アルさんの過去のタイムライン
2018年04月
テム⇒アル | |
2018/04/28 09:32[web全体で公開] |
アル | |
2018/04/28 01:19[web全体で公開] |
😶 咬ませ犬の作り方 咬ませ犬は弱いと駄目だって話+お試しPCを考えた場合の誘い文句?的な話 今回のNPC 笹木 柔道部のウルトラエース。高校一年で全国大会体重別で時間切れ判定無しであっさり優勝しちゃうロマンあふれる重量級のオリンピックメダル候補。公式戦で反則負け以外の負けが無い。女性問題等でかなり不味い不祥事を起こしてるけど、全日本ジュニア三位、世界ジュニア優勝パワーで揉み消した模様。 自己の能力に胡坐をかいてやりたい放題してるキャラクター。学校側との繋がりも強く簡単には排除できない上に被害者は泣き寝入り。 どうせならこのくらいの悪党が居たほうが盛り上がる。 これをどうやって咬ませにしてかっこよくPCを演出するか。体験したい方が居たらご一報ください。
アル⇒テム | |
2018/04/28 01:06[web全体で公開] |
> 日記:迫るメシアの影! 佐々木、その心の在処 「真・女神転生TRPG 覚醒編」 状況的にPCが居るってだけで相当に有利ですけどね。 逆に居ない所の扱いは・・・ PCのいない警察には何時だって人権が無かったり・・でも、それもPCの為の演出に過ぎなかったりします 笹木君のちーとぶりだって元々咬ませ前提ですし
アル | |
2018/04/17 07:54[web全体で公開] |
😶 あんこシステム まえがき。 偏見について。 偏見を否定するのは構わないのです。でも「何の理由もなく偏見は生まれない」否定しても良いけど理解を拒否すると取り込まれるよって無駄でも一応言っておく。 本題 NPCの反応考え方等でGMとPCの食い違いを軟着陸させる妥当な手段に「サイコロ」を採用。 ある程度昔なら存在してた方法だとも思うのですが、PC側に宣言してオープンでやるのが特徴です。 PC少なくて処理に余裕がある時に、反応速度で無理やり行うのが効果的みたいです。
アル | |
2018/04/05 22:48[web全体で公開] |
😶 ハッピーエンドの方が好き 最近読んだやる夫系。感性的に非常に好ましい作品が多くてどっぷり浸かってます。 お勧めは山ほどあるけど・・ ギャグ系?おすすめ 召喚勇者・阿含くんはブラックなようです 言いたい事は沢山あるけど、とても面白い。 やっぱり土台が大事だなって凄い思う。 どうせテキセじゃまともに動けないなら、いっそPBM的な要素を含めて行動選択して貰って次の日とかに返す。みたいなやり方で遊ぶのも良いかもしれない。 もう一つ、熱烈採用型のアドリブシナリオやるとかでも俺の反応速度なら全然可能だし。一周まわって面白い気もする。