Kei-Tさんの過去のタイムライン
2022年10月
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/31 13:06[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/31 12:17[web全体で公開] |
KeiーTさん、こんにちは。 お返事頂きありがとうございます。 実際そうなんですよね。 通勤が若いころは電車・バスでしたが、今はもっぱら車ですし。 そういう意味では、この年でハマった『本好きの下克上』は凄まじい。
Kei-T | |
2022/10/31 01:14[web全体で公開] |
😶 復刊しないかなぁ ハロウィンといえばジャック・オー・ランタン、そしてその繋がり思い出すジャック・フロスト そしてジャック・フロストといえばペルソナを含む女神転生シリーズの看板マスコットである。 そんな彼が登場するTRPGといえばもちろん「真・女神転生TRPG」シリーズ、ATLAS全面協力の元、作られている 本ゲームはルルブ記載の悪魔のイラストもゲーム準拠というなかなか豪華なものでシステム周りもきちんとつくられていてしっかり女神転生を遊べるゲームデザインになっていた。 なのだけれども、最新作に当たる魔都東京200Xは絶版して長い間経っているせいでAmazonで中古本でも3万を超えるプレミア本になっている、デザイナーの朱鷺田さん曰く「権利はATLAS側にあるんで復刊を僕に言って貰っても困る」とのこと 今年メガテン30周年記念ということだし…復刊してくれないかなぁとそんな淡い期待があったりするのだけれども… 今作るならペルソナのシステムもしっかり積んでくるだろうなと思う、それを売りにして1つどうですかねぇ…ATLASさん。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/31 00:54[web全体で公開] |
こんばんはー。 インプットが大事といいつつ中々この年齢になると長い話を読むのがなかなか…って感じですよね 学生の頃ならそれこそ学校の図書館から借りてきて何冊でも読めましたけども。 LUPIN ZEROはTwitterで見かけましたねー、どんな話になる事やらですね。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/29 04:19[web全体で公開] |
> 日記:原典回帰 KeiーTさん、こんばんは。 深夜にふと目が覚めてしまったのでコメントです。 ルパン全集は小学校の頃に読破しました。 『ドラえもんのび太の海底鬼顔城』のタイトル元ネタでもある『奇巌城』、お勧めの名作です。 そうそう、ルパン三世といえば、彼の少年時代を描いた新作アニメ『LUPIN ZERO』の制作が決定したそうでちょっと楽しみです。
Kei-T | |
2022/10/29 04:00[web全体で公開] |
😶 原典回帰 Twitterを見ていると「ライター業をやっている35歳の男性がモーリス・ルブランの怪盗紳士を知らず、ルパン1世はモンキー・パンチの創作だと思っている人がいた」というのを見かけまして。 確かに古典作品を源流にしているものは古すぎて読んでないって人がいてもおかしくないなぁとは思う。 例えばファンタジー好きがみんな指輪物語を読んでいるかといわれればそうでないし(私も読んだ事はない) 近年クトゥルフ神話TRPGを遊び始めた人はラブクラフト作品を読んでない人もいるだろうなぁなんて。 もちろん知らないから悪いって話ではなく(作家業やライター業やってる人が知らないってのはそれはそれで問題だけども)「アルセーヌ・ルパンはモーリス・ルブランのが生み出したキャラクターでルパン三世はそれを元にした作品である」というのを知ってるのと知らないのとでは作品を見る時の奥行が変わってくるだろうし、TRPGを嗜んでいるものとしてはシナリオやキャラの糧にするためにインプットを怠ってはいけないよなぁと思う次第。
Kei-T | |
2022/10/27 16:07[web全体で公開] |
😶 全弾もっていけ! アルトアイゼンのリボルビング・ステークやスコールのガンブレード、TRPG界隈でいえば天羅万象の珠刀や八連斬甲刀、アルシャードの轟魔刀のように「近接武器にリボルバーを付けて火力をあげる武器」って色々素敵だとおもう次第、 それこそタイトルにあるように残ってる弾全部叩きこんで止めを刺すっていう演出はカッコよいものです。 で、今度、ヨーヨーの世界チャンプと東京の金属加工会社が共同でギルティギアのブリジットのヨーヨーを再現するらしいのだけれど、改めてブリジットのヨーヨーをみると模様というかデザインにチャンバーらしきものが付いているのを見て 「炸薬を爆発させて回転力を上げるリボルビングヨーヨー」にしか見えなくなってしまいまして…。 やれるとしたら天羅WARかアルシャードで相当品ルール使うかダブクロでそれっぽい武器錬成するか… ワンチャン、ソドワのマギシューで見た目だけ変えさせてもらうとか、っていうかソドワで武器の見た目だけ変えさせて欲しいとかって見た事ないなぁ、まぁ相当品ルールがルルブに記載ないからだろうけども。
Kei-T⇒りんりん丸 | |
2022/10/17 00:11[web全体で公開] |
