cronoさんの過去のタイムライン
2023年08月
らぶりー⇒crono | |
2023/08/21 19:05[web全体で公開] |
crono⇒ex-ryuzaki | |
2023/08/21 18:21[web全体で公開] |
以前、断ってしまったアホです すぐに再申請したかったのですが、正直、誰から申請いただいてたか昨日まで分かってませんでした こんな無礼なやつで良ければ、友達申請を受けてください
Pith136139⇒crono | |
2023/08/10 13:10[web全体で公開] |
こんにちは。 コメントありがとうございます。 『隠された物を見つけたり違和感に気づくための技能』 ここだけをとると、「部屋全体に目星」は十分成り立つと考えられます。 対してあからさまに置いてあるものに対してはRPのみで入手できる。これも尤もですね。 仰られている、情報を絞るヒントとしてのダイスロール。 これは良い方法だと思います。 これは以前、シナリオの作り方をなんとなく調べているときにどこかで目にしたのですが、 ダイスロールをして得られる情報はあくまでフレーバーであって、クリアに必要な最低限の情報はRPのみで入手できるようにするべきである、そうです。 こんなシナリオの作り方がなされているのであれば、運次第でフレーバー要素が、シナリオのより深い部分が見えてくるようになるわけですね。 最終的にはKPの裁量によりますから結局なんとも結論は出ないのですが、 ありがとうございます、大変参考になるお話です。
crono⇒Pith136139 | |
2023/08/10 09:22[web全体で公開] |
> 日記:「目星を振ります」って 私もこれを見て、気になったのでルルブを読み直してみました。 ルルブ上の目星は、隠された物を見つけたり違和感に気づくための技能っぽいですね。隠されたものに関しては分かりやすいですが、違和感は個人の感想なのでPCによって違和感に思ったり思わなかったりでしょう。 私個人の解釈では、「目星を振る」=「念入りに探す」です。 たとえば、机の上に鍵が無造作に置かれていれば目星なし。詰まれた本の中から特定の本を素早く見つけるなら目星になる感じです(表紙だけのイメージです、中身をしっかり見て判断なら図書館かもですね) 後はTRPGのRPG部分に焦点を当てると、目星の有無は難易度調整的な意味もある気がします。手掛かりが本当にない状態なら部屋全体の違和感として目星情報を出してヒントにする。現実的にはあからさまでもシナリオ上簡単にあげたくない情報に目星を振らせるとか。 その場合、仮にPLが何かに気づき、ピンポイントで何かを見つけようとしている場合は目星に補正を上げたりします(自動成功も含む) これも一個人の考えですし、様々な解釈があると思います(知り合いに全然違う解釈のKPもいますし) 好きに語らせていただきましたが、何らかの考えの助けとなれば幸いです。長文失礼しました