ぴくるすさんの過去のタイムライン

2023年08月

ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/30 19:05[web全体で公開]
😆 やさしい世界と呼吸法の初回し
これはなかなか独特なシナリオで、ワンチャンKPの方が物語を色々と堪能できる説があるかもしれんなと思ったなー。
エモシ成分があるけども、その部分は結構PL側のRPによってもたらされるところもあるなと思った(もちろんシナリオ自体にもあるけども)
まあとりあえずまだ何回か回してみて、改善できることはしていって、準備ができたらまた日記募集をかけてみよう!
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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/28 12:53[web全体で公開]
🤔 平日の昼間にクソ長いテキセ卓……これは立卓するのかw?
流れる前提で立ててみたが果たしてどうなるだろうかww
まあボチボチ立卓できる組み合わせを探してやっていくかー
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システム
システムぴくるす
2023/08/28 12:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ぴくるすさんは08月29日11時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】やさしい世界と呼吸法【タイマン】【初回し】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=169319454039challengemmd
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/27 21:27[web全体で公開]
🤔 そろそろ新しく別のシナリオを回したいが……
そろそろココフォリアの部屋の準備率が50%(低すぎなのは気にしてはいけないw)ぐらいになってきたので、「やさしい世界と呼吸法」の卓募集をし始めたいところだが……思ったよりも最初考えていた演出を部屋で作るのが難しく苦労しているw
(ちなみに50%は、演出とかシナリオの運び方がまだ不安定という話であって、とりあえずテストプレイできる程度には固まってきていると思う)

あと、シナリオの中身自体も、なんか雰囲気でえいやと選んでしまってた感があって、精査すると結構「これは……自分が納得するレベルでいい感じの雰囲気にするためには、結構試行錯誤が必要なのでは……?」と悩みが出てきているw
まあ試行錯誤するの自体は嫌いではないので、ボチボチやっていきますかという感じではあるが……
シナリオ選びとかも、結構注意深くやらないといけないかもしれない、という学びを得ました……🥺
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マッツ
マッツぴくるす
2023/08/21 17:44[web全体で公開]
了解しました。
返信ありがとうございます。
ぴくるす
ぴくるすマッツ
2023/08/21 17:32[web全体で公開]
参加難しそうですね...!
申し訳ないです、仕事が平日休み型なので、土日祝は仕事が入ることが多いのでいったん見送っていました。
また伝助で日程が合うところがあれば参加します、もし合わなければまた機会がある時で大丈夫です、よろしくお願いします🙇‍♂️
マッツ
マッツぴくるす
2023/08/21 08:39[web全体で公開]
9/18(月・祝)のエリュシオンは、参加難しそうですか?
難しそうでしたら、その日に参加できなかった他の3人と共に、別の日に「伝助」立てて、日程調整をしますが。
いかがでしょう?
ぴくるす
ぴくるすマッツ
2023/08/19 14:11[web全体で公開]
ありがとうございます!
マッツ
マッツぴくるす
2023/08/19 13:27[web全体で公開]
マッツです。
お待たせしました。
「恋と冒険の学園TRPG エリュシオン」のページがセッションができるくらいには完成したので、専用Discordサーバーの方へ招待いたします。
お時間の都合がつくときに、訪れてみてください。
https://discord.gg/6JY7N3wPgG
ぴくるす
ぴくるすマッツ
2023/08/10 11:27[web全体で公開]
ありがとうございます、お願いします!
マッツ
マッツぴくるす
2023/08/10 10:11[web全体で公開]
興味を示してくれた方がぴくるすさんを含めて5人いたので、お部屋つくり始めます。 
お部屋ができたら、そちらの方に案内しますね。
ぴくるす
ぴくるすマッツ
2023/08/10 07:55[web全体で公開]
分かりました、ありがとうございます!!
よろしくお願いします🙇‍♂️
マッツ
マッツぴくるす
2023/08/10 01:55[web全体で公開]
はじめまして。マッツといいます。
ただ今、DiscordのサーバーやTwitter(今はX?)等でも呼びかけているので、人が集まりそうだったらDiscordで専用サーバーを作ろうと思っています。
セッションが成立しそうでしたら、また声をかけますね。(現在、ぴくるすさん以外に1名興味を持っていただいています)
ぴくるす
ぴくるすマッツ
2023/08/10 00:55[web全体で公開]
> 日記:「恋と冒険のTRPG エリュシオン」って知っていますか?

ルルブなくても良いのですか!
それでしたら大変興味があります...!
ぴくるす
ぴくるすeri
2023/08/09 12:24[web全体で公開]
ありがとうございます!!

今は教えてもらったひよりんさんとむつーさんのやつ見てますね!! とりあえず優しさが溢れてて良きです...! あと2人とも会話のRPが上手いからめっちゃ伸びてますねww! しかししっかり集中してみれてよい...!

