坂本さんの過去のタイムライン

2021年04月

システム
システム坂本
2021/04/25 21:43[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは05月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】強欲の壺を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161935459508a1a1
システム
システム坂本
2021/04/25 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは05月04日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】宝来への予告状を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161935369085a1a1
坂本
坂本日記
2021/04/13 01:47[web全体で公開]
😊 久々のGMだったけど やっぱり楽しいね!
 久々にオリジナルシナリオでシノビガミのGMをしてきました!
 結果は、満足するものであり
 PLの皆さんものびのびとしたRPで場を盛り上がてもらって…打てば響くような返しももらい、NPCのRPのしがいもある、とてもありがたい、GM冥利に尽きる限りのセッションでした。

 さて、ここからは個人の考えが入りますが
 TRPGをやる場において人との出会いや集まる人たちって、そのセッションを楽しんでいく上でとても大切なことだと思うんです。
 これは、集まった人がRPやシナリオの進め方が上手いとか下手とか、そういった話ではなく、その集まった人たちの趣味嗜好にあった物語の場が提供されることが楽しむうえで重要だと思うのです。
 例えば、グロ系が苦手な人ばかりが集まってしまった残虐性の高いセッションや、戦闘が大好きで今すぐやりたい!という人に対して、緩やか―なほのぼのとしたシナリオであれば、きっとPLの皆さんも、そしてGM自身もひどく精神的につらいものとなり、内容も目も当てられないことになるでしょう。ニーズの不一致というべきでしょうか。
 けれども逆にもし、求めている物がPLの皆さんと合致すれば、例え初心者ばかりのセッションでも十二分に面白かった!楽しかった!と言えるものになるはずなのです

 え、結局何が言いたいのか?といいますと、一言でいえば自慢ですね。
 私は今日とても楽しかった!運よくPLの皆さんに恵まれた!ベテランの皆さんはやっぱすごい!
 参加していただいた ゴモクさん、ザッパトルテさん、ミラさん、ジンとにーさん、本当にありがとうございました!
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システム
システム坂本
2021/04/10 15:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは04月11日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】童は暇を持て余しておる!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161803626426a1a1
システム
システム坂本
2021/04/05 23:06[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
坂本さんは05月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】どおせわたしなんてを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161763159258a1a1

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