藤双樹さんの過去のタイムライン
2020年04月
藤双樹 | |
2020/04/20 02:21[web全体で公開] |
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒藤双樹 | |
2020/04/08 11:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます シナリオや世界観における共通認識のために公式NPCを起用すると(ふむ 確かに公式NPCをさっくり仕留めてしまうなんてことはPLとしてもPCとしてもプレッシャーですしねぇ(´・ω・`) シナリオのぐだぐだを防ぐためか……なるほどです
藤双樹⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/08 11:47[web全体で公開] |
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問 たしか『エンゼルギア』は公式NPCの登場がほぼ自動的に確定だったはずですね。 パイロットとナビゲーターの二人組が稼働に必須なロボットが戦場のメインなのですが、ナビゲーターは基本的にネームドNPCゆえ。 公式NPCはたしかに解釈違いが発生したり、登場させる際に設定をしっかり読み込む必要性が出てきたりなど、いくつかハードルが存在します。 しかし、裏を返せば一定の共通認識が得られるということでもあります。 具体例を挙げると、SW2.0の公式NPCマグダレーナちゃんは自分の周囲では『みんなのアイドル』と呼ばれており、彼女をシナリオ中に出せば高確率で積極的に守ろうとPCたちは頑張ってくれました。 つまり「ヒロインとしてNPCを出したつもりなのに、警戒されてシナリオがぐだぐだ」ということを防ぐことができます。 このように、「このNPCならこう動くだろう」または「こんなことはしないだろう」という認識が共有できれば、GMとPLでNPCに対する思惑が食い違う、ということを防ぐことができるので、上手く使えばシナリオのテンポがよくなります。 参考になればさいわい