たまごかけrsさんの過去のタイムライン

2019年03月

たまごかけrs
たまごかけrs日記
2019/03/25 22:31[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記4
やりたいこと多くて困りーぬ ><
2幕の落とし込みしながら、頭の整理……。

私が「本編」のつもりで書いてるシナリオは、もう軌道修正できないくらい1人推奨のシナリオになりつつあって、
しかもシノビガミでやる必要が全く無いみたい (*´﹃`*)
でも「秘密」っていうシステムがあるシノビガミは素敵 ><

このシナリオで本当にやりたいことって
「ちょこっと少年漫画ちっくな筋書き作ったから、ロストとか使命達成の心配とかしないで楽しんでね~(⁎˃ᴗ˂⁎)」
ていうだけなのに、何でこんなに難しいんだろう (╥﹏╥)

PCさんの「楽しさ」とか「居心地の良さ」っていうのは人によって違うでしょし……。
今自分でこのシナリオやって「楽しい」って思えるかな……。

・そういえば昔RPGとかのゲームしてる時「これがもし私のPCなら今のシーンでこう言いそう」とか、
 「こんなことしそう」とか思わせてくれる作品には共通点がありましたね~。
 それはTRPGでもそのまま使える筈……。

・「自然体のPC」に拘ってた理由って、PCさんがなるべく自由にRPのパフォーマンスを発揮し易くするため。
→だからPCさんが「やってあげましょう><」ってなるような動機を、シナリオ中でNPCが作らないといけない。
→だから私は少しでもNPCに感情移入してほしいな~と思って、設定とかを がっちがち に固めて文章にしてしまった。
→そうする事で逆にPCさんのパフォーマンスは下がる。
→私が最も忌避しないといけないのは「PL=PCさんに居場所が無い」こと。


・周りが全部NPCだけど、PCさんを「蚊帳の内」に入れるにはどうすれば?
→HO重点だけど、全部は難しい。
→全シーンで高水準のRPを受け入れつつ、話を進めるようにNPCを制御する……?
→そうなるともはやルール無用状態では? そもそもできるの?
→どうしましょ (*´﹃`*)

・PCさんとNPCが「親しく」なれるのって、どれくらいかかるんだろう……。
 1サイクルではとても足りないだろうし、もしかすると1セッションでも足りないのかも知れない。

ほかのこと
・ホラー書きたい。
・無着色の落書きでも、絵ができたら入れたいな~……。
・NPC姉妹達のコンパチ化は不可避……。
・何故かJOJOTRPGのキャラシートができてた……。

せめて立ち絵くらいできないとセッション参加も開催もできぬです~ ><
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たまごかけrs
たまごかけrsゆきりん
2019/03/20 20:27[web全体で公開]
ゆきりんさん初めましてこんばんわ~
お友達申請が着てたのでポチっとしちゃいましたよ~。

よろしくおねがいしまあす( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
たまごかけrs
たまごかけrs日記
2019/03/12 22:42[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記3
第1幕のシーンへの落とし込みが、やっと終わった…。NKT……。

第1幕は協力型のリミット3or2、1人or2人の推奨1人。
んん? 推奨1人?は協力型?

恐らく戦闘抜くと30分でも時間余る気がする。
戦闘はオマケだから下忍レベルの敵とシーン終わりに2回戦闘するだけ。

これどうなるんだろう。
自分で見ると凄いADVじみてるんだけれど……。

ううん……。
何だろうこれ。PLさん2人でやると何か変わってくるのかな……?
掛け合いするにもネタなし…。

2幕の落とし込みしながら考えるしかなさそです~……。
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たまごかけrs
たまごかけrs日記
2019/03/03 19:28[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオあたまの整理兼備忘録兼日記2
協力型、1人~3人の推奨2人?


配役2:
PCさんの役割についてはシナリオ中で選択して貰えば良かったじゃない問題無いじゃない ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
→退場してからの引継ぎで行く?
→多少無理矢理感があっても妥協ご愛嬌。
だからNPCも引継ぎしたら良かった。流れはこれで良い筈。

一本道構成について2:
あらすじ伝えるのは別に秘密とかに拘らなくても、シーン進む毎にHO渡せば済むじゃない一本道じゃない ( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
・そしたらメインフェイズ中にやることが無いのをどうするか
→裏でNPCが動いた足跡を、秘密で見せていく?
→それかこの物語に絡めてもう一つ物語を同時進行させる。
→多分無理。これが終わってから。
→やっぱりKONGメダル……。

でもこれやっぱり違う気がする。
状況の説明はシーン進行時のHO公開で間違いなく良い。
PCが探すのは、その理由とか真相でないと、物語に参加してないから役割が見出せない。
これは多分重要なこと。
そしたら裏でNPCが動いた足跡を、秘密で見せていく形になる?
そしたらPCの牽引タイミングを考えて、NPCの退場時を決めれば良いということ?

・シノビガミらしさを出そうとすれば、入手した情報で対応が変わらなくてはいけない。
→一番難しい。対応が変わると脱線するから。脱線したルートを考える余裕が無い……。
→どうすれば良いか分からない……。
→保留。

今のところ取捨選択の自由は血縁者になるかならないかしか無い。
これで対応が少し変わるけれど、これ以上は無理かもしれない。
→影響は最終幕に絞ろう。


他のこと:
・イラスト付きのハンドアウトを作りたいけど、その機能は使えない。
→……絵は背景で表示する??
→イラスト付きのハンドアウトは、全体公開するものだけ。

・話がゴテッてる。
→あらかじめ、探索範囲をシーン表にまとめてPLさんに伝える方法にしよう。

・最終判定
合の手は難しいし、各PLさんに短く1シーン渡して、どうするか決めてもらおかな~。
それで一人ずつ判定しよ~と。


物語について2:
中二か。

物語の修正は終わったので、
後は整合性とりながらシーンと合わせていくだけ。
ほぼ完了。
一度ちゃんとシーンへの落とし込みを完成させないといけない。


一番の問題は時間が吹き飛ぶことなんですよね~……。
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