コンコンさんの過去のタイムライン

2017年04月

システム
システムコンコン
2017/04/28 23:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
寝る前さんは05月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】影出村を作りました。
システム
システムコンコン
2017/04/13 22:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
寝る前さんは04月21日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】奴隷解放(さらばドレイク永遠なれ)を作りました。
misa
misaコンコン
2017/04/13 18:41[web全体で公開]
コミュの雑談スレでレスし損ねたのでこちらでお邪魔しますー
興味がおありでしたら、ぜひぜひ、コミュにスレッドあるガンセン卓でも遊んでやってくださいねー
と、半分言い逃げして去っていくー
コンコン
コンコン日記
2017/04/13 14:47[web全体で公開]
😶 ウタカゼの楽しみ方
ウタカゼというTRPGの楽しみ方を私なりに研究しました
5年ほどやってわかったことは
1、他よりキャラ作が作りやすいこと
2、武器や防具などはダイス目に影響しないのでGMによるが自分の好きな武器を考えれる
3、マップがありどこからどのように行くか自分たちで決められる
4、PVPを起こす方の制御がしやすい

このあたりですかね、4の説明をします
例えばキャンペーン、もしくは単発でPVPを起こす人が出た場合
どう処理するの?ってなると思います
そういう場合ウタカゼTRPGとは参加者が[良い人]でプレイするんです
良い人=ウタカゼ なわけです
ウタカゼは報酬を欲しがりません、ウタカゼは仲間を傷つけません
そういう良い人がウタカゼなわけですよ
つまりPVPを起こす奴はウタカゼではないです
[悪意に取りつかれた]種族とできます
よってGMの力量次第になりますが最初に仲間を攻撃した者をGM側
つまりNPCにできます、当然された側は困惑します
ですがいいですか?このシステム(ウタカゼ)は悪意を払う行為はOKなんです
NPC化したプレイヤーのキャラの悪意を払えます(ほかのプレイヤー
こうすることでこのシステムでPVPを起こす人を鎮静化できます
現実にこの方法で何度もウタカゼ参加者のPVPをやめさせてきました
他にいい方法があればそちらを採用しますが
以上です、皆さまも予定外のPVP行為は控えた方がいいです
いいね! 8
コンコン
コンコンLily
2017/04/12 18:56[web全体で公開]
> 日記:気軽にできるシナリオって
気軽にできるシナリオ一杯あるからやります?
お時間よろしければその時はよろしくお願いします
コンコン
コンコン日記
2017/04/08 01:10[web全体で公開]
😶 ダンスホール
オリジナルシナリオ無事終了、皆さまお疲れさまでした
今回は天使が天使してた
まぁクトュルフだし理不尽な方がいいと思うよ、今回は温め
いいね! 10
システム
システムコンコン
2017/04/08 01:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
寝る前さんは04月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】キャットザドリーム(メンバー決定済み)を作りました。
システム
システムコンコン
2017/04/07 18:46[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シナリオを作ろう」の参加が承認されました。
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長コンコン
2017/04/04 22:50[web全体で公開]
こんばんは、
実に面白いことになりましたw

リングさんに同じ質問をしたら、全く逆の回答でした。
そこで、提案ですがPCvsPCの変則シナリオを使用しようかと
思いました。

シナリオ案
時期は1年戦争末期。
舞台は、サイド1(ザーン)
連邦キャラ・・・・
 連邦のエリート部隊でジオンの総力戦に参加しようとしている部隊があるとの情報から
 ジオン部隊の相当任務でサイド1へとやって来たのだった。
ジオンキャラ・・・・
 ソロモン戦での敗残で終結した部隊で、ザビ家の圧政を避ける為逃走をしている。
 真のスペースノイド解放を求める組織との合流の為にサイド1へとやってくる。

このシナリオは、1年戦争(ファーストガンダム)からZガンダムへのつなぎ的サイドストーリー
の展開になります。
PCvsPCとなりますが、その分、戦闘とストーリーがそれぞれで楽しめれるように考えて行こうかと
思っています。
詳細は、追って案内しますがそんな展開はいかがでしょう?




八手
八手コンコン
2017/04/02 17:17[web全体で公開]
私も倒せない強キャラを出すことはあるし、負けイベントみたいなのはするが…

それは最初から倒すのは難しいとプレイヤーにつたえておかないといけないな、と思うよ

勝てる目があれば別だがね\(^o^)/
システム
システムコンコン
2017/04/02 12:35[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「クトュルフTRPG」を作りました。
コンコン
コンコン八手
2017/04/02 11:45[web全体で公開]
みんなぶちぎれてた、わたしは思考をパラノイアに変えた
八手
八手コンコン
2017/04/02 08:14[web全体で公開]
> 日記:卓が流れた

そんなん笑うしかないwww
ヒフミヨ
ヒフミヨコンコン
2017/04/01 21:13[web全体で公開]
コメントありがとうございます。ヒフミヨです。
離れていた分、少しずつ手を付けていこうと思ってます。
コンコン
コンコン日記
2017/04/01 20:54[web全体で公開]
😶 卓が流れた
SWの卓が流れた、それは普通かもしれない
でも言わせてほしい、わたしはモチベ下がってない
ジョジョってあるでしょ?その漫画のスタンドを取り入れた卓だった
かなり完成度高いと思うよ

序盤でプレイヤーキャラ殺しに来てたりもしたけどさ
キャラ7レベルに対し20体の8~9レベルのエネミーぶつけてきたのよ
何が言いたいかというとそれをやりたいならクトュルフでお願いします
SWでやらないでくださいお願いします、ただでさえ苦手なのに嫌いになります
以上です、SWはそういうのじゃないんでほんとお願いします
いいね! 3
八手
八手コンコン
2017/04/01 20:43[web全体で公開]
> 日記:学んだ事

せやね。
自分ひとりでできるんなら一人で作ってもらった方がいいですね(´・ω・`)
システム
システムコンコン
2017/04/01 16:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「みんなで雑談しよう(主にsw2.0)」の参加が承認されました。
システム
システムコンコン
2017/04/01 15:43[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【パラノイア】市民、あなたは幸福ですか?」の参加が承認されました。
システム
システムコンコン
2017/04/01 14:57[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ロボットTRPGのコミュ」の参加が承認されました。
コンコン
コンコン日記
2017/04/01 14:13[web全体で公開]
😶 学んだ事
人にシナリオ作成を手伝ってもらうならよく考えて発言した方がいい
今回ある程度シナリオできちゃって迷惑かけました、皆さまも気を付けてください
つまり何が言いたいかというと作成できるなら聞かない方がいいです

プロフィール書き直しました プレイ回数とGM回数は50以上しているのは確実です
いいね! 3
コンコン
コンコン日記
2017/04/01 00:26[web全体で公開]
😶 パラノイア終了
初心者だけのパラノイアでした 楽しかったそうです
そこにロマンはあるのかしら・・・
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コンコン
コンコンヒフミヨ
2017/04/01 00:24[web全体で公開]
> 日記:明日から4月・・・初心に帰ろう、色々と。

頑張ろう・・・GM大変だけどね、楽しいから
作った物語を遊んでくれて、さらに続きあります?って言われる日が来るからさ

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