木石さんの過去のタイムライン

2018年03月

木石
木石鴉山 響一
2018/03/26 09:26[web全体で公開]
鴉山 響一さん
コメントありがとうございます!
私も謎解きがあまり得意ではありません(;´∀`)
こう、見せ場なのは分かるのですが、解けたらかっこいい!というものでなく解けなければ進めないだと辛いですよね。
<誰が黒幕として暗躍しているのか~
確かにそれも謎として成立しますよね。この状況の陰には誰が居るのか。何が目的なのか。
誰を巻き込んで抱き込んで味方にするか……ちょっと謀略寄りに思考が。
キャンペーンでなら成立する話を考えるとわくわくしますね。
ご感想ありがとうございましたー。
鴉山 響一
鴉山 響一木石
2018/03/25 17:06[web全体で公開]
> 日記:こんなシナリオ作りたい

こんにちは。初めまして。
私はリドルが得意ではなく、必然的に好きでもありません。
その代り、私のキャンペーンにおいて提示される「謎」とは、誰がこの黒幕として暗躍しているのかとか、その黒幕にたどり着くためには誰を中継しなければならないとか、そんなことが多いです。
木石
木石ちゃい
2018/03/25 12:06[web全体で公開]
ちゃいさん
コメントありがとうございます!
GMの認識とPLの認識の違いがあると中々大変で、そのせいで余計に時間がかかるーというのはよく聞きますね。
問題はヒントの出し方で、私は多少あざといくらいに出す傾向があり、勢い余って解答出しちゃいそうになるんですよね。。

お相手次第ですが、そこまでされると萎えてしまう方もいらっしゃるでしょうし、経験的には結構デリケートな気がしてます。さじ加減はいつまで経っても難しい。。。

リドル大好き!羨ましいです。解くのも出すのも得意ではないので
ただ、こういうのやりたいなーで突き進んでしまうので、今苦しんでますw

文章中や描写から、拾い上げられる様な作りにはしたいと思っています。
でも困るのは、なんか自分が想定していた答えより、PLさんの解答のほうがもっともらしい…って事態になることですね。

その時は諦めてのっかります(;・∀・)

ご感想ありがとうございましたー
木石
木石nushitron
2018/03/25 11:56[web全体で公開]
ぬし@日英同盟の尻さん

コメントありがとうございます!
ダイスの結果で謎解き というのは経験があって、リドルが解けないから技能で成功したら答えたことにしてくれないかと
提案したことと、されたことが私にもあります…w(時間経過し過ぎてて)

良い問題というのはネットに回答が上がってる事もあって、中々設定するのが難しいなぁと思うこの頃です
(そもそも私が論理クイズ苦手なので身の丈越えたことをやろうとしてるのは分かってます)

でもやっぱり、 おお、そうだったのね! というリアクション欲しさなところがあるので、もう少し産みの苦しみを味わうつもりです。判定以外の部分はGMの責任と手腕に寄りますしね。

心理トリック、叙述トリック…ううーん(パタリ

ご感想ありがとうございましたー。
ちゃい
ちゃい木石
2018/03/25 11:46[web全体で公開]
> 日記:こんなシナリオ作りたい
はじめまして。
ウチのサークルにもリドル大好きなGMがひとりおります!
ただ、昔からよく言われていることですが、GMが思ってるよりPLは謎を解けないってことです。
GM的には簡単なつもりのリドルがPLにとっては全く解けない・・・なんてことはよくあることです。
なので不本意だとしても、ヒントぐらいは簡単に授けてあげるのがよいと思います。
nushitron
nushitron木石
2018/03/25 11:44[web全体で公開]
> 日記:こんなシナリオ作りたい
こんにちわ木石さん(´∀`*)
私もミステリー小説が好きで、おもにCoCTRPGのシナリオのほうに「ミステリー小説風の謎解き」を組み込んでみてはおりますね
サイコロフィクションのTRPGでは「ダイスの結果が絶対」で、ゲームの進行に影響を与えますが、ベーシックRPのTRPGならそこそこプレイヤーの意思で進行が可能ですので相性はいいのかな~と
「叙述トリック」や「心理トリック」などでプレイヤーの盲点を突いて「騙された!」となっても痛快ですし、気が付けるのも痛快というのが、シナリオ上望ましいのかと思います

長々と失礼致しました、シナリオの完成を楽しみにしております(´∀`*)
木石
木石日記
2018/03/25 11:29[web全体で公開]
🤔 こんなシナリオ作りたい
日記の閲覧ありがとうございます。

プレイヤーとして参加する時、ロールをしたりダイスを振ったり駆け引きが有るのはとっても楽しい
だけど、苦手な事もあります。

リドル(謎解き)、リドルが苦手なんです…orz
頭がコンクリートブロック並に硬いので…

ですが、最近読んだ推理モノ小説に影響されて、作ってみたくなってしまったのです。

推理が出来そうなシナリオを……
あくまで「推理風」にしたい願望であって、PLと戦いたいわけではありません
でも解明する達成感には謎解きって避けられないなぁと…

という訳で、お暇な方、そんなシナリオを作った・遊んだ経験の有る方、こんな風にすれば良いんじゃね?って方
謎解きが得意な方、不得意な方、推理モノに謎解きなんて不要だ!って方
アドバイス等を頂けたら、とってもとっても嬉しいです。

以上、お目汚し失礼しました。
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システム
システム木石
2018/03/24 11:08[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
システム
システム木石
2018/03/24 11:03[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「紡ぎ手達の憩いの場」の参加が承認されました。
システム
システム木石
2018/03/24 10:37[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。

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