藤双樹さんの過去のタイムライン

2020年01月

トマヤ
トマヤ藤双樹
2020/01/27 16:59[web全体で公開]
> 日記:驚きの体験

確かに言葉の解釈は人それぞれですよね。

そういう風な解釈をした方が丸く収まりますし、私の心中にあるモヤモヤも晴れます。

ただ今回の場合、名前も知らなかった先輩が急にやってきて、来店したお客様を確認した後、「良い経験にね」と先輩風吹かして言ったっきり裏に閉じこもった……という方が近いかもしれません。

しかも私はそのお客様のうち大多数の方に接客した経験があり、特別に「クレーマー」と感じたことがなかったものですから、先輩に不信感を抱いてしまいました。

まあ右から左に流して気にしない、というのがベストですね。整理がつきました。

暖かい助言、助かりました。
藤双樹
藤双樹トマヤ
2020/01/27 16:23[web全体で公開]
> 日記:驚きの体験

現場を見ていないのでどちらをフォローすることもできませんが。

例えばコンビニの新人くんがクレーマーで有名な客にズタボロに貶されて凹んでいるのを見たら

「あの人が有名なクレーマーなのであって、君は悪くないよ」

と励ましてあげたくなります。

表現に問題があっただけで、もしかするとそういうことを伝えたかったのかもしれませんね。
藤双樹
藤双樹日記
2020/01/25 03:03[web全体で公開]
🤔 野良卓の心得
初めての野良卓から一週間。
あれから身内オンリーで同じシナリオを回してみたり、先達にアドバイスをいただいたり、単純に時間が経過して思考が整理されたりしたので、自分なりに野良卓の傾向と対策をここにまとめる。

◆募集前
・募集人数を絞る
一定の人数がいればGMの手が回らずともPC同士で会話して場を繋げてくれるというのは身内卓の経験で学んでいたが、完全な初めまして同士だとお互いに遠慮して会話が弾まない。むしろ相手の反応待ちでじっとお見合いになることがある。
なので、GMがフォローしやすい最低限の人数にした方が失敗しにくいし、人数が少ないと純粋に卓運営の時間も超過しにくい。

・先導役や、SM(サブマスター)を用意する
お見合いは相手の反応待ちで生まれるので、NPCでの誘導や、こちらのマスタリング傾向を把握していてRPを切り出すことに躊躇いのない顔見知りPL、あるいは処理が追い付かないのであればSMを用意する。
あまり気心の知れていないPLにその役割を期待すると、お互いの価値観が違って逆に苦労することがある。
(実卓時の具体例1:熟練PLのフォローがGMのペースと噛み合わない
 とある熟練PLがいろいろ初心者PLをフォローしようとしてくれていたのだが、キャラクターシートのデータを見ては『○○でこのデータが腐っているので変えた方がいいです』、卓中に初心者がミスした時は『○○してください』と、まるで自身がSMであるかのように裁定を下されるのでやりづらかった。こちらとしては『裁定を下すのはGMの特権』であり「シートの○○が間違っていますけど、本当にそれでいいのですか?」「○○は××という方法で処理することが多いですけど、今回はどうしますかGM?」と『PLは提案や知識の提出に留まるものであり裁定を下すものではない』という意識が強かったのである)

◆募集時
・キャラクターシート提出に1日以上前を目安に〆切を設定する
お互いに相手がどのような人間かわからないままに卓を運営しようとするので、最低限の保証を用意する。
それがこのキャラシの〆切である。後述するが『完成したキャラシ』の提出を義務付けることによって、当日の無断欠席はそれなりに防げる可能性が高い。
〆切にシートが間に合わなければ警告を発し、それでも反応が見られなければばっさりそのPLは切る。それも『当日の楽しい卓』を守るためには必要な処理なのだ。
切ってからバランス調整を開始するので、処理が間に合うように、警告を下してからロスタイムを設けてもこちらに余裕があるように、24時間以上実卓から猶予を設けるのが望ましい。

