肴さんの過去のタイムライン
2019年04月
肴⇒0-53 | |
2019/04/16 13:17[web全体で公開] |
肴 | |
2019/04/12 15:22[web全体で公開] |
😶 今日は 金曜日、平日最後の日である。 でもなぜだか肴的にはめちゃくちゃ水曜日感があって、さてなんでだろうとぽくぽく考えてたんだけれど……オンセンのお知らせ欄をみてピンと来た。卓が日曜まで続くからだ。 今週は水曜日から日曜日まで5夜連続で卓が入っているから、水曜日を月曜日とした一週間のイメージがついてるんだ。なまじ火曜日に卓が入ってなかったのも日曜のお休みから始まる一週間を演出している……! しかしまぁ平日ちゃんとバイトに行ってるのにこっちのイメージが先行するということはそれだけ自分の中でtrpgの比率が大きくなってるんだなぁと思いつつ、どれだけ水曜日感があっても明日は土曜日なので間違って出勤しないようにしないといけないなと思う肴でしたとさ、まる。 P.S. ふと自分の卓参加記録を見返すといつの間にやらGMPL含めて100回を超えていた件。(GM3:PL7くらい) 登録してまだ一年経ってないので、だいたい3日に1回のペースで何かしらやってるんだなーと思うと比率の大きさも然もありなんである。そしてGMも3回に1回ペースとは、意外とやってたんだねぇわたし。えらいぞ!
肴⇒ぬむぅ | |
2019/04/11 00:32[web全体で公開] |
> 日記:短くて面白いクトゥルフシナリオ募集! 「ロッカー」とか、どうでしょう。CoC初めてすぐの頃にやったシナリオですけど、動き方も簡単で、でもNPCを疑ったり信じたりで疑心暗鬼になりつつ、謎解きは頭を柔らかくしないとダメだと再認識させられる面白いシナリオだった記憶があります。
numlock1192⇒肴 | |
2019/04/09 18:16[web全体で公開] |
エネルギッシュなゴリラです!おはようございます!! それはとても嬉しいですねー、華扇ちゃん動画スキーというのも親近感です! 卓楽しみにしてまちまする!
肴⇒numlock1192 | |
2019/04/09 02:01[web全体で公開] |
存じられていた……!? とかいいつつこちらも日記などで拝見しつつ「エネルギッシュな人だなぁ、卓囲めたら楽しそうだなぁ」とか思っていたので実は存じておりました。何を隠そう私が数あるシステムの中でDX 3rdを選んだ理由の1つは貴方の日記で紹介された「ゆっくり華扇とぶち破るダブルクロス」シリーズです。 まぁ実際感想は日記に書くのが一番無難ですねぇ。ネタバレをオンにして隠せば感想NGな方は勝手に自己防衛してくれますし。なんて便利な機能なんでしょう。 卓募集! いまはうれしい悲鳴で予定が詰まっているのでアレですが、そのうちふらりとまた卓立てると思うのでその時はぜひぜひおいでくださいませー! コメ返しありがとうございましたっ!
numlock1192⇒肴 | |
2019/04/08 20:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございますー! DX3rdもSW2.5の募集も、「あっある、行きたいなぁ、あーでもそこは卓の予定がぁぁああ」を 2回やったので一方的によく存じてます! 制限500文字なんですね、覚えておきます! 感想についてはそうですね、確認がベストなんですが 感想かかせて頂いても宜しいですかはなんか違うので、 好きに自分のメモ的に日記書くとか、求められたら個別に! って感じでやっていこうかなぁと思っています。 ありがとうございます!あとDX3rdとSW2.5の卓も待ってますぅうう!
