八手さんの過去のタイムライン
2021年01月
八手⇒アーリング | |
2021/01/15 20:48[web全体で公開] |
アーリング⇒八手 | |
2021/01/10 13:15[web全体で公開] |
八手さんもそうでしたか・・・・!w うわめっちゃかぶってる!?と思うよりは「ほらご覧!俺だけじゃなかったよこう思ってるの!」とぴょんぴょん嬉しジャンプしたんでへーきへーき。 GMってやっぱり虚勢張って見え張って、それでもやりたい!楽しみたい!でなんぼの商売と思うのですよwいやお金ないけど! オンセだとなおさら、「画面上で凄そうに見えるGM」と「ドキドキ止まらないけどGMがんばるぞな中の人」がPLさんにはつながらなかったりもしますしね。
八手⇒アーリング | |
2021/01/09 19:07[web全体で公開] |
> 日記:GMって難しい? この日記みてないのに、同じような(完成度は私のほうが低いけどね!!!)日記書いてて草。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。私もだ…。
八手 | |
2021/01/09 18:59[web全体で公開] |
😶 GMは楽しいな、というお話。 GMは本当に楽しい。 もしGMをやったことがなくて、PCの設定をモリモリにしちゃう癖のある人はGMをやってみるのをお勧めします。 GMのいいところは自分の設定を、ほかの人に遮られず報告できることです。 自分の設定をモリモリにする人にはたまらない事でしょう。 実は〇〇だった、実は××だった…なんて本当に楽しい。 しかし、この自分がやりたいことを優先できるというのは諸刃の剣でもあります。 優秀なGMは失敗したことがないかもしれませんが、私はとても大きな失敗をしたことが何度かあります。 自分のキャラだけでなく、ほかの人のキャラの根幹にもかかわる内容の設定を作ってみたり。 PLが望まないシナリオを作ってみたり。 GMは自由です、ルールブックを超える存在であると思っています、自分の都合のいいようにやりやすいようにしてもいいとおもいます。 ついてきてくれるPLがいればこそですが。 TRPGでPLはお客さんではない、という話がよく出ますが、GMもお客さんではありません。 何でもかんでも通らない、しかしPLが好きそうなことを提案しそれが通ってGMのやりたいことを貫いたとき、そこには素晴らしい楽しさがあると思うのです。 なのでGMは楽しいな、というお話。みんなGMやってみようぜ。失敗することを恐れてはいけない、失敗したら次に生かすんだ…。 失敗したままその人と連絡が取れなくなった?悲しいけどそういうこともあるよね( ゚Д゚)次に生かそう…。