野津とらさんの過去のタイムライン

2017年09月

システム
システム野津とら
2017/09/30 12:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
野津とらさんは10月07日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】暁の館を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150674320263FIVECATS08
システム
システム野津とら
2017/09/18 23:34[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
野津とらさんは09月26日00時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】暁の館 本編を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150574525761FIVECATS08
システム
システム野津とら
2017/09/18 00:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
野津とらさんは09月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】暁の館を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150566282234FIVECATS08
システム
システム野津とら
2017/09/11 22:44[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
野津とらさんは09月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】暁の館を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150513747166FIVECATS08
野津とら
野津とら日記
2017/09/11 22:02[web全体で公開]
😶 そう易々と…!
happy endは苦労して手にする物という考えの為か、自分が書くシナリオと言うのはhappy endの横にCthulhu endがある物が多いです。

戦闘で倒す。

それだけなら簡単ですよね。そこに何か別の要素を加えると途端に難しくなります。そう、目標がはっきりしていると思ってしまう事を悪いと言うのでは無く。倒す、力づくで、といった事よりもそれ以外の事を模索してみても欲しい。
少なくとも自分は書き上げるルートがなんと言われようとも悩み、足掻き、手を伸ばした先のendingが一番の報酬だと思っています。
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システム
システム野津とら
2017/09/07 18:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
野津とらさんは09月08日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】リュート奮闘記 9を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=150477823248FIVECATS08

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