あ! 落雷ではないだろうなとは思ってたんですけど、スタンガンかー、なるほどねー!
自分は、まだそこまで分かってなかったので、機械の体を組み立てる時に見えた、なんか謎の光かと思ってましたw
眼科医がいないことは察しましたw! 逆にマルチでなんでも直せてすごい先生やなと思いましたねw!

いくつかみてる感じ、
・家族絡めて質問をする
・先生の名前が出ている
はeriさんアレンジなんですかね?
どっちも良かったです! 特に家族の方は最後に直結してたのでさらに痺れますね...!
あと、BGMはどのリプレイよりも好みでした! 雰囲気にぴったりで最高でした!
cube
cubeぴくるす
2023/08/05 18:50[web全体で公開]
CoCの世界観を尊重しているからこそ安易なハッピーエンドにはしたくないっていうシナリオ作者の気持ちもわかるんですよね。CoCはそこがよさでもありますし。
応援していただきありがとうございます!頑張ります!
システム
システムぴくるす
2023/08/05 13:40[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「AIを活用してTRPGを楽しむ」の参加が承認されました。
ぴくるす
ぴくるすcube
2023/08/05 13:38[web全体で公開]
> 日記:魅力的なサブヒロインは救われなければならない

日記タイトルだけでは想像がつかない感じの流れでしたw
ですが、めっちゃ共感です、CoCって基本的にネガティブな世界観のせいで、ガチのハッピーエンドが見つけづらいですよね……! そしてそれが辛いのめっちゃ分かります……!
オリジナルシナリオ頑張ってください……!
ぴくるす
ぴくるすUogashi
2023/08/04 19:55[web全体で公開]
そうなんですね...!
全然可能であればで良いのですが、もしテキセであればセッションログをいただくことは可能でしょうか...?
Uogashi
Uogashiぴくるす
2023/08/04 18:45[web全体で公開]
コメントありがとうございます~
セッションログ、残すには残しているのですが特に編集等加えてないので本当に遊んだままのログが残っているのみですね……
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/04 16:26[web全体で公開]
😶 TRPGについての全体的な備忘録
マジでただ意味もなく、色々感じたことを列挙して備忘録を書いておこうw

・発狂というシステムは……ネタ的な絡みを作るためのものか……? あるいは、ホラーに全振りしたシナリオなら、ホラー演出にうってつけだろうが……。少なくとも、発狂を「活かす」という視点がない限り、発狂しなくてもよいという概念がないとしんどいと思った。
 PLとして参加してる時も、「これいる?」的な感想がぬぐえなかったからな……。
 まああれだな、多分CoCの使われた方があまりにも幅広すぎるので、発狂という機能が合わない使われ方も出てきている、という意味なのかもしれないな……。
・Twitter界隈でCoC=TRPGという概念の話題がホットトピックになっている。
 たしかに、この辺明確に切り分けないと難しい問題だよなぁと思っている。
 というか、CoCのシナリオの中でも、明らかにどういう風にプレイするか意図が違うものがあるので、「どういうプレイの仕方を考えているのか」という感じで分類して名前を付けてもらわないと、多分色々と誤解などが生まれて大変そうだなと思うなぁ……。
 ざっと考えただけでも、「ストーリーをRPで作って楽しむ」「謎解き・探索を楽しむ」「交流・茶番を楽しむ」「ゲーム的なつくりになっていて、攻略そのものを楽しむ」というぐらいの多様な感じの分類がされているような気がする。
 これが、全部「TRPG」でくくられていたら、それはニーズの不一致などがいろんな場所で起こりかねないよなぁ、という感覚。
 自分が今後卓を開く際は、その辺は注意深く分かるようにしていきたいなとは思うなー。
・個人的には、SWとかもやってはみたいので、TRPG=CoCはさすがにざっくりやりすぎている感はあるなw
・セッション自体の楽しさも、上のシナリオ分類に基づいてどういう楽しさを目指すかが割と違うものが共存しているので、その辺ちゃんと見極めたりGM側から開示しないといけないなという感覚があるなー。
・セッションの楽しさは、同卓したPLにも左右される。なので、本気でセッションの組み立てをするなら、同卓するPLにもこだわる必要がある。GM目線で行くと、例えばガチで良いセッションを目指す場合、あるシナリオに参加したいPL1の人がいるとして、それ以外のPLを選んで連れてきてもらう、という方が、セッション体験自体が良くなる可能性がある。
・ボイセ・テキセのメリットについて。デメリットはそれぞれの逆といった感じかな……?
<ボイセ>
●早い
●情報量も多くできる
●声による演出が色々できる
●茶番・絡みがしやすい(テキセでもできなくはないけど、テンポの悪さはやっぱり気になるからな……)
●感想戦も盛り上がりやすい(会話がしやすくて話題がいろいろ飛んだりなどもあるかもしれないので、そういうので長くなったりして盛り上がるときがある)
<テキセ>
●思考時間がとりやすいのでRPとか考えやすい
●KP目線でも思考時間がとりやすいので、その場に合わせたアドリブとか組み立てやすい(ただ、別にボイセでも小休憩をいい感じに入れれればできそうではある)
●ログが残しやすい
 今のところ言語化できているのはこの辺だろうか。
 なので、それぞれメリデメがあるので、シナリオごと、どういう楽しみ方を目指しているかに基づいて、本当は使い分けたほうがいいような気もする。
・タイマン・2PL・3PL以上・HO型など、それぞれにおいて、どういう分類のシナリオが多いのか傾向が分かれているような気もしてきた。
 なんかあれだな、そういう点でも、色々なシナリオを回ってみたり、リプレイを見たりなどして、インプットをしないと色々と見えてこないなという感じがしてきたわw

