JACK.Z 野生の無貌の神さんの詳細

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年の瀬TRPGオンリー即売会2019

自己PR

《とある野生の無貌の神》「さて、今日はどんな狂気を振り撒くか・・・おや?」                90α%


-その日、世界は混沌と邪悪の手により破滅の道を辿る事が運命と定められてしまった。世界の平穏をあなたは取り戻せるだろうか・・・。-

「この世界を救って。」
                                      「命ある限り進め!」
  
                 「誰にも邪魔はさせない。」

「世界は満ちた。これで終わりだ。」

                  「この世界を救う?面白い・・・やってみろ!」


                                                 -敗者記録より


無貌「いらっしゃい。君はしっかり狂気に陥ったかな?普通のクトゥルフに飽きたらおいで。別世界を見せてあげるよ^^」

履修シート作りました!記入お願いします。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574

私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807

COCの基本的な「私の卓」ルール
スペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100
技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10
初期値成功は問答無用で1d10
技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。

戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)

【〈If_world.〉シナリオについて】
この世界ではない別の世界で起こった出来事とし、たとえ「ロスト」したとしても「ロスト扱い」にならないちょっと変わった設定です。
舞台は「世界崩壊寸前の世界」です。
難易度はもともとかなり高いです。
下の欄に書かれてる〈If world.〉版のシナリオ(改変)に関しては二度と回すことがないシナリオになりますので、もしやりたければ他のシナリオの〈If_world.〉版のシナリオになります。
オリジナルの〈If_world.〉シナリオはそのままやれることがあります。

↓↓↓狂気的なオリジナルシナリオ一覧↓↓↓

【回せるシナリオ】(参考時間はボイスセッション時のものです。)

【SEASON.1_Campaign《敗者記録》】
専用コミュニティ→https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157260712425
パッケージキャンペーンシナリオ【Loser Record】
「命の理由」→サブシナリオ「玉手市編」クリア者のみ参加可能。
「蔵満島黄昏物語」→サブシナリオ「星乃丘市編」クリア者のみ参加可能。
「戦乱怪奇黙示録」→サブシナリオ「唐薙市編」クリア者のみ参加可能。
「REAL GARDEN」→サブシナリオ「神国府市編」クリア者のみ参加可能。
「天崩地壊月桂妙烙」→サブシナリオ「望龍舞市編」クリア者のみ参加可能。
「第十三観測宇宙襲来」→サブシナリオ「夛幽目市編」クリア者のみ参加可能。
「■■■■■■」→Secret変異シナリオEpilogue「■■■■■■」クリア者のみ参加可能。

キャンペーンシナリオ第1弾【Another_LR】
変異シナリオ1章「遠い未来の残滓」/4時間程度/ストーリーシナリオ
変異シナリオ2章「歴史異変」/5時間程度/ストーリーシナリオ
変異シナリオ3章「闇夜の現し世(うつしよ)」/5時間程度/ストーリーシナリオ
変異シナリオ4章「H.I.P.」/5時間程度/ストーリーシナリオ
変異シナリオ5章「燃エユ月、崩レル世界」/5時間程度/ストーリーシナリオ
変異シナリオ6章「終局宇宙」/5時間程度/ストーリーシナリオ
変異シナリオEpilogue「■■■■■■」/2時間程度/ストーリーSecretシナリオ

【END OF UNDERGROUND】キャンペーン第2弾

12.

11.

10.

9.

8.

7.

6.

5.

4.

3.

-----------------------------------------

2.

1.

-

【If_world.-True-】キャンペーン第3弾

Stage1/Last30
Stage2/Last45
Act1/Last10
Act2/Last20

【■■■■■■■■■■】キャンペーン第4弾

END....「」

【LRサブシナリオ】
「玉手市編」
その行方は   /6時間~9時間/オープン謎解きメイン HO有りだと難易度上がる。(クトゥノガミ)
ねむりひめ   /8時間~10時間/パニックホラーコメディ。(人によってはただのハートフルコメディ)
つぎへ→つぎへ /2時間程度/クローズドホラー 実質一時間で終わる。 (初心者にオススメ)

「星乃丘市編」
死否カらカいナ世界/8~12時間/ミステリアスホラー 高ロスト高難易度 6回中クリア者5組 N2T3
二人きりの部屋/4時間~/ホラー脱出系クローズド タイマンシナリオ 挑戦者3名 D/C=33/3 N1T1S2
升コマンドを発動せよ。/7時間~11時間/半クローズド 探索、戦闘、謎解き有 T5 S1