誤解させてしまったのであれば申し訳ありませんが、そのようにデザイン性の重視されるような物の関して想定して おらず、TRPGの立ち絵やアイコン程度のクオリティで良いもの想定して日記を書かせていただいたつもりでした、またイラストレーターさんや絵を描かれる方を蔑ろにしていたりといった趣旨もございません。 あくまでもイラストが描けないTRPGユーザーが、ある程度希望に添うような立ち絵や背景を安価で手に入れられる事になる、とそういう人が対価を払って絵を描いていた方は困るよねといった話なので、イラストを描く方が自己満足で楽しんでいるという事に関しても違う話になってしまうかなと。
りんりん丸⇒Kei-T | |
2022/10/16 23:03[web全体で公開] |
> 日記:NovelAIとTRPG 描くのに重要なのはデザインなんですよね。本物の仕事をしているイラストレーターはここに苦労しています。 それもAIがやってくれるのであればもうお手上げです。仮面ライダーでもガンダムでもAIにデザインしてもらえばいいわけです。 完成したデザインを色々な構図で抽出できるのであれば便利なのでどんどん普及するでしょう。 NovelAIというのがどこまで出来るのは知りませんがデザインもそこそこで萌ブタ用の美少女絵なんかで良いのであればもうAIで充分なんでしょう。 そして、そういう絵しか描けない絵師は淘汰されて行くでしょう。 ワシもイラストを描きますが結果より自己満足で楽しんでいるので、この楽しさはAI抽出では味わえないですよ(。-艸-。)
Kei-T⇒袴 | |
2022/10/16 22:43[web全体で公開] |
そうですね、似たような話では3Dプリンターを使って1日で家が建てられる、みたいな事も出てきているので案外、手に職をもっている人の方が大変なのかもしれません。 おそらく将来的にはデータが積み重なればユーザーの希望を100%叶えるイラストが誰でも簡単に描けるようになるでしょうね、まぁ人間が不要になるのは当分先の話でしょうけども(笑)
袴⇒Kei-T | |
2022/10/16 19:46[web全体で公開] |
> 日記:NovelAIとTRPG 辻レス失礼 良く「AIに仕事を取られる」と言われていた単純労働は未だに完全自動化は遠く、「AIには仕事を取られない」と言われていた創造的な仕事であるイラストレーターに先に危機が訪れたのは皮肉な話ですよね 今はまだ『SKIMA』などで依頼を出す方がより理想的なイラストができるわけですが、AIが人間の要望全てを完全に理解するようになったら最早ターミネーターやマトリックスみたいに人間自体が不要な時代になりそうですよね
Kei-T | |
2022/10/16 19:24[web全体で公開] |
😶 NovelAIとTRPG 昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovelAIという便利なものが出てきてしまうと、絵をかけないPLやGMからすれば月々当たり10$で200枚、25$で2000枚ほどの立ち絵を使うことが出来る、使い方にある程度慣れる必要はあるだろうけれど、よっぽど卓回数が多い人でなければ月200枚も立ち絵が作れるなら十分と言ってもいい枚数だしイラストレーターさんに頼むより遥かに安くつく。 ハンコ絵と言われようが参加するあらゆるシナリオでワンオフの絵が欲しい、なんて人でなければ気にしないと思う。 ただ逆に今までそういったユーザー向けにイラストを描いていた人や画像集を作っていた人からすれば完全にマイナス要素、 1500円程度で200枚なんて人力じゃ到底無理のかたつむりなので、AIの方にお客を取られてしまう事は十分に考えられる。 にしても、ここ十数年くらいずっと「AIに仕事が取られる」って話をよく聞くけども、まさかこういう形でAIが仕事を取る事になるとは思わなかったなぁ。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/10 00:23[web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 いつもお返事ありがとうございます。 成る程です。 臨機応変かつ柔軟さは大事ですね。( ´∀‘)ハハハ
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/10 00:05[web全体で公開] |
ですね、まぁそこまでやれる卓がなかなか無いのですけれども! にしてもエイトマンボウって八人張りの弓って事なんでしょうけど、どうしても世界一弱い魚が想像されますね 形も弓に似ていますし。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/10 00:01[web全体で公開] |
こんばんは。 楽しんでこられたのならよかったです! パリス同盟の騎士とヴァンスターの密偵が同じキーアイテムを探しているという流れだったので 此方は2つあった目的の片方を最優先するという方針に切り替えました。 あまりゴリ押すとPVPにもなりかねなかったので(笑)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/09 23:04[web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 お返事頂きありがとうございます。 めい一杯楽しんできました!! 設定を盛り込むのは醍醐味ですから、無理にごり押しさえしなければ、GMさまも分かって下さるかと!
