ナナシ@名無しさんの過去のタイムライン

2019年06月

ナナシ@名無し
ナナシ@名無しふりかけ
2019/06/24 00:54[web全体で公開]
> 日記:謝罪症    (ネガティブなのでネタばれあり)
確かに、分かります、私もかなり謝ってしまうという自覚があります……(ふりかけさんと事情は異なるかもしれませんが……)。

FTA(自由貿易協定ではない。「ポライトネス」と検索したら出てきます)という概念がありまして……難しいことは省きますが、”会話することは、他者を害する可能性が必ずある行為”だそうですよ。
特に、ふりかけさんはそのような考えを持っている、自覚があるということなので、逆にあまり気にすることはないと思います。絶対に他者を不快にさせない、なんてありえないのだから。私が偉そうに言えることではないですがね……。

すみません、長々と書きましたが……結論を言いますと、あまり気にする必要はないってことです。
もしそれで嫌われたら、その方とは縁がなかったということで……。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しロウゲツ
2019/06/20 10:08[web全体で公開]
> キャラシ:鼓玉 疾風
このくらいですね。修正点としては一つだけなので、参加承認とします。よろしくお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しロウゲツ
2019/06/20 10:08[web全体で公開]
> キャラシ:鼓玉 疾風
本体の方については問題はないです。

スタンドの方ですが、まず直接攻撃型で上昇するステータスが一つ足りません。
また、これは修正点というわけではないんですが……
・あくまで判定は、表記されたステータスで行ってもらうことになります。この際、射程などの概念が薄れてしまうので、本体(や能力の対象となった者)がスタンドのスピード相当で動ける、というのはナシでお願いします(本体が能力によりスピードAで避けます、という場合、描写上は構わないが、判定ではスピードA分の補正を得ることはない。スタンドがスピードAで敵の攻撃に対応します、は当然OK)。
・加速させる速さの制限は、「スピードA相当」とします。一応の線引きです。また、能力により他物体に影響を及ぼす場合は、基本的には判定に攻撃条件ランクを用いるものとします。
・解釈の幅が広い能力、そして即死級の効果を発揮できる能力だと判断しますので、その都度「これはやめてください」等、ある程度の制限が掛かることをご了承ください。これについては、ハウスルールの「7、用語の再定義と注意点」の下の方を参照していただければ、と思います。


ナナシ@名無し
ナナシ@名無しアクアス
2019/06/20 00:28[web全体で公開]
すみません、追記です。
破壊力に関してですが、オプションを設定する前の元のランクがE以上なら、オプションでE-に減少させることはできませんので、こちらもご注意ください。
オプションによるステータス変化のルールは、「【オプション】概要と一覧」に記載してありますので、そちらもご覧ください。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し秋桜 秀優
2019/06/17 21:08[web全体で公開]
追記

アヌビス神も精密動作性はEですからね。そこは削っても問題ないはずです。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し秋桜 秀優
2019/06/17 21:07[web全体で公開]
はい、大丈夫です。
ただ、【自我を持つスタンド】は取得しなくてもフレーバーで設定なものですので、それはステータス調整程度にお考え下さい。

また、これでは破壊、精密、スピードがいずれもCとなってしまうので、スタンドステータスの固定値の比率が大きい本ルールでは不利になってしまう可能性があります。
私としては、精密を削り(本体の剣術でカバーする扱い)、破壊とスピードに割り振ることをオススメします。

まぁ問題はないので、参加承認としますね。当日はよろしくお願いします<(_ _)>
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し秋桜 秀優
2019/06/17 19:50[web全体で公開]
それは大丈夫なんですが……スタンドを相手にすることになるので、木刀を持っても歯が立たないと思いますよ……?
まぁ、その辺りはお任せしますね。クロスシング・フィールドが一刀流でも二刀流でも、システム処理上では補正値などに変化がないことはお伝えしておきます。

また、こちらは余計なお世話かもしれないんですが……本卓では、ハウスルール【オプション】を導入しています。その中で、

【装備・有射程α型】
・スタンド攻撃の射程が20mほど伸びる。スタンド自体は本体から離れられず、独立した行動を取れない。

《取得条件》
・射程『装備型』と攻撃条件『間接攻撃型』を選択している。

《ステータス変化》
・破壊、精密、スピード、持続のいずれかを合計−3(重複可)、射程→C+。

といったものもあるんですよね(勿論これだけではないです)。
もしかしたら、秋桜さんが想像されているヴィジョンに合う【オプション】があるかもしれないので、一度目を通していただければな、と思います。
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し秋桜 秀優
2019/06/17 19:06[web全体で公開]
> キャラシ:大神 大和
キャラシ確認しました~。
申し訳ないんですが、能力の変更をお願いしたいなと……。
条件攻撃型とのことですが……これはハウスルールの「1、公式ルールの改定・補足のようなもの」の、「間接攻撃型」の項にて言及しています、「スタンドによるエネルギー弾や飛び道具でスタンドに攻撃ができるのは間接攻撃型のみである」という記述に反するんですよね。
この能力の内容だと、間接攻撃型かなと思うので、能力の内容を変えないということでしたら間接攻撃型への変更をお願いします。

またスタンド能力についてですが、「二刀流を扱う」ことそのものを能力として扱います。ハウスルールの「5、スタンドについて」に記載してあります「武器について」の項の内容(ボーナスなど)は考慮しない、ということにします。
これについては、このように裁定する、という宣言になります(つまり二刀流そのものについては問題ないです)。
システム
システムナナシ@名無し
2019/06/16 20:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナナシ@キャンペーン進行中さんは06月23日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【JOJOTRPG】【分割版】少女護送任務【第一話】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=156068437882Nahashi524
たぬき
たぬきナナシ@名無し
2019/06/03 06:58[web全体で公開]
> 日記:勘弁してよ〜もぉ〜
ほぼ同じ経験しましたわ。
ホント、勘弁してほしいですよね。
( ̄▽ ̄;)

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