とりあえず忘れないように諸々を書き起こしておこうー。
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ぴくるす
ぴくるすUogashi
2023/08/04 01:17[web全体で公開]
> 日記:DX3「夏に透かした天邪鬼」GMからの感想戦

もぺ島さんの感想を見てすでにめっちゃ面白そうでしたが、やはりとても面白そうで感動です……!
セッションログとか残っていたりするのでしょうか……🥺?
ぴくるす
ぴくるすもぺ島
2023/08/04 01:05[web全体で公開]
いや、卓感想の中では群を抜いて面白かったですよww! なんか、小説とかのレビューとかでも、「これもうこの作品の一部だろ……!」と思うぐらいハイクオリティなレビューがありますが、それと同じ感覚でしたねw!

オリシであれば回したりとかいろいろ探すのは難しそうですね……! 卓感想だけで想像を広げて楽しむことにしますw!
もぺ島
もぺ島ぴくるす
2023/08/03 19:21[web全体で公開]
GMの書いたオリシですね~~~!
まさか俺の書いたテキストでこんなコメントつくとは思っていなかったのでなんか嬉しくなってしまいますな~~~。
ダブクロ3rdのアカデミアステージ(をさらに改変している特殊ステージ)で青春をしようをコンセプトにGMが作ってくれたシナリオです~~~。
ぴくるす
ぴくるすもぺ島
2023/08/02 18:19[web全体で公開]
> 日記:単発シナリオ「夏に透かした天邪鬼」感想

こんにちは、これ大変面白そうなシナリオだと思ったんですが、オリシな感じですかね...?
タイトルで検索しても出てこないので...!
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/02 14:39[web全体で公開]
😢 同じシナリオを回し続けるデメリットについて
同じシナリオをたくさん回していると、思った以上に自分の中から情報の新規性が薄れてきて、KP目線では目の前のセッションの目新しさが消えてくるという悲しい感覚を理解した‥‥‥🥺

あと、自分にとっては情報が目新しくなさ過ぎて、PL側から見た、この情報が出された時の感情変化とかが全く想像できなくなってしまうのも困るw なんか面白いのか面白くないのか、そういう色々なものが全く想像できなくなってしまうなぁw
あまりたくさん回しすぎるのはよくないかもしれない。

ただ、一方で回し続けてきたからこそ、そのセッションならでは特殊処理に時間を割ける余裕が出てきたところもあるし、この前にできたいいなと思ったセッションは、何回も数を重ねてきたからこそできたものだった。

この絶妙な塩梅は難しいかもしれない‥‥‥🥺

少なくとも、いったんキャンディレインはこの辺りで止めて、別のシナリオをやってみようかなー。

ただ、ここでも悲しいのが、ココフォリアの部屋を作るコストが重たすぎるんよなぁw どうしてもこればっかりは好きになれんわw そのシナリオをさっと回せる部屋データプリセットがほしすぎるw🥺
いいね! 26
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/01 08:30[web全体で公開]
😶 先日のセッションの振り返り
先日のセッションがとても記憶に残るものでとても良かったので、そのセッションの振り返りをしておいて忘れないようにしよう……!

・PLの要望に合わせて、新しいエンドを即興で作った。人によっては小休憩をはさんで新しいエンドを作ることを許容してくれることが分かった。
・ラストバトルをダイスでやることになったが、冷静に計算すると成功確率が低すぎたw もう少し成功確率を計算の上で、うまくいくかどうかギリギリのLINEで条件設定すべきだったなと感じる
・今回はPL1人で、その要望に合わせてセッションを作ったが、要望に合わせたからこそ想定を超えたいいセッションになったと感じる。その点を踏まえると、複数人プレイヤーがいて、複数の要望が上がってくる状況のほうが、うまくまとめるとより面白いセッションになったりするのかもしれないと思った。
・いいPLとしての振る舞いもすごい学ばせてもらったw 「各シーンや演出について、いいなと思ったら素直に『雑談』タブでリアクションをする」。リアクションをたくさん書いてもらった方がKP的に楽しんでくれてるのが分かっていいんだなというのがすごい実感として分かったw
いいね! 14

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