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/09 22:27[web全体で公開] |
ソレとかアレとかくらいでソレイユならちょうどいいかなーと! ソレイユやってるんだから大弓持つのはやっぱり夢かなーと。 高額な矢をバシバシと打って更に凌いでいきましょう(笑)
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/09 22:22[web全体で公開] |
いえいえ、気の向いた時にお返事いただければ大丈夫ですよ。 もう今日になってしましましたが楽しんでらっしゃれば幸いです! ですです、かつてアリアンロッドで盛り込んでRPに反映させた結果、GMを困らせたことがあったりしますが(笑)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/08 21:56[web全体で公開] |
> 日記:I am the bone of my that Kei-Tさん、こんばんは。 流石はソレイユ、代名詞の活用が凄い!!(何) 大筋力をもって大弓を構え、代金力をもって矢代を凌ぎ……。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/08 21:54[web全体で公開] |
Kei-Tさん、こんばんは。 お返事が遅くなり申し訳ありません💦 明日、件の友人たちと会ってきます。 とても楽しみです。。* ゚ + 。・゚・。・ヽ(*´∀‘)ノ 世界観設定をキャラに盛り込むのは楽しいですよね!!
Kei-T | |
2022/10/06 01:07[web全体で公開] |
😶 I am the bone of my that 体はアレで出来ていた 血潮はソレで 心はコレ 幾たびのココを超えてコレ ただ一度のソレもなく ただ一度のアレされない 彼の者は常に独り 剣の丘でソレに酔う 故にコレは意味はなく その体は きっとアレで出来ていた。 というわけでそんな詠唱の元、ソレイユシュータ―を作ろうと思ったのですが 「あれ?これって戦闘技能がシューターに変わっただけで前に作ったバトルダンサーとほぼ構築変わらなくない?」 という事に気付き一旦断念。 シューター2にしつつスカウトレンジャーを抑えるか シューター3にしてターゲッティング鷹の目でやりたい砲台するパターンが手堅いかなと。 やりきるなら武器習熟A取って初期資金全額ファストボウに突っ込んで 「弓だけ持って出てきた」も面白そうではあるんですけど、冒険に出ようとしたら さっそく矢代を借金しないといけなくなるというまさに「ヤーネー」って事になりかねない。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/04 23:40[web全体で公開] |
初期のどうでしょうを見ている身としては今の大活躍している大泉さんは今でも不思議です。 大河出ても日本アカデミー賞取ってもどうでしょうの再放送で吐いてるシーンが出てくるとご本人がボヤいてました。 ましてや学級会レベルかつ参加者を不快にさせるにまで至ってしまうならハッキリ言ってやりすぎかなとは思いますね
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/04 23:37[web全体で公開] |
おー今でも付き合いがあるっていうのはすごいですね!羨ましい…。 そうですねー、世界観設定なんかもキャラに盛り込んでみたりも出来ますしね。 過去にそれをやってGMを困らせた事もありますけども(笑)
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/04 11:04[web全体で公開] |
> 日記:アライメメントモリ(アライさんを思え) Kei-Tさん、お早うございます。 大泉さん吹いた、しかも若い(違う、そうじゃない) アライメントはあくまでロールのフレーバーであって、程ほどにしておくべきだとわたしも思います💦
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/04 10:45[web全体で公開] |
Kei-Tさん、お早うございます。 お返事頂きありがとうございます。 わたしは中学の頃に今でも付き合っている親友に誘われてはじめましたが、リプレイがとてもいい教材だったのは同じですね。 時間がたっぷりあるなら、データ以外のフレーバーも楽しめるのに、働きながらだと中々難しいところです💦
Kei-T | |
2022/10/04 00:15[web全体で公開] |