肴⇒numlock1192 | |
2019/04/08 18:27[web全体で公開] |
続き) またPL同士の感想についても、GMもPLもともに卓を囲む仲間なのですし、上から下からとかあまり気にせずに感想を送りあって全然大丈夫だとも思います。こちらも私は嬉しいです。とはいえ自分からはあんまりやらないのも確かなんですけども。 まぁそういうわけですので個人的には感想を遠慮する必要はないかなと思います。が、初めに書いたように人の反応は千差万別ゆえ、最終的にははやみさんがどうしたいのかで決めれば良いと思いますよ。 十中八九喜んでもらえると信じて感想を全力投球するもよし、嫌がられないようある程度セーブした感想を送るもよし、万が一のことを考えて感想を求められたときにだけ応えるのも全然おっけーです。 以上! 長々と書き連ねてしまいましたが、私の意見としてはこんなところでしょうか。参考になれば幸いです。 それでは今後とも良いtrpg生活をお送りくださいませー。 P.S. 分量について具体的に少し。オンセンではコメントが500字制限だったはずなので、そこを1つの目安にすると良いかもしれません。 今の自分めっちゃオーバーしてますケド(汗
肴⇒numlock1192 | |
2019/04/08 18:25[web全体で公開] |
> 日記:【共通】卓後の感想って こんにちは、肴と申します。 日記の内容について、前提として人の反応は十人十色なので結局最後は「この熱い胸の内をあなたにぶつけさせていただいてもよろしいでしょうか!?」ってぶっちゃけてしまうのが一番確実だとした上で、個人的な意見を少々述べさせていただきますね。 まず大半の方は感想を送られると嬉しいと思います。少なくとも私は嬉しいですし、今のところ感想NGな方にはあったことがない印象ですね。特に自分は感情の言語化っていうのが苦手な人間なので、日記などで卓の感想を上げてる人がいると関係がなくても「すごいなー」って思いますし、ましてやその対象が自分であれば狂喜乱舞して「ヒャッホゥ!サンキューな! あんたも最高だったぜ!!」って気持ちを込めながらそっといいねを押します。 感想の量にしても、多さでありがたみが変わるわけではないですがやっぱり多いとそれだけ嬉しいです。少なくともそれだけの文章を書ける程度には自分との卓に感じるところがあったという証拠でもありますので。もちろん一言「良かった」だけでも心にズギュンとくるわけですが。(続く
パル⇒肴 | |
2019/04/08 07:54[web全体で公開] |
>肴さん ご教授ありがとうございます! 部屋放置出来ないのは不便ですね…! 保存っていうのがどこまで保存なのか、ちょっと色々弄ってみますー! ああいう見た目でもオサレなのは好きです!
肴⇒パル | |
2019/04/08 01:16[web全体で公開] |
> 日記:試験的にゆどなりうむ ユドナリウムたのしいですよね! コマがくるくるしてたりメモまで3Dで製作者のこだわりを感じたり! それはさておき、ダメなところですか。ではどどんとふを普段使用しているということで、個人的な意見の範囲でとふと比べて「不便だなー」と思う点をいくつか。 1.カウンターリモコンがないので、インベントリ表の数字を直接弄る必要がある。 2.コマのメモ欄の幅が狭く、スクロールすればいいとはいえ見にくい。 3.複数回ロールができない。 4.部屋を放置しておけない。 5.ユドナリウムに入れない人がいる。(P2P通信できる環境が必要?) パッと思いつくのはこれくらいでしょうか。ちなみに2に関してはコマのメモ欄ではなくチャットタブにメモ用のタブを用意してそちらに貼り付けると見やすかったです。3Dメモもちょっと見にくいですからね……。4についてはなかなか致命的(特にswでよくある「卓内○回振りでPC作っておいてネ」がやりにくい)ですが、一応部屋丸ごと保存はできるのでなんとか? とはいえ逆にいいところももちろんいっぱいあるんですが!(文字数
肴⇒ハリィ | |
2019/04/03 14:58[web全体で公開] |
> 日記:久々シティアドベンチャーに挑戦@sw2.5 GMお疲れ様です! 「聖ガルドベルグの崖」、PLさんが日記投稿されてたのも見かけましたが、楽しい卓になったようでなによりです。さすがはハリィさん、肴も参加したかった……! 日曜日の「危険すぎる嗜好」も生憎予定が合わずに見送る羽目になりぐぬぬしてましたが、14日ならいけそう! というわけで「フクロウ魔神の魔域」に参加予約させていただきたいですー。 が、しかしレベル7〜8帯(ルルブ的には経験点3万前後?)となると流石に継続の子が微妙なので、手をあげといてなんですが他に継続参加の希望者がいた場合はそちらの方優先してくださいな。
