ツナ缶@きょむきょむプリンさんの過去のタイムライン
2018年11月
ツナ缶@きょむきょむプリン⇒木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/25 21:23[web全体で公開] |
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/25 20:54[web全体で公開] |
> 日記:ゲムマお疲れ様でした! お〜ちょうど入り違いだったんですね〜_:(´ཀ`」 ∠):私は午前中にぐるっと会場見学して退散いたしましたw ゆうこやはいいぞ〜()
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/25 19:51[web全体で公開] |
😶 ゲムマお疲れ様でした! 参加時間が13時頃からでしたが、目当ての物が買えたのと150分卓のゆうやけこやけに参加して最高にエモい思い出ができたことが大きな収穫ですね! ボドゲの方は前に行った時は買えなかったものを買ったのですが、別の拡張パックが目の前で売り切れるというかなりレアな光景に立ち会いました。 ゆうやけこやけは本当は獣ノ森をしようと思っていたんですが、抽選で最後の方になってしまい、残ったシステムがほぼやったことのあるものばかりだったので、コミュの方で『ゆうやけこやけはいいぞ〜』とダイマされていたので【予習】の気持ちで参加したのですが… 語り手さん(GM)・ご一緒したお三方…全員が素敵さんで、キャラシ作成の時から夢(おはじき)が飛び交い、ダイスがないのでアイデアを出し合って【それいいね!】と語り手さんに素敵改変してもらうのがとても楽しかったです! 度々、伏線を回収し、クライマックスでは夢が導入後清算で既に軽く40以上もあったので、【つながり】が強くなり、余裕で【すごいふしぎ】の【伝説】を使用できて、参加者全員による凄くエモいハッピーエンドが描けました! ダイスロールが一切なくて、最近ダイス振るの怖いよぉ…となっていた私にはかなりピッタリで、更に幼児退行ロールが最近板についてきてしまって、夢をたくさん振りまけました! しかし、難点を挙げるとすると頭が溶けすぎてCoCとか頭を使うTRPGするとダメになることですね… 何はともあれ、ゲムマお疲れ様でした! 現在電車に揺られてます…とても眠いですが、帰るまでがゲムマなので頑張ります()
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/23 20:04[web全体で公開] |
😶 明日からゲムマ…だが、一番の悩みは… 私は地方勢なので、25日のみに絞って参加予定ですが、皆さん楽しんでくださいね!私も楽しみます! さて、本題ですが、銀剣のステラナイツについてなのですが、私はボイセしか経験がなく、どれも13時〜21時ごろまでと8時間が多い印象なのですが…テキセになるとどれくらいかかるものなのでしょうか?? 3倍説を信じるのなら24時間(丸々1日)になるのですが……長すぎない?? そして、RPだけ掲示板セッションも考えていることはいるんですが……それだと需要があるかわからないのも確かですが、ただのなり茶だと思って悶々としてます…… 何故こんなことを考えているのかというと、まぁ、コミュで回そうと思ってるからですね(白目)
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/22 19:56[web全体で公開] |
😶 ねむりひめ圧縮のむずかしいは(笑いを堪えるのが)難しかった…w JACKさんのオリシの【ねむりひめ】に参加しました! 元は3人用のシナリオだったのにもかかわらず、5人で参加していて、それでも、最初は普通に進んでいたんですが、見学枠さんの半PCが出て来たことで、参加者全員テンションが吹っ切れましたw ネタバレになっていないネタバレとしては、畑でおじいちゃんの野菜の収穫などを手伝って、生でもらった野菜を齧り、その後そのおじいちゃんが強いと聞いて戦いを挑み負け、ちょっと情報を抜いて何故か2台に増えていたバイクで曲芸して帰ったと思ったらPCに呼び出しをくらいリターン。 その後門の前で締め出しくらって、結果おじいちゃんに解決してもらうという珍事が起きました……キャラ強いわフリーダムだわで無事腹筋崩壊させられましたwww ちなみにこのおじいちゃんは後半で私のPCを助けてくれたにも関わらず、応急手当ファンブルし恩を仇で返したかと思ったら装甲3あるからダメージ受けない!!と大爆笑を生みました。 一般人枠勝ちとろうとして頑張って行動していたのに、結果は何故か1人で無双して、主人公枠勝ち取ってました…何故??() 個人的な感想ですが、思い返してみるとうちのメンタルセラピスト(女)はこう…色々拾い物をして帰ってくるのと女神に愛されて、片方ロストしましたけど、基本クリティカラーなんですよね…なんで??