😶 アライメメントモリ(アライさんを思え) ボドゲを遊びに行かせていただいているお店のオーナーさんが参加しているD&Dの事でぼやかれていたのでネタにさせていただく。 どうもDMさんがアライメントや種族に関する拘りが強い方らしく、いわゆる学級会が開かれたとのこと。 以前は違う方がDMをされておりその辺りのバランスをきっちり取っていたそうなのだけれど、 その人がPLに回った事でどうやら歯車が上手く回らなくなったとのことで「正直、こんなことが続くならやりたくない」 とまで仰られている始末で。 アライメントや信仰神による教義、種族間の諍いなどは色んな形で世界観設定だったりルールだったりに盛り込まれていると思うのだけれど、コレを厳密にやりすぎるとPTが成立しなくなるし甘々にすると下手すると世界観が破綻してしまうしでなかなかに難しい問題だなと、D&Dは深くプレイした事がないので私なりに解釈すると ソードワールド完全版 ”ファリス神官を厳密に教義通りやるとやりにくいVSファラリス神官で善人がいたっていいVSダークライVSまたしても何も知らない大泉さん(23) とかになるだろうか、後はSW2.5における”迫害されてるナイトメア”とか穢れ持ちの種族なんかも該当するだろうと。 ただこれをPT間で本気でやりだすと喧嘩になりかねないのでほどほどに止めておくのがいいのかなとは思うのだけれど。 やはり拘りの強い人からすれば許せないんだろうなぁ…。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/03 23:52[web全体で公開] |
TRPGをやりだしたのもちょうどその頃なのでへっぽこーずやFEARのリプレイなんかはまさに教材でしたね。 確かにじっくり本を腰を据えて読むという機会は減ってしまった気はしますね、ルルブなんかも必要なところを ささっと流し読みしてしまいがちですし。
Kei-T⇒どい=つなべ | |
2022/10/03 23:39[web全体で公開] |
ですね、あのワンシーンで完全に矢野さんや天さん目的でリプレイを読むようになりました。 その後に出たダブルクロスのリプレイなんかもそうですし。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/03 08:57[web全体で公開] |
Kei-Tさん、お早うございます。 お返事頂きありがとうございます。 確かに確かに。 へっぽこーずは長編でしたものね。 わたしは高校の頃に手に取った風雲ミラルゴ編が最初に触れたリプレイですが、あれよあれよという間にはまって、無印~2.0のものは殆ど揃えてます。 この10年程度は通勤が車なので、読む時間がなくリプレイから遠ざかっているのが悲しいですね。
Kei-T⇒ミドリガニ | |
2022/10/02 22:39[web全体で公開] |
現代異能ファンタジーをやるのに必要な要素がしっかり詰め込まれてる設定だと思います。 TRPG史上、あそこまで弄られ続けたPCはいないでしょうねー、異世界にも行ってますし。 へっぽこーずは初めて1巻から追いかけられたリプレイなので思い出深いですね。
ミドリガニ⇒Kei-T | |
2022/10/01 21:54[web全体で公開] |
> 日記:紅い月 Kei-Tさん、こんばんは。 世界結界と月匣(げっこう)と月衣(かぐや)の設定は素晴らしいですよね。 そして下がる男、柊!! へっぽこーずも楽しかったなぁ。 どちらも遠き日の善き想い出です。
Kei-T | |
2022/10/01 21:28[web全体で公開] |
😶 紅い月 数年ぶりのお祭りに何だかいつもより騒がしい街並みの中、私は今日も仕事を終え自転車を走らせていました、 花火が上がっていたせいか少し火薬の匂いが鼻をくすぐり空を見上げると紅い三日月、何だか血に濡れた短剣、もしくは曲刀のようだな、なんて事を感じつつ。 紅い月といえばFEAR社から出ている現代異能ファンタジーTRPG「ナイト・ウィザード」、菊池たけし副社長の世界観「主八界」の1つ、ファージ・アースを舞台にした作品でアニメやゲームにもなった名作である。 面白い部分は多いのだけれど1つ特筆してもいい点が月衣(と書いてかぐやと読む)の存在だろう、これはPCやエネミーが持っている結界でいくつか効果はあるのだけれどその中に「所持品を隠匿できる」というのがある、現代ものに置いて、武器や防具といった装備をどうするのかというのは結構付きまとってくる問題で特に刃物や銃器を持つ場合には苦労するのだけれど、月衣のおかげで大変遊びやすかったし隠匿気にしなくてもいいっていうのは凄く考えられた設計だなと思った記憶。 あと個人的にはナイトウィザードはTRPG冬の時代を打ち砕いた作品の1つだと思ってたりもする、あとは新・ソードワールドリプレイ通称ヘッポコーズの2つかなと。