福寿さんの過去のタイムライン

2024年03月

システム
システム福寿
2024/03/10 20:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
福寿さんは03月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【フタリソウサ】いつかの思い出と隠し味を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171006853759hukutar0
福寿
福寿セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/03/08 13:34[web全体で公開]
なるほど…小出しにすることで臨場感を増すということですね
参考にしてみます、ありがとうございます!
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)福寿
2024/03/08 12:52[web全体で公開]
> 日記:ホラー表現のやり方
コメント失礼します。
遠回しな表現になりますのでホラー限定ですが、
知覚できる範囲から徐々に状況を認識する書き方にするだけでもだいぶホラー度が上がりますよ!

例
変更前:目覚めたらホテルの窓の防護柵から飛び降りそうになっていた。
変更後:腰に痛みが走る。鈍痛に耐え眠い目を開けると街を見下ろしていた。慌てて飛び退くと、自分が防護柵から落ちそうになっていることに気づいた。
福寿
福寿日記
2024/03/08 12:43[web全体で公開]
😶 ホラー表現のやり方
クトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン時とかの地の文とかだけでは限界があってかといってスプラッタまみれはゴアが苦手な私が…だめです…無理…となるので、精神からじわじわ削っていくジャパニーズホラー表現にちょっと苦心中です。
今はとりあえず
・BGM小さめでホラー時に効果音を入れる
・背景素材などをホラー風味
でどうにかなれー!!状態。ホラーって、難しい…
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福寿
福寿日記
2024/03/03 22:07[web全体で公開]
😶 2D6の期待値は体感で4(白目)
クライマックスでファンブルとか出すと場合によっては(ネタ的な意味で)盛り上がることはたまにあるけど
中途半端なタイミングで中途半端な失敗の出目を出すとなんとなく微妙なテンションや空気になったりするとそこはかとなくつらい。もう固定値以外信じない。
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システム
システム福寿
2024/03/02 12:59[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。

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