・キャラクターシートの完成を義務付ける
よく必要最低限の項目のみ記述し、穴だらけのキャラシを見かけるが、それを却下する。
記述可能な項目をすべて埋めた時点で『キャラクターシートの完成』と見なし、〆切までにそれを満たせないPLは卓参加をご遠慮いただく。
というのも、実卓時に相手がどのように動くか予想ができないのである。こちらの当たり前とあちらの当たり前が食い違うことが珍しくない。なので、シートの時点で相手がどのように動くのか、せめて卓前には完全に把握しておいた方がいい。
また、キャラシの難易度を上げることで相手が卓に参加する意欲が一定ラインを越えていることを確認できるし、相手も苦労して必要事項をすべて埋めたのだから、軽いドタキャンで無駄にはしないだろうという期待もできる。
(実卓時の具体例2:チャットパレットの内容が想定外
 どどんとふでDX3を回したのだが、そのときにとある熟練PLのチャットパレットがこちらの想定外だった。ちなみに先述の熟練PLとは別人である。
 なんとオートアクション、マイナーアクション、メジャーアクションの行動を雑多にまとめて2~3行で記載し、さらにその短さにまとめるために略称だらけだったのである。しかも発生コストは未記載。おかげでそのPCの行動が適切かどうか、略称からもとのデータを推察し、さらに参照したシートに穴があればルールブックを確認するという作業が必要だった。
 DX3はメジャーアクションのコスト適応こそメインプロセス終了時だが、それ以外のアクションは直後に適応される。それで侵蝕率が100%、160%を越えたとき、データに変動が起こる。相手はカウンターリモコンも使用していなかったので、そのチェックも困難だった。
 自分は上記の理由から「各タイミングごとに記述はしっかり分ける」「使用したエフェクトの内容は明記」「コストも明記」がチャパレを組む際には当たり前だと思っていたが、相手は過去に30分で6人PCが行動を行う卓で活動を主にしていたため、手早く行動を宣言し終えるのが最優先だったのである。
 自分の『当たり前』と相手の『当たり前』が同じとは限らない。それは初心者もだが、熟練者もどこでどんな経験を積んで今に至るのかこちらは知る由もないという点において同様なのだ)

◆卓中
・情報データはログに流すのと同時に、共有メモなど流れない場所に貼り付ける
 あとでログを回収する際にログに残しておかないとどんな情報が出たのかわからないが、流れるログのみで情報を処理しようとすると読み間違えが発生する。流れない場所に別途用意していた方が、情報の咀嚼は早くなるのだ。
(実卓時の具体例3:絶対に謝罪しない
実際にログのみで処理しようとした際はPLの読み間違え、勘違いが多発し、それで処理がまごついたものの、熟練PLは絶対に謝罪しようとはしなかった。
 ここに明記していますよと指摘しても「読み落としていました」とは認めても、それに対し「すみません」「ごめんなさい」の類の言葉は絶対に言わなかったのである。
 情報の伝達はGMの役割であり、それに対して発生した齟齬にPL側が謝罪しなければいけないことは何もないという高い意識を感じたが、ログのみとはいえ事前に円滑な情報伝達ができるよう記述の仕方などを試行錯誤した身としてはけっこうつらいものがあった)

◆卓後
これはよくわからない。
卓時は疲労困憊でろくに話もせずに落ちてしまったからである。
いつかは野良卓でも和気あいあいと卓の感想を言い合えるようなアフタープレイがしたいものだ。

◆さいごに
自分の当たり前と相手の当たり前が同じと思ってはいけない。それを様々と思い知らされた初野良卓であった。
他の日記では初心者とのトラブルをよく目にするが、自分の場合は熟練者の当たり前と自分の当たり前がかみ合わずに苦労した印象である。
たしかに初心者様の行動は拙さ、おぼつかなさこそあったものの、素直で誠実な対応をしてくださったため苦労はなかった。
今後の教訓としたい。

最後まで長々とこちらの日記を閲覧いただき、ありがとうございました。
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藤双樹
藤双樹trpg4830
2020/01/18 22:19[web全体で公開]
> 日記:やはりパソコン派多数?
オンセンの会場はスマホ、パソコンで見えている光景はあまり変わらないみたいですけども
どとんとふとかだと明確に差異は出ますし、スマホだと不可能な操作も存在します(コマを動かしたりなど)。ユドナリウムはそもそもスマホで参加できないとも聞きます。

