藤双樹さんの過去のタイムライン

2020年04月

藤双樹
藤双樹日記
2020/04/20 02:21[web全体で公開]
😰 やられると本当にきつい
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藤双樹
藤双樹日記
2020/04/12 03:58[web全体で公開]
😢 やっぱり凹む
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)藤双樹
2020/04/08 11:53[web全体で公開]
コメントありがとうございます

シナリオや世界観における共通認識のために公式NPCを起用すると(ふむ
確かに公式NPCをさっくり仕留めてしまうなんてことはPLとしてもPCとしてもプレッシャーですしねぇ(´・ω・`)
シナリオのぐだぐだを防ぐためか……なるほどです
藤双樹
藤双樹小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/04/08 11:47[web全体で公開]
> 日記:公式NPCとして素朴な疑問

たしか『エンゼルギア』は公式NPCの登場がほぼ自動的に確定だったはずですね。
パイロットとナビゲーターの二人組が稼働に必須なロボットが戦場のメインなのですが、ナビゲーターは基本的にネームドNPCゆえ。

公式NPCはたしかに解釈違いが発生したり、登場させる際に設定をしっかり読み込む必要性が出てきたりなど、いくつかハードルが存在します。
しかし、裏を返せば一定の共通認識が得られるということでもあります。
具体例を挙げると、SW2.0の公式NPCマグダレーナちゃんは自分の周囲では『みんなのアイドル』と呼ばれており、彼女をシナリオ中に出せば高確率で積極的に守ろうとPCたちは頑張ってくれました。
つまり「ヒロインとしてNPCを出したつもりなのに、警戒されてシナリオがぐだぐだ」ということを防ぐことができます。

このように、「このNPCならこう動くだろう」または「こんなことはしないだろう」という認識が共有できれば、GMとPLでNPCに対する思惑が食い違う、ということを防ぐことができるので、上手く使えばシナリオのテンポがよくなります。

参考になればさいわい

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