くちーとさんの過去のタイムライン
2022年05月
システム⇒くちーと | |
2022/05/24 13:18[web全体で公開] |
こたつ⇒くちーと | |
2022/05/19 00:56[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の神官について質問 (続き) 色々書きましたが、後衛プリーストは一般的なビルドです。先制をとれば、初手【フィールド・プロテクション】を行使することも可能ですし、相手が蛮族やアンデッドであれば、【バニッシュ】を撃つこともありますので決して回復だけの職業ではありません。レベルが上がると言わずもがなです。 そのため、現状のビルドで、お好きな信仰を選択しても全く問題ありません。ミツさんが仰っている通り、信仰はRPにも大きく関わる部分ですし、楽しめる部分かと思います。 ただし、特に初心者さんにとって「出番が無い」という状況はセッションの楽しみを著しく削ぐ可能性があるということを考えて、このようなコメントを残させていただきました。 長文失礼しました、楽しい卓でありますように!
こたつ⇒くちーと | |
2022/05/19 00:50[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の神官について質問 コメント失礼します。質問とは少し違った視点での回答になることをお許しください。 あまり他では聞かないのですが、初期作成(経験点3000点のレギュレーション)で私がGMをする場合、プリースト技能を習得する方には合わせて前衛技能を取ることをお勧めしています。 理由ですが、プリーストはレベル2では攻撃手段がありません。そのため、ダメージを受けない戦闘だとかなり暇になります。初期作成レギュレーションにおける戦闘バランスの調節というのは意外と難しいため、こうなる可能性は十分にあります。 ルールブックⅠのサンプルキャラクターではエルフの神官剣士とドワーフの神官戦士がプリースト技能を習得していますが、どちらも前衛技能をとっています。やはり、上記の理由からだと存じます。 ただし、前衛技能を取らなくてもグレンダールを信仰することで、回復しないラウンドに【サイン・トーチ】を行使することで、手持ち無沙汰になることを避けることもできます。 (字数制限に引っ掛かったので続きます)
ミツ⇒くちーと | |
2022/05/18 13:46[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5の神官について質問 初めまして。浅学ですが少しでもお役に立てば幸いです。 SWは神様ごとの教義で決めるのも楽しいですよ。と前置きの上で スカウト併用でデータ的なおすすめは ・シーン 暗視能力を得るのは種族次第ですが便利。集団行動する上で、暗視がない仲間がいても灯りが不要になり目立ちにくい。 ・ミルタバル 器用判定限定というのが使いづらいですが、スカウトの役割とは噛み合うかも。(シナリオによっては出番がないことも…) ・ミリッツァ(ルルブ2) 味方のダメージを肩代わり。実質防護点+のようなもの 他にも、フルシルは少し成長すれば範囲攻撃も覚えるので継続したシナリオでしたらおススメです また、セージも将来とるのであればキルヒアはかなり安定します。 ただ、どの神にせよ好みで決めて構わない範囲だと個人的には思います。 セッション楽しんでくださいませー
くちーと | |
2022/05/18 13:17[web全体で公開] |
😶 SW2.5の神官について質問 有り難いことに知ズブの素人でも参加できる募集を見つけたので思い切って参加させていてただくことになりました。 他の方と話し合いの結果私が扱うキャラは 種族 エルフ 生まれ神官 職業 プリーストLv2 信仰? 技能 魔法拡大/数 までは決まったのですが サブ職業をptで足りてない、スカウトにしようかと思うのですが、その際信仰は何がおすすめでしょうか? 今の所魔物知識ないけどキルヒアor暗視もってるけどシーンにしようかとおもってるのですが、現状上記の構成ですと上手く生かせず宝の持ち腐れになってしまう可能性の方がたかいでしょうか? 良ければどなたかアドバイス等あれば助言いただければ助かります
システム⇒くちーと | |
2022/05/17 04:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭」の参加が承認されました。