アポストロフィーさんの過去のタイムライン

2018年04月

システム
システムアポストロフィー
2018/04/22 17:09[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「CoCにキャンペーンを。」を作りました。
アポストロフィー
アポストロフィーゆきしろ
2018/04/17 19:02[web全体で公開]
どうも、アポストロフィーです。
自分のことはあまりお気になさらずに。KPがNPCを登壇させてくれたお陰で、プレイングには大きな異常は出ておりませんので。

今回は残念でしたが、またの機会があることを待ち望んでおります。
ゆきしろ
ゆきしろアポストロフィー
2018/04/17 18:58[web全体で公開]
突然のコメント失礼致します。つんさん主催のセンションにて参加申請出させていただいてたのですが急用により参加できなくなり、アポストロフィーさんと他の参加者の皆様にご迷惑をおかけすることになってしまい、本当に申し訳ありませんでした。今後はこのようなことがないよう行動を改めたいと思っております。本当にすみませんでした。(長文失礼致しました。)
庭鳥
庭鳥アポストロフィー
2018/04/16 21:15[web全体で公開]
アポストロフィーさん

コメントありがとうございます。
リアルの友達に進められて、クトゥルフのルルブを幾つかそろえて…と、確かに他のシステムを遊ぶという発送が欠落していました。いろんな考え方があるんですよね。
今はネットで調べる方法なんていくらでもありますし、少し他のシステムについても考えてみようかと思います。

アドバイスをありがとうございました。少しモヤモヤが薄らいだような気がします。
アポストロフィー
アポストロフィー庭鳥
2018/04/16 02:08[web全体で公開]
> 日記:吐き出させてください※ネガティブな内容を含みます
一応ある程度の卓経験と、ちょっぴりのGM経験を積んだ身として、感想を。

おそらくその卓のGMはリアリティーやシビアさを追求するタイプなのでしょうね。GMのマスタリングはそれぞれです。
情報共有1つとっても、合流したら済ませたことにするタイプだったり、もちろんしっかりとRPを望むGMもいます。
ちなみに自分は…………え、聞いてない? そんなぁ。

それはさておき、おそらく庭鳥さんがTRPGに合わないというよりは、現実味の強いやり方、もしくはそういったシステムが苦手なのではないでしょうか。
クトゥルフなんかは、結構そういう色が強かったりします。

そういった場合には提案するのは二つ。
①【初心者歓迎】などあまりRP等に厳しくなさそうな卓を見つけてみる
②違うシステムを遊んでみる。こちらはお金が追加で掛かるため庭鳥さんの財的余裕次第となりますが。

個人的にオススメは②ですかね。初心者のコミュニティなどで先人に聞き、ゆるふわっとしたシステムを教えてもらう。
それを通じRPやTRPGに慣れてきたら、今回のシステムに戻るのもアリかと。
ウィル
ウィルアポストロフィー
2018/04/14 00:27[web全体で公開]
コメントありがとうございます。

自分も過去ログを読んでいつも反省するようにしています、やはりその日のコンディション等にどうしても人間は左右されるので、ある程度はやっぱり仕方がないし、ゲームなのでマナーでガッチガチに縛っても楽しくないとは思うのです。
ようはバランス感覚の問題だと思っているのですが、最近「野良卓で不快な思いをした」という相談を、本当によく受けるので、日記にしてみた次第です。

探索者の姓名の変換しやすさに関する心遣い、本当に良いですね!
私も最近注意するようにしているのですが、つい「ちゅーに病」が走ってしまうと、その心遣いが抜けてしまいがちです。
テキセだと、本当に大事ですよね。
KPする際は、事前にもらったキャラシの名前は辞書登録するようにしてますが、その心遣い、大事にしたいですね。

動画を作る際は、その辺にも少し触れられたら良いな、と思います。
ご意見ありがとうございますm(_ _)m
アポストロフィー
アポストロフィーウィル
2018/04/14 00:17[web全体で公開]
> 日記:PLをやる時に気をつけるべき事

日記を拝読させていただきましたー。
そうですよて、やはりSNSという場所ですから、マッチングの組み合わせが数えきれないほどあるゆえに、万人に対して通じるマナーは身に付けたいですよね。
(自分の過去ログを見ながら、不粋・不躾が無いかビビってる)

あと、マナーではありませんが自分でなんとなく気を付けてることもあります。
クトゥルフ神話に関することですが、探索者の名前の内、姓か名のどちらかは予測変換に出やすいような文字をチョイスしています。
SNSのテキセでプレイしている身ですので、打ちにくい名前を使ったりすると入力に時間をとられたりいちいち作業が煩雑になったりするんですよね。

GMになった時なんかは、NPC名でも同じことを気を付けてたりします。
アポストロフィー
アポストロフィー日記
2018/04/13 01:27[web全体で公開]
😆 探索者のステが上がった。
CoCセッションの結果、POWが上がった。GMから提示された報酬だが、最初自分はそれを受け入れるか迷ったものだ。

そもそもCoCはS.Wなどとはコンセプトが違う。メインにあるのは探索者の成長ではなく、探索者が破滅への境界線ギリギリを歩く姿だ。
ゆえにセッションによるパラメーターの成長を、個人的にはあまり好まない。技能成長等は別だ。あれは極限状態での成功がもたらした成長だから。

対してSIZやSTRは、そうそう上がるものではない。探索者は基本的に成人前提であり、体はある程度出来上がっている。自分はそれを改変することに、何故だか違和感や嫌悪感を抱いてしまうのだ。人間らしくないんじゃないか?  と。


ただ今回のPOW1上昇の是非を判断するに際して、探索者の記録を遡ってみた。
経験セッション6つ、神話技能19。思った。これだけ悲惨な目を経験していれば、誰だって精神力を上げざるを得なくなるのではないだろうか?

無論のことだが、場数を踏んだから自発的に上げるというわけではない。『GMが報酬としてPow1上昇を提示した』=『その冒険は、探索者にとってある種の区切り』という考えに至ったのだ。

身体ではなく精神ならば数多くの経験でタフネスになりうることもあり得る。実際、EDUは加齢で増えていく。
そう捉えるのならば、拒み気味だった探索者の能力それ自体の成長も、彼らの冒険譚を知ればこそ受け入れるべき時があるのかもしれない。
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アポストロフィー
アポストロフィー日記
2018/04/08 02:20[web全体で公開]
😊 オリジナルシナリオで感動
やっぱりシナリオ作りは面白い。
PL経験を積んでから作ると、「ここはこうだろう」「ここならこうだな」ていう予測を立ててシナリオを作れるから、それがハマった時がもう!

探索者たちが知恵を絞り、各自で協力して困難へと挑む。その姿を想いながら構造と仕組みを矛盾なく組み上げていく。時に意地悪く、時に正直に!

それらを乗り越えたときのエンディングを見る心地と言ったらもう…………そうだよ、それが見たかった結末だったんだよ! 辿り着いてくれてありがとう!!


うん。やっぱりシナリオ作るってニャルラトホテプみたいで楽しいですね。(←どうしてそうなった)
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システム
システムアポストロフィー
2018/04/05 23:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アポストロフィーさんは04月06日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【CoCテストプレイ】エゴの向こうにを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152293724742a1123581321z
システム
システムアポストロフィー
2018/04/04 16:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
アポストロフィーさんは04月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】突発【CoC】イエイ! ブラッディバレンタイン!!(微・改変)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152282846799a1123581321z

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