双桜さんの過去のタイムライン
2017年04月
双桜⇒Rokuryoku | |
2017/04/30 12:21[web全体で公開] |
双桜⇒さいスケ | |
2017/04/24 09:43[web全体で公開] |
> 日記:GM経験(GMするのに戸惑ってる人へ) 覚えたよー! メインフェイズ中の戦闘では、生命点消費したら脱落だから、兵糧丸や不死身つかっても、(結果ノーダメのようになっても)脱落には変わらない!
遊牧家族⇒双桜 | |
2017/04/13 20:25[web全体で公開] |
マスタリングの良し悪しによって一本道の悪い面が際立ってしまうことがあるのはその通りだと思います。 逆に、シナリオ自体は一本道でも、マスターのテンポ作りが上手ければ楽しいセッションになる、と冒険企画局の近藤局長も仰っていました。 無理な誘導……というとツイッターで見かけた、 「行こうとしたホテルでロコツナユウドウタケというキノコが大発生して泊まれなくなりました」 というのを思い出します。 こういったジョークでプレイヤーを和ませられればかっこいいですが、いつもできるとは限らないので、 「申し訳ないがその行動を許すとこのシナリオの目的を逸脱してしまう」というように正直に言えるよう 心がけておいたほうがいいのでしょうね。
双桜⇒遊牧家族 | |
2017/04/13 10:34[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオを書くのって難しくね? 通りすがり失礼しますー! しばしば一本道シナリオが悪いといわれる所以は、まったくその通りで、加えてKP力が関係すると思います。 牛丼屋の例だと、 KP「しかしなぜか君たちは急に牛丼が食べたくなってしまいました」 とかいって無理矢理誘導する...そんなふうになってしまうからなんでしょうね。 ・違う店にいく→ありません ・店を壊す→壊れません ・家に帰る→じゃあ餓死エンドです こんなんじゃTRPG とは言えませんねw
システム⇒双桜 | |
2017/04/12 15:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「シナリオを作ろう」の参加が承認されました。