いかさんさんの過去のタイムライン
2020年08月
尸⇒いかさん | |
2020/08/31 12:18[web全体で公開] |
いかさん | |
2020/08/31 01:59[web全体で公開] |
😆 今日のセッションのこと 今日のセッションも楽しかった! 沢山失敗もしたけどここぞというときの出目が神がかってた! 40歳のおっさんめっちゃがんばった!代わりにクトゥルフ神話技能が合計11%! 前回のセッションではあまり活かせなかった技能もフル活用できたし満足! まだSAN値は38も残ってるし。もう少し付き合ってもらうぞ!
システム⇒いかさん | |
2020/08/30 16:00[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ゴブスレTRPG」の参加が承認されました。
こたつむり⇒いかさん | |
2020/08/30 12:46[web全体で公開] |
> 日記:ゴブリンスレイヤーTRPGにのこと 加算ではなく、どれかひとつです。特別な理由がなければ一番高いものになるかと思います。 例えば戦士5で斥候3のキャラであれば、戦士のレベルのみを参照する感じです。 るるぶP130の真ん中から下あたりにありますが、「基本値+使用する職業レベル+技能などによる修正」が基準値なので、複数該当する職業があっても使用するのはひとつのみです。
いかさん | |
2020/08/30 12:08[web全体で公開] |
🤔 ゴブリンスレイヤーTRPGにのこと 命中判定や回避判定の「使用する職業のレベル」とは、乗せることのできる職業レベル全部加算できるのだろうか、それともどれか1つに絞るのだろうか。ルルブ読んでもよくわからない……教えて偉い人。
nagatani⇒いかさん | |
2020/08/29 02:44[web全体で公開] |
> 日記:リプレイのこと コメント失礼します。 nagataniとも申します。 ログを取っておくと便利ですよね。 私も最初のうちは1セッションの中で「どこまでの内容をカバーできるか」を対話ログを見て確認していました。 タイムスタンプがあれば一つの話題を解決するのにどの程度の時間がかかったかが簡単に把握できます。 RPにどれだけ時間が取れるかも、所要時間から判断することができると思います。 また、仰る通りリプレイをまとめておくとロールプレイの参考になると思います。 はじめたばかりのメンバーとセッションをした際は、リプレイ(セッションのまとめ)を毎回配布していました。 自分の行動が実際にどう物語に影響したかが目に見えると、シンプルに嬉しいですよね。 よろしくお願い致します。
いかさん | |
2020/08/28 23:53[web全体で公開] |
😆 リプレイのこと まだ2回しかセッションやってないけど、ログ取っておけばよかったなぁ。 稚拙な文章だけど、リプレイ小説なんかも書いてみたいなぁって。 ダイスの出目をどうやって文章に落とし込むか。 そういうのを勉強すれば自ずとロールプレイもうまくなるような気がする。 そのためにも次のセッションに向けてキャラクターの調整ガンバルゾー!
いかさん | |
2020/08/27 02:36[web全体で公開] |
😆 今日のセッションのこと 初めてのゴブリンスレイヤーTRPGのセッションでした。 上手い立ち回りができたとは言えませんが。 とても、とても楽しかったです!!!! 持っててよかった《 賦活(バイタリティ) 》
セス⇒いかさん | |
2020/08/26 14:58[web全体で公開] |
> 日これもう一族作るしかねぇな!!!! どんなTRPG作品でも、 「一族といおうか、 一家+両祖父母作成ルール」 位は欲しいですよね!
いかさん | |
2020/08/26 14:27[web全体で公開] |
😆 キャラクター作成のこと もう一人くらい手持ちでキャラが居ればいいなとダイスを降ってたら、 体格が似たような数値になったので既存キャラに弟が生えました。 昨日、『設定は生えるもの』という話をしていたんですが、 『弟が一人いる』という設定が早くも回収されることになろうとは…… これもう一族作るしかねぇな!!!!
じゃーが⇒いかさん | |
2020/08/26 14:16[web全体で公開] |
先日は突発のセッションのご参加ありがとうございました! 初セッションでしたが楽しんでいただけましたなら、 私としてもすごく幸いです! 是非慣れていただいてTRPGを今後も楽しんでいただけたらなと思います! 改めて昨日はありがとうございました!