システム⇒ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/21 19:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ツナ缶@元維乃莉さんは12月19日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【銀剣のステラナイツ】【参加者決定済み】オリジナルシナリオ予定【見学自由(注意事項要確認)】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154279664448inori910
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/18 10:35[web全体で公開] |
😶 本日は禁書コン 久しぶりのコンベなので緊張してますが、ドキドキワクワクしてます! 知らないシステムは今のところ1つのみなので、どの卓に行っても楽しめるだろうな〜(ブラムンとマギロギはかなり久々)
JACK.Z⇒ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/17 01:58[web全体で公開] |
> 日記:アフタートーク中にふと思い出したこと 見てきましたが、私はどこにも属さなさそうでした。 親にもなりうるし、ママにもなりうるし、映画監督にもなりうるし、箱庭にもなりうる人間ですね。 AIタイプ、ですかね?常に完璧を求めるタイプに近いです。(しかし必ずしも結果が伴うわけではない) 傾向としてはうちの子とはあまり呼ばないですし、「~~君は」とか「~~ちゃんは」とか固有名詞を用いたりします。 シナリオに登場させたりするのである程度愛着はあると思います。1キャラクターを使い込むので割合能力がおかしくなりますが、他の人と絡みやすいキャラクターを作る傾向もあるので年齢層は様々(まだ老人等は作ったことはない。) あと、使い込む事を考えて若目のキャラクターを作りますし、APPが格段高いわけでもない普通の見た目、能力値も普通です。与えられたものでそのまま進む感じでしょうかね? とまあ、私一人だけでもこんだけでますからまだまだ色んなタイプがありそうですよね笑
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/15 21:00[web全体で公開] |
😶 アフタートーク中にふと思い出したこと 個人的に気を付けているんですが…それでもついボロが出て……親しき仲にも礼儀ありの精神を思い出して気を付けなくては…と最近の自分のRP等を振り返って思いました(気づくのがいつも遅くなる悪いクセ…) GMも少しずつしているのですが、理解度が足りなかったり…うちよそ好きでロストしてもらいたくなくて半ば強引に導いたり…それが原因でぐだったり……参加者さんには重ね重ね申し訳ないのです(´・ω・`) と個人的な反省はさておき、ボイセのアフタートークでPL時のGM時の思考等の話題が出た時に昔Twitterで見た【創作者とキャラクター】(URLは小心者なので付けてないのです…気になる方はお手数ですが個人で検索を)を思い出しました。 ちなみに話に参加している方のみで個人的な見解ですが… 2人は完全に【映画監督タイプ】で、もう1人の方は【クラブママタイプ】か【親タイプ】のどちらかで…私はかなり飽き性で気分等で変わってしまいますが…基本【箱庭タイプのママ強め+少々親(気に入ったやつがいるとそいつを中心にするので)】なので…見事にバラバラ。 コミュメンバーで大体ご一緒している方なので大体「あぁ、多分コレは……」と察することが出来るようになっていたのですが、こうやって分類(?)分けしてみると初見さんでもわかりやすくていいですね。 皆さんはこのタイプで当てはめるのならどのタイプでしょうか?
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/11 19:46[web全体で公開] |
😶 昨日から事故多発…しかし、それもまた一興 昨日…厳密に言うと今朝から事故が多発しているツナ缶です。 1920年代アメリカ(アーカム)のCoCキャンペーンの1弾目で安定のファンブラーを見せ、戦闘時にはうちの女神がようやく戦闘狂に戻ってくれたらしくクリティカル連続しました…が1度目は避けられ、2度目はMA+キックで20を叩き出して…泥沼化するかと思っていた戦闘がこの一撃により終了、倒せると思っていなかった私とKPは困惑して、「MA+キック…怖い、怖い」と連呼してました。 セッション終了後の反省としては…PCの固定観念がかなり強くて、あまり探索に不向き野郎になり…アウトローなら…なんて考えてたんですが、2弾目からはその固定観念を捨てて突っ走ります(かなり一般人色強かったですが、色々あったので一般人色捨てようかとw) もう一組はもう、別のキャラシ作成してるとのことですが…まぁ、なんとかなりますって!!という感じで頑張ってくださいwww その後、KPと参加PLさん交代でセッションすると聞き、見学させてもらった卓が3時間予定で進行し始めたのですが、まさかの30分で終わりました… ちなみに参加キャラはアーカムシナリオでちょこっと出てきたけど、凄くキャラが良くて人気が高くなったNPCの孫で「ステータス結構いいぞ!」と話していたのにいざ探索させてみると彼の孫らしくポンコツ可愛い感じになりました。 ネタバレしない、ネタバレ(?)← 【孫のSAN値がゴリっといった理由】 足がうまく動かなくなってぴょんぴょん出来なくなったこと あとは夢だと思ってるから平気 全員「「「そこじゃないだろwww」」」 そして、余った時間で別卓のキャラシ作成して、何を血迷ったか【クラヤミクライン】で作成したところ…30歳双子の兄弟、お互いのことが好きな【人外(この部分は捨てる)】の教師と警察官の探索者になり作成した方と共に「コイツらは生きて返してはいけない…ヤ(殺)らなければ…」と決意を固めました(ロスト率が高いシナリオ参戦予定だけど、完全に目的が違う←) そして、本日のステラナイツでブリンガーは先に作っていたので「明るい(楽観主義)死にたがりか…頑張ろ」と決意を決めていたんですが…… シースを当日に作ったら【ダンディなマゾヒスト】これはあかんと思ってダンディだけ変えたら【死にたがりなマゾヒスト】に転職して…暴走してました() 異世界出身者が多くて… ケモミミ幼女と叔父様ペア 王子様とご令嬢ペア テロリスト()とメンヘラマゾ(私)ペア 頭のネジが抜けてる人魚(私)と童話の収集家の苦労人ペア でした…幼女と叔父様ペア尊い… そして、私頑張ってシリアスやろうとしたらシリアルになりました…なんででしょうね? 兎に角今回は大暴走回(私だけ)でしたが、とても楽しかったです…幼女と叔父様ペアはずるい…尊い… 今度はコミュ内で監督しますが、野良でも監督できればな〜と思いました… しかし、ブーケの数量計算の問題をなんとかしなくては(多分、コミュ内だと更にブーケ凄そう)
