モンテスさんの過去のタイムライン

2023年04月

システム
システムモンテス
2023/04/29 19:30[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは05月03日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「白磁等級歓迎会」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168276423171Motesmisfit13
システム
システムモンテス
2023/04/24 19:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは05月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「恐竜密輸⁉」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168233294093Motesmisfit13
システム
システムモンテス
2023/04/23 14:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは04月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「恐竜密輸⁉」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168222617813Motesmisfit13
システム
システムモンテス
2023/04/18 21:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは04月19日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「ある冒険者たちの挑戦」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168182130989Motesmisfit13
モンテス
モンテス日記
2023/04/15 20:21[web全体で公開]
😶 話すRPと動くRP
GMをやってて最近気づいたので、日記としてまとめることにした。
自分はどちらかと言えば、後者を意識してプレイする傾向にある。動きがある方が「このPCを自分は演じている」というRPしてるなぁ感(あくまで自己満)が湧くから、必ずやるようにしている。だが、動きをチャットでいちいち表現するのは面倒なことが多いのか、フツーの人はPCの立ち絵の表情を変えたり、会話から感じられるPCの個性といった形で、文章以外で動きを妄想させるような工夫をしているとは聞いたのだが、こういった所が熟練者の成すことのできる想像力なのだろうか…?
何にしろ、自分が作る「動くRP主体のシナリオ」の類はあんまりウケが良くない…というか、その前にシナリオの難易度やら問題点が少なからずある訳だが、それを踏まえたとしても、会話の弾まないRPはやってて楽しくは無い。シナリオ作成には、PC同士の会話を意識したギミックや仕組みを作らねば…。
いいね! 11
システム
システムモンテス
2023/04/10 21:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは04月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「river and dale」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168113052042Motesmisfit13
阿仁丸
阿仁丸モンテス
2023/04/09 13:14[web全体で公開]
ありがとうございます。
システム
システムモンテス
2023/04/08 21:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは04月09日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「廃墓地の悪戯」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168095577977Motesmisfit13
システム
システムモンテス
2023/04/02 14:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
モンテスさんは04月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ゴブリンスレイヤー】「ある冒険者たちの挑戦」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168041488639Motesmisfit13

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