセッションです。どんな楽器でどんな曲を奏で、精霊たちに何をしてもらうか、演出は自由!


【秘術抗戦RPG 歪みのアカシック】
舞台は現代。死後の世界も輪廻転生も神や悪魔も存在しない世界観です。
ですが、地球の記憶、アカシックレコードというものが存在し、過去の事象の再現という形で様々な超常現象が起こります。

まずは幻視(ヴィジョン)という歴史の再現事象。
過去の一場面が地上に再現され、登場人物は歴史的事件に巻き込まれます。
といっても、このヴィジョンの縛りは緩く、神話や伝承、物語の再現でも構いません。

次にメモリーという過去の誰かの記憶と人格。
これが人の中に入ってしまうことで、その人物は過去の誰かのことを前世の記憶のように思い出してしまいます。
過去の誰かの記憶を受け入れその人物に成り代わってしまえば覚知者(リベレーター)という存在になります。これは本作品の敵キャラクターです。
過去の記憶に抗い、自分であり続けようとするのが抵抗者、プレイヤーのキャラクターになります。

最後に秘術という異能力。
メモリーを得てアカシックレコードとの接続を得たことによって、ごく小規模の幻視(ヴィジョン)を起こすことで超能力や魔法のような現象を使えるようになります。
つまり、本作品は抵抗者と覚知者(リベレーター)が秘術を使ってバトルをするゲームになります。

抵抗者は秘術を使うことで自分とメモリーの人物との境界が曖昧になっていきます。完全に自分を見失ってしまえば覚知者(リベレーター)になってしまいます。
そうならないよう抵抗者を日常に繋ぎ止めるものをクレシャス(煩悩)と呼びます。
このゲームで紡がれる物語は日常を守るために日常への愛着を失っていく悲劇です。


遊んでみたい方はコミュニティ経由でDiscordサーバーにおいでください!

▼コミュニティ
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/10/01 17:11[web全体で公開]
😶 24年9月のPL参加セッション
CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
嫌なヤツだけど子供に優しい助教授で
とある調査をしてきました。
なかなか扱いやすいキャラクターでした。

スカノ『シネマ!』
GM:ナツルさん
毒舌持ち跳躍ファーリー砲撃手大活躍。
すべてのリソースを使い切り
いい感じに空の旅を終えたのでした。


GM多め月でした。

新システムとそのシナリオ集を
ハイスピードリリースしましたが
ダウンロード状況いいですね。

調子に乗ってシナリオ集もう一個作ろうと
シナリオ作ってます。

今、ファンタジーの口なので
歪みのアカシックのシナリオは
もう少しお待ち下さい。
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