坂本さんの過去のタイムライン

2018年03月

システム
システム坂本
2018/03/27 20:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月27日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】シノビマッチを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152214973554a1a1
ガタル
ガタル坂本
2018/03/23 20:42[web全体で公開]
また是非 共にセッションができることを期待してます
坂本
坂本ガタル
2018/03/23 20:37[web全体で公開]
友達リクエストありがとうございますねー
今日のセッションに参加していただきありがとうございました―。またの機会があれば是非ー
システム
システム坂本
2018/03/23 17:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】いつか終わる夢 を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152179248339a1a1
システム
システム坂本
2018/03/23 04:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月23日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】いつか終わる夢を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152174541351a1a1
ぴかにゃー
ぴかにゃー坂本
2018/03/21 00:15[web全体で公開]
むしろ、罠を仕掛けたのはわたしなので大丈夫なのですw
わたしがKPのときはある程度まで許容範囲ですねっ。
師匠はわたしのぶっ飛んだ行動をカバーする経験をつんできたので、やっぱり大丈夫です。
システム
システム坂本
2018/03/20 23:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月21日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の底で(突発)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152155556550a1a1
坂本
坂本ぴかにゃー
2018/03/20 15:37[web全体で公開]
廊下でクロールと言うパワーワード
違うんです、あれは悪気はなかったんです…ただ、何となしにぶっ飛んだ行動しても大丈夫そうだなー、怒られないかなー、ぴかにゃーさんの卓だし大丈夫かな?と思ってやったわけではないのです…(確信犯)
ぴかにゃー
ぴかにゃー坂本
2018/03/19 22:53[web全体で公開]
> 日記:リアリティ
廊下でクロールのせいですべて吹き飛びました!
システム
システム坂本
2018/03/19 18:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】箱の底でを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152145281798a1a1
坂本
坂本日記
2018/03/19 02:54[web全体で公開]
😆 リアリティ
数カ月前にぴかにゃー様主催のセッション「とある少女と鬼の釜」に参加させていただきました!
同卓した皆様、並びにKPをしていただいたぴかにゃー様楽しい時間をありがとうございました

堅苦しいのはこのくらいで少し内容を

私はそのセッションで、最近普通のキャラ使うの飽きてきたなー、ちょっと色ものキャラを使おうかなー?という考えに至り自己責任の強過ぎるキャラを使いました。感想としては

すごく楽しい

この一言に尽きますね、周りのPL達との掛け合いもさることながら。
なによりいつもとは一味違った思考や、ものの見方ができるのがすごくよかったです。後は色々ぶっ飛んだ行動なんかもしたからでしょうか。それとも私のダイス運の悪さからだったんでしょうか
最近CoCをすると真剣に私のダイス運をなんとかする方法を悩みます…(扉を攻撃しようとしてファンブルして死ぬ。なんて、正直自分でもどうかと思いました…拝課金しなきゃ)


ここから少し関係なくなる
さて、ジョジョの奇妙な冒険って面白いですよね(唐突)
特に第四部の岸部露伴が好きです。「『リアリティ』こそが作品に生命を吹き込むエネルギーであり『リアリティ』こそがエンターテイメントなのさ」というセリフが好きです

これってTRPGに通じるところがあるんじゃないかと思うんですよ。
あ、ここでのリアリティというのは、実際にいるか、出来るかどうかではなく。無理なく、矛盾なく、万人に、すなおに、一目で「なるほど」と納得させる力だと私は思ってます。

閑話休題

trpgってGMとPL達で作り上げていく、いわば一つの作品ですよね。
その作品が上手くできた、面白かった!と思えるのはPL達が生き生きとした、しっかりとした一人の人間を演じれ、他のPLにそのキャラクターを一人の人間だと認識させたときだと思うんですよ。つまりキャラクターがリアリティを持った時ですね

そのシナリオの後の達成感や充実感と言ったら、ただ機械的に、ただ面白おかしくしていた時とは比べ物にならないと思うんですよね。実際私はそう感じました

で、私はその時のシナリオのキャラクターを振り返ってみました(いきなり戻るやーつ)
そしたら、自分なりにはリアリティを持てていた気がするんですよね。で、その持った要因を考えたんですよ。
そしたら、そのキャラの考えは、どこか自分が昔持っていた考え方の一部分だったんですよ。
その時納得しました、何でうまくRPを出来ていたかをですね。自分ないし、自分を演じることほど簡単なことを無いですから

ちょいと話はそれましたけど、まあ、何が言いたいかと言いますと。露伴先生の名台詞は素晴らしいです()
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システム
システム坂本
2018/03/15 20:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月16日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】さよならに会いにを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152111484310a1a1
システム
システム坂本
2018/03/11 21:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは03月11日22時30分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】模擬戦を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=152077124743a1a1

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