薙さんの過去のタイムライン

2018年05月

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 19:04[web全体で公開]
まず、コメントをしていただきありがとうございます。

サイフィクがなりきるためのものではなく、別の楽しみ方が存在するのも理解をしております。
ただし、CoCとサイフィクで比べた時にやりやすいのはサイフィクだよね?ってだけです。

発言をするのも自由だろうし、それを読むのも受け取るのも自由だと思います。
嫌であれば見なければいい。それこそ機能があるんですからブロックでもすればいいと思います。
これでよろしいでしょうか?
質問の意図と回答が間違っていた場合はお手数ではございますが、コメントをしていただければと思います。
薙
taisai@燃え尽きた比叡山
2018/05/31 18:43[web全体で公開]
> 日記:CoCってなんだろう
確かにサイフィクは「サイコロを振っていくだけでお手軽に物語を作れるよ!」ってのがキャッチコピーみたいなもので、判定への理由づけとかシーン演出とか咄嗟の理屈付けがしやすいです。だからRPが必然的にやりやすくなり、それに伴う副次的効果によってなりきりを楽しむ人が多かったりするのだと思います。
ですが、だからってそれイコールなりきりを重視しているシステムってわけじゃないと思うのです。それとこれは違う。だから、サイフィクが、なりきるためのシステムだと言わんばかりの発言は、ちょっと。
インセインみたいな秘密搭載システムではPL間の駆け引きを楽しみたいって人もいるし、マギロギだと蔵書の編成に悩みたい人もいるし、単純にやりやすいからって理由で選ぶ人もいます。自分はなりきりも好きですが、そうではない人だっているのはサイフィクとて同じです、実際そういう方とご一緒したこともあります。

自身で勝手に思うのは構いません。ただ全体が見る場においてそう発言するということは、すなわち考えを押しつけているのとなんら変わりはないということは留意されてますか。例え、注釈をつけてようとも。
システム
システム
2018/05/30 13:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
薙 @懺悔さんは06月12日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】スナーク狩りの夜(第七章)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152765467889Sonic0623
システム
システム
2018/05/23 21:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
薙 @懺悔さんは06月19日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【マギカロギア】ソロモン・グランディの永遠の一週間を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152707994126Sonic0623
ピーナッツ
ピーナッツ
2018/05/01 12:58[web全体で公開]
こちらこそいつもお世話になっております。
友達申請ありがとうございます。
宮澤さんも2話での決闘から光出すのか闇を深めていくのかとても気になっており楽しみです

過去のタイムライン一覧に戻る