システム⇒ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/05 22:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ツナ缶@元維乃莉さんは12月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初回し】パンツ卓()を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154142434926inori910
システム⇒ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/05 06:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ツナ缶@元維乃莉さんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【初陣】代理劇【参加者決定済】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154136698076inori910
システム⇒ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/04 21:52[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「銀剣のステラナイツを遊ぼう」の参加が承認されました。
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/04 20:50[web全体で公開] |
😶 B級ホラー好きにはたまらない【ホラーショウ】 本日もコミュ内でCoC回してもらいました。 毎回毎回ありがとうございますなつきさん…_:(´ཀ`」 ∠): このホラーショウは【コデックス】で追加されたルールで、殺人鬼から逃げたりパンデミック(バイオ系)に巻き込まれたり…兎に角B級ホラーにありがちなアレやコレやを体験できるルールです。 また、捨て駒キャットと呼ばれる自分たちの身代わりに死ぬモブ(NPC)がPCの人数分おり、それを使用して即死系トラップを回避し、アイテムや情報などを得て「俺の屍を越えてゆけ!」のような感じで進むのですが、その時の死亡RPをPL陣営が出来(KPから蹴落とすNPCの秘密が渡されてそれを元にRPをする)、PLは蹴落としてますが、PCは仲間の死に心を痛めるようなRPが出来て非常にエモいです。 しかし、上記のことが苦手な人にはオススメ出来ないルールなので注意ですよ_:(´ཀ`」 ∠): と、話題を戻して、参加してる、コミュ内の卓は…よく出目が荒れるんですが、開幕ファンブル乱舞、その後このルールで起きる幕間成長タイムにて他のPLさんが連続クリなど……もう、PL陣が「これダメだ今日ダメだ」とほぼ打ってましたね(ボイテキ) 今回のシナリオはホラーショウの公式シナリオの【ゾンビ・ユートピア】で【ゾンビランド】が元ネタになっているらしく、知っていると面白いとのことでしたが【アイ・アム・レジェンド】でも、十二分に楽しめます(どちらも視聴しても問題ないかと寧ろ推奨します) 結果はB級ホラーにありがちな終わり方()して最高にエモかったです。 個人的にはドストライクでした。 一緒に参加してくださった、にちかさん、あみさんありがとうございました! 今度野良か、コミュ内で回したいなぁと思っていますので立てた際はよろしくお願いします。 現状の一番の心配は捨て駒キャットのRPを死ぬまでKPがやらなくてはならないことですね() 【追記】 やはり、固定観念って末恐ろしいですね… もう少し頭を柔らかくしなくては…
ツナ缶@きょむきょむプリン | |
2018/11/03 11:29[web全体で公開] |
😶 思考回路、一直線問題とロスト救済観について かなり前になりますが、ロストした探索者を初めて救済シナリオに参加させました。 選択系で結果は思考が完全に『この子ロストしてるから…えっ、こっちなのでは??』となってまたロストしました_:(´ཀ`」 ∠): 前提条件に【生き返る】が欠落していたが上に起こった2度目のロストで『あ、結果変わらないのかこの子』と思ってましたが、PLの思考回路が変わらない限りロスト救済できないな…今更ながらに思いました……(もしかして、救済シナリオ向いてない?) 個人的にですが、1度…あるいは相当生き返ることが難しいシナリオで2度の救済シナリオ参加ぐらいのチャンスを与えてもいいかなぁとは思っているんですが、それ以上(3度目以降)はチャンスを与えると唯でさえ死体蹴りなのに何重にも蹴られ続けて、探索者が可哀想だという思考回路を持っています(ただし、シナリオギミックでの生き返りはノーカウントしてる) なので、現状2回ほどロストしたその子はかなりの高難易度のロスト救済には参加させてみようかとは思っていますが、もし救済されても実質ロスト扱い(引退)にしてます。 ご一緒するPCに関しては、お気に入りだから何度も救済シナリオに突っ込んでると言われても全然気にしないのですが…どうしても自分の子だとPLが上記の思考回路の持ち主なので、2人以上の救済シナリオ参加時は注意するように努めたいと思っています(ご一緒した人のPCをまたロストさせたくない) なお、ロスト探索者の双子の弟を作ったのですが、忘れ形見にごっそりとSAN値を持っていかれてガチの不憫枠になりました。強く生きるんだよ弟…(他人事)