肴 | |
2019/04/03 01:57[web全体で公開] |
😶 DX初GM(途中)しゅーりょー! 20時から開始したDX卓が無事途中まで終了。直前になってBGMを用意してなかったことに気づいたりなんやりと反省点はありつつも、終わってみれば開始前に予定してたところまではちょうど時間内に終わったので、まぁ100点満点中70点くらいは上げてもいっかなって感じです。肴的には!! しかしこう、わかってたことではありますがSWにせよDXにせよ戦闘管理は慣れが物を言いますねぇ。いまでこそSWの戦闘はかなりスムーズにできて(……ると思い)ますけど、初GMの時は想定の倍は時間かけた気がします。 今回の反省点の一つでもあるけれど、意識して進行してるのもあってはじめのうちはポンポン話が進むんですが、途中で「あれこれ意外とうまく終わるんじゃない?」って調子に乗るのが運の尽き。いざ戦闘シーンになってその予想以上の処理数にオーバーヒートして気づいたら時間すぎそうになってるのはよくあることなのデス……。 今回は運良くPCのアタッカーの攻撃(とGMのガード値ダイスが腐った)お陰で時間内に終われましたけど、いやはや。PLさんとしても戦闘処理は多いのわかってくれてるので、余計な負担を掛けないように落ち着いて待ってくれる人がほとんどですし、我らGM側が捌いていかねば驚くほど簡単に卓が止まる。もう一回処理方法読み直さねばな。 まぁとはいえはじめに書いたように今回は予定時間通りに予定中断ポイントまで行けましたし結果オーライ。今回の戦闘で動き方のイメージはついたので、ボス戦ではもう少しまともに動けることでしょう!(なおボス戦の方が処理多いのは気にしてはいけない) 決戦は来週の月曜日! 人生で1度きりの初GMセッションなのです。不慣れな新人に付き合ってくださったPLさん達のためにも(あとあちきが今後も楽しくGM続けるためにも)楽しかった!って気持ちで終われる卓にするぞー、おー。 そして話はガラッと変わるけれど、明日(今日)は先週に引き続きDXのCPである。前回はRPでは庇われ、判定では失敗しとエリート(笑)な状態だったうちの子ちゃん。今回はかっこいーとこ見せちゃいますよー! さらに明後日(明日)は我らのゆるCP5話(前編パート2)! ついに魔域に突入するであろう今回のお話、敵さんを前にした我が子の魔剣が唸りをあげるぜ!! ちなみに今のところ魔物連中より対人の方が威力表の出目がいい印象があるんじゃけど、うちの子って実は処刑人一族かなにかだったりするのかしら……? 経歴で家族に探されてるらしいんだけど、大丈夫?
水無月彦丸⇒肴 | |
2019/04/01 20:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 アビスシャードのことですが、GM裁量でいじっていいのですね。 ルルブⅢの「高レベルキャラクター作成表」を参考にするといいって、たしかに良さそうですね。 セッションの合計報酬額の目安…なるほど、そういう視点でも良さそうですね~。 PC各1個ずつだと不公平にならなくていいかなと考えてたりも。 アドバイスありがとうございましたー。
肴⇒水無月彦丸 | |
2019/04/01 01:49[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション3回目のGMした感想 GMお疲れ様です。 アビスシャードについてですが、自分の確認した範囲でもルルブに取得個数についての記述はないはずですね。基本はGM裁量で弄っていいところかと。 が、具体例が欲しいと言うことであればルルブ3.p72「高レベルキャラクター作成表」にレベル帯毎の所持アビスシャードの個数が載っているので、そこを参考にするといいかもしれません。あれはとても便利です。 またアビスシャードは一応売却額200Gの換金アイテムでもある(ルルブ1だけの頃はむしろ換金アイテムでしかなかった)ので、セッションの合計報酬額の目安の方を見るのも手だと思います。 一先ず自分が思いつく分はこれくらいでしょうか。お役に立てれば幸いですー。