また、GMがパソコンからの操作に慣れている場合、スマホ操作でPLが戸惑っていてもフォローしにくいのですよね。まずスマホとパソコンの差異を確認してから、問題を洗い出さなければなりません。
短くても3時間、長ければ5時間を超えるのがセッションです。多忙な中、捻出したそれだけの時間をお預かりするからには一定ラインの『楽しませてあげられる』自負なり何なりが無ければ募集できません。
マスタリングに不慣れですと「通常の処理」プラスアルファ「スマホ特有のトラブルシューティング」ということになるので、ハードルが……。

だから「スマホ参加不可」は差別や偏見というわけではなく
根拠なく楽観視するのではない、自分の卓に責任を持ったGMと見てくだされば幸いです。
システム
システム藤双樹
2020/01/18 02:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
藤双樹さんは01月20日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】単発ショートセッション『Moment Crumble Days』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157928204400fuyoudo3210
藤双樹
藤双樹日記
2020/01/18 02:00[web全体で公開]
🤔 初めて野良卓を回してみて(自己分析/長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
お賽銭入れ
お賽銭入れ藤双樹
2020/01/12 20:54[web全体で公開]
> 日記:よい子のみんな、言葉は正確に使おう!
「おい、冒企、聞いてるか?お前だよ!!」

それだけでなくルール、レギュレーションの統一やハウスルールの確認などにもなるので、とても意味のあることですよね!
藤双樹
藤双樹日記
2020/01/12 20:39[web全体で公開]
😊 よい子のみんな、言葉は正確に使おう!
たとえば『この効果は毎ターン開始時に発動する』と記載したとして

そのゲームの用語に『ターン』が存在しなければ、それは読み手の解釈次第で『ラウンド開始時』なのか『キャラクターの手番開始時』なのか判断が分かれてしまうのだ!
当然、能力の効果や強さにはけっこうな幅が出てしまうぞ!
GMの想定とは異なる解釈で作戦を立て、いざ敵の行動になってその誤差が判明するとなかなかに悲惨だ!

だから「わざわざ公式裁定の記述を読み直して、用語を合わせるのめんどくせー。何故わざわざそんなことするんだ? 伝わればいーじゃん」と思っているそこのキミ!
伝わらないんだ! 言葉を正確に使わないと、正確には伝わらないんだ!
そしてその誤差でキャラクターはころっと死ぬ。理不尽な死に方したら本人にも相手にも一生恨まれるぞ!
いいね! 16
藤双樹
藤双樹日記
2020/01/10 11:07[web全体で公開]
😆 DX3ショートセッション作成
知人に触発されて自分も『ルールブック1』公式シナリオを魔改造したものを作成、回してみようと思い立ちました。
もともとが初心者向けのシナリオなので、自分も初心者の参加を視野に入れて野良で募集開始!

実は野良卓でGMするのは初めてなので、いろいろと不安もあるのですけども。
せっかくの新年。新しいことを始めるにはちょいどいいタイミングですよね。

興味がある方はこちら↓
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157862083150fuyoudo3210#commentlist

テキストシナリオを1日で完結させる(5時間)ためにとても変則的なシナリオ構成にしているので、DX3熟練者ほど困惑するかもしれません。
DX3で『OPだけで○時間潰れた(笑)』というのはよく聞く話ですが、このシナリオは1シーン30分を目安にサクサク進行していきます。じっくりRPしたい人には不向きでしょう。
でも1日で完結するって、オンセにとってはメリットだと思うのです。

追記1
1~3回ほど回してみて、希望があれば配布してみましょうかね?
シナリオというより殴り書きの羅列ですけども。

追記2
そっこーで埋まった! 参加者の皆様ありがとうございます。
いいね! 13
システム
システム藤双樹
2020/01/10 10:47[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
藤双樹さんは01月17日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】単発ショートセッション『Moment Crumble Days』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157862083150fuyoudo3210
システム
システム藤双樹
2020/01/03 23:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
藤双樹さんは01月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】超心霊研究部Ⅱ『アンダンテな爆弾魔』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=157806088404fuyoudo3210

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