いかさん | |
2020/08/26 11:19[web全体で公開] |
😆 初セッションのこと 昨日、というか日をまたいだので実質今日、クトゥルフTRPGの初セッションを行いました! 始めたのが夜9時で、いろいろ試行錯誤しながらわちゃわちゃやってたら気付くとなんと『朝の4時』。 こんなに時間が立つのが早いのは初めてかもしれません。 いやぁたのしかった!
ササミ⇒いかさん | |
2020/08/23 22:49[web全体で公開] |
> 日記:キャラシート作成 こんばんは~ 初めまして、ササミと申します。 キャラシートを拝見しました。 以下を入れておいた方が、セッションがスムーズになりますよ。 <回避>(【DEX】×2%です) <母国語>(【EDU】×5%です) ぜひ楽しいTRPGライフを送ってください。
いかさん | |
2020/08/23 22:19[web全体で公開] |
🤔 キャラシート作成 周囲に相談する人もなく、ルールブックとにらめっこしながら これでいいのか、これは間違っているのかとおっかなびっくりしながら やっとのこと1枚めのキャラクターシートが完成しました! 何が魅力化もわからない中年エンジニアだけど、これからよろしくおねがいします! つってもDBあるけど戦闘技能ないから戦ったら負けになりそう……
いかさん | |
2020/08/20 09:51[web全体で公開] |
🤔 いつか使ってみたいセリフメモ② 作成中のクトゥルフ神話用キャラ(エンジニア)に言わせたいセリフ 「おじさんさ、スーパーヒーローになるのが夢だったのよ。」 「そうはなれなかったけど、困ってる人を助けられるようにはなった」 「そういう意味じゃあ、夢は叶えられたのかもしれねぇな」 「おじさんだって怖いし、痛いのは嫌だよ。でもそれは立ち向かわない理由にできねぇんだわ」 「諦めるって選択肢は八方塞がりになったあとに出てくる隠し選択肢だ」 「鍵は開けられないが、ドアごと外せるかもしれない、ちょっと見せてくれ、見るだけならタダだ」 ↓からの 「無理だわコレ」 (戦闘合流時) 「加勢するぜ、スーパーマンじゃなくて悪いな」 (修理成功時) 「部品の意味を考えりゃあ、直せないものはない」 (図書館成功時) 「分厚いマニュアルの山と日々にらめっこしてんだ、コレくらいなんてことはねぇ」 (目星失敗時) 「なんか目が霞む気がする。年かな……」 (制作・その場凌ぎの道具) 「1、2回しか使えないが、そんだけ使えりゃあいいときには役立つぜ」
いかさん⇒みさか | |
2020/08/19 18:49[web全体で公開] |
ありがとうございます! アドリブって難しいですよね…… とっさにうまいこと言える気がしないので、 映画とかで見たかっこいい言い回しとかはついついメモしちゃいます。
みさか⇒いかさん | |
2020/08/19 10:04[web全体で公開] |
> 日記:いつか使ってみたいセリフメモ セリフメモ良いですね!その発想無かった…! 想定問答と言うか、ある程度アイデア貯めとかないと 咄嗟に出せないのですよね…意外と悔しい思いしてます そう考えると、お笑い芸人の反射神経とか凄いなって感心します
いかさん | |
2020/08/18 21:38[web全体で公開] |
😶 いつか使ってみたいセリフメモ 「戦うことだけが挑むことじゃないさ、正面切って殴り合って勝てないなら、後ろから不意打ちかますなり罠にはめちまうなりすればいい」 「次の一杯の飯のために命張ってるんだ、一杯の飯の恩に命かけるのは当然よ」 「なんで俺が前に出ないといけない。年寄りはいたわるもんだぜ」 「ここはお前に任せて先に行く、なぁに、すぐに倒して追いかけてくりゃいい」 「もしここで失敗して死んだら笑って埋めてくれ」 「なんでそんなにヘタレなのかって?ここぞというときにカッコつけるためさ!」 「負ける戦いなんかしたくないが、最期に勝つためなら何度だって負けてやるよ」 「酸いも甘いも噛み分けた、って言われても嬉しくないね。人生は苦いもんさ」