HUDさんの過去のタイムライン
2019年04月
システム⇒HUD | |
2019/04/29 20:46[web全体で公開] |
ジーニョ⇒HUD | |
2019/04/24 23:32[web全体で公開] |
PC2の真実 あなたはとある光景を夢に見た。 それは童話のワンシーン。船の上にいる美しい少女に、海の中の髪の短い人魚がナイフを差し出している。「人魚姫」の内容だ。あなたはこの続きを知っている。姉の献身むなしく、人魚姫は泡と消えるのだ。この話が、今回の事件に関係しているのだろうか? この真実が明らかになったとき、脅威「潜航」が明らかになる。 トリガー あなたがPCの誰かの真実を見る
左遷⇒HUD | |
2019/04/24 07:44[web全体で公開] |
こちらこそセッションにご参加いただきありがとうございました。 時間は守っていただけるに越したことはありませんが、どうしようもない事情が襲ってくることもありますからね。 私としてはHUDさんに何事もなく何よりです。 感想日記もいつも書いていただきありがとうございます。喜びながら読ませていただいています。
HUD⇒左遷 | |
2019/04/24 01:48[web全体で公開] |
本日はお疲れ様でした。 セッションに遅刻したことをお詫びします。 今回も本当に愉快なシナリオで大変楽しませていただきました。 ありがとうございます。 また、機会があればよろしくお願いします。
HUD | |
2019/04/15 00:16[web全体で公開] |
😶 オンセGM そろそろ自分でもオンセGMデビューしてみようかと思う今日この頃。 シノビガミ……が楽かな。 やり慣れてるシステムが一番だろうし。 問題はやはりオンセならではの準備だろう。 シノビガミとなると用意すべきなのは戦闘用のヴェロシティシステムのシート、各キャラクターの取得した情報や感情を確認出来る一覧のテンプレート、秘密含めたハンドアウト、敵のデータ……他に事前に準備しとかなきゃならないものって何かあったっけ?
カミカゲ⇒HUD | |
2019/04/14 14:34[web全体で公開] |
> 日記:真女神転生覚醒篇 先日はセッションに参加して頂きありがとうございました! ESP能力者はこちらも情報が出しやすく、助かります! ロールプレイも実にエスパーっぽくて素敵だなと思っておりました! ゆるゆるとライトな感じで遊んでいますが、またよろしくお願いしますね!
システム⇒HUD | |
2019/04/09 18:32[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「和風&東洋風ジャンルでTRPG」の参加が承認されました。
システム⇒HUD | |
2019/04/07 08:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「真・女神転生[若来学園奇譚帳]」の参加が承認されました。
HUD⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/04/06 17:06[web全体で公開] |
> 日記:意見を聞きたい 何度となくいいね!をいただいているのでお礼代わりといっては何ですが私的おすすめシステムとして神我狩を挙げさせていただきます。 邪神アラミタマを討伐する超人カミガカリの戦いを扱うシステムでオカルト寄りのヒロイックな活躍が出来るゲームタイトルです。
HUD | |
2019/04/06 00:10[web全体で公開] |
😶 ディヴァインチャージャーセッション 飲み会兼セッションから帰宅。 アルコール入れながらのディヴァインチャージャーは危険だと思い知らされた。 みんな躊躇なく最大限まで借金して惜しげもなく6連ガチャ回しまくる。 GM「もうちょい後先考えてガチャしろよ?」 PL「ガチャ回すのに後先なんて考えてられっか!」 ※ディヴァインチャージャーRPGを遊ぶ上での発言であり一般的なソーシャルゲームを遊ぶに当たっての発言ではありません まぁ勢いがあるのは悪いことじゃないんだが、このゲームってネタに走ったフレーバーとは裏腹に戦闘バランスとかわりとガチなんで、ちょっとはおつむも使わないと厳しい事になるんだが……なりました。 ~ラス戦闘~ GM「じゃあ三面六臂の阿修羅像みたいな邪神像がゴゴゴゴゴ……と音を立てて動きだし襲いかかる。その手には剣や矛といった武器がそれぞれ握られてるぞ」 PL「出来るだけ分散して距離取って……まぁ3×3×2のマップだから限度はあるけど」 GM「いいかな? じゃあ攻撃。剣、矛、索、手榴弾、SMGでそれぞれ攻撃」 PL「おい待てや」 結局、赤字を出して借金抱えたPCも出る始末。 まぁ、勝てたしワーレル家と顔繋ぎが出来たのはPCにとって悪いことじゃないし、これからこれから。
HUD | |
2019/04/02 00:27[web全体で公開] |
😶 久々のスターロード スターロード、久々にプレイ。 いかんなぁ、ルルブ前もって読み返してたはずなのに色々とボロが出る。 やっぱ実際にプレイしないと感覚は取り戻せんな。 いたるところで詰まってしまいスムーズなプレイとは言い難かった。 とは言え、セッションそのものは楽しくやれたので満足、満足。 特徴でサポーターかパワーゲイズのどっちを残すか決めかねてたんだけど、今のところはパワーゲイズで問題なかった感じ。 ドラゴンのアシストも出来たし敵の攻撃の達成値を落としてAP節約も出来たし。 サクセスはあくまで判定の達成値を+10なので、攻撃された時AP使わずに防御値を+10は出来ないんだよね。 後はLAをどうするか、だけどやる事はもう決まってるのでパパっとクリア……できると良いなぁ。 次の開催の来週月曜日が待ち遠しい。
システム⇒HUD | |
2019/04/01 19:48[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
システム⇒HUD | |
2019/04/01 03:03[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「オンセのノウハウを語るコミュ」の参加が承認されました。
HUD | |
2019/04/01 02:45[web全体で公開] |
😶 シノビガミ突発卓初参加 Twitterで募集のあった突発卓に飛び入り参加。 今回は弟子を持つ教師ポジションのキャラでハグレモノをやらせていただいた。 構成は射程低下の範囲攻撃を影分身で範囲内に捉えつつブッパしていく感じ。 くらまし……やっぱ強いね。 あと忍法がボスキャラメタっぽい感じに上手くハマったのも大きかった。 行動に関してはエニグマをわざと放置するムーブでPC間の足並みを乱したところがあったけど、これは意図的。 特殊型シナリオなら最低限の協力さえしとけば後は自己責任よね? 結局、最後まで自分の秘密は抜かれることもなく、クライマックス戦闘でも大した危機になるでもなく、無事に使命を達成出来たので良かったのではないかと思う次第。 さて、次は明日の(というかもう今日だが)スターロードだ。