「唐薙市編」
踵を返せ/5時間程度/R-18の描写が含まれる可能性大。一応シティシナリオ B1T2
???//
???//

「神国府市編」
世界からみた私と私からみた世界/6時間程度/シティシナリオ
???//
逃避雷針山(にひらいはりやま)/4時間程度/シティ/サークルシナリオ

「望龍舞市編」
???//
???//
???//

「夛幽目市編」
???//
???//
???//

【SEASON.2_Campaign《???》】

【オリジナル単発シナリオ】
五月雨屋敷の走馬灯/3~4時間/私にしては珍しくPLに優しいシナリオ T1 S9 TⅡ1
天幻マテリアル/6時間~8時間/高難易度クローズドシナリオ N6
リビングデッド/4~5時間/特殊なシティシナリオ T3
正常差別/5時間程度/PVPも考慮されるクローズドシナリオ T1
U.E.Exit/4時間程度/割りとヒロイッククローズドシナリオ T1
事象改変/4時間程度/パニックホラータイプのオープンシティシナリオ T1
コトダマ/6時間程度/オーソドックスなシティシナリオ H3
Lost cage Ⅳ/4時間程度/協力型バトル・ロワイアル式PvPクローズドシナリオ 
完全不全/6時間~8時間/高難易度シティシナリオ T2
月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を/4~5時間/青春シティシナリオ S2
Ark/3~5時間/短時間高難易度シティシナリオ No2
JC.ZAK/5時間程度/ネタじゃないのにネタと思われるシナリオ L2
θεόςπαιχνίδι/6~8時間/高難易度リドル系シナリオ
Initiative Scintillation/5~7時間/コズミックホラーシナリオ S2
心電メトロノーム/4時間程度/恋人のPC二人専用シナリオ
宇宙の樹/3時間程度/一口クトゥルフ。お一人様でもご安心。 T2 S1

【キャットゥルフ】
My life/4時間程度/クトゥルフキャッツの日常。 T1

【季節限定】
お菓子館への招待状/4時間程度/ハロウィーン限定
灰色のクリスマス/4時間程度/クリスマス限定

【ネタシナリオ】
M.C.教団の陰謀/2時間程度/クソシ
絶対に笑ってはいけないクトゥルフ神話TRPG《NEO》/2時間程度/クソシ
聖地ミケットの戦い・夏の陣/2時間程度/クソシ


【If world.シナリオ】(結構特殊)
死の極彩/3時間程度/あと3回まで公開 ロスト救済
明鏡止水/4時間程度/あと3回まで公開 人外用ロスト救済


【終了した一度きりシナリオ】
突如始まる異空間バトル/異空間 オリジナル 未公開ステージにつき終了 
rain/終了
崩壊の調べ/終了
Hiding Monster/終了
テレパス/終了
Astronauts/終了
All For One/終了
増殖-εφιάλτης-/終了
五月雨屋敷の走馬灯/イベント追加 現実世界に反映 終了 SecretEND
Fly Hi/終了
後悔の先の闇、一点の光か幻か/終了

【製作中シナリオ】
闇光穿つ破邪ノ太刀/4時間予定/
巻物に亡き者を/4時間予定/
蔑む瞳/4時間予定/
かざぐるま/4時間予定/
そうそうしゅうち/4時間予定/
うずら/4時間予定/

カレノサイジネ/20時間~/シティサークルクローズドシナリオ

Yourself/4時間程度/キャットゥルフ

コトバウタ/6時間程度/本当の最期の物語。

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平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (7)

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タイムライン

システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/12/05 18:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月06日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】宇宙の樹【参加者決定済み】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1575538819031210ride
JACK.Z 野生の無貌の神のら
2019/12/05 01:30[web全体で公開]
よろしくお願いいたします。
のらJACK.Z 野生の無貌の神
2019/12/05 01:27[web全体で公開]
フレンド申請させて頂きます!
JACK.Z 野生の無貌の神
2019/12/03 20:23[web全体で公開]
😶 今後の方針
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 13
システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/12/03 03:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】二人きりの部屋を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1575309937601210ride
JACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/30 04:20[web全体で公開]
😶 「五月雨屋敷の走馬灯」リプレイ作成卓 無事終了
今回の卓も沢山RPしていただいて、いっぱい悩まれててそして、楽しんでくれたようで良かったです。
個人的に一番描写が綺麗に纏まったのではないかと感じてます。
なにより一人ガチ泣きさせれたことを、KPとして凄く光栄に思います。冥利に尽きる、というやつです。

すこし、時間配分やら、開始時刻の件でご迷惑をおかけしてましたが、最後はなんとか、なんとかやりたいことを全て出しきって終わりました。

同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
次の卓でもよろしくお願いいたします!
 16
JACK.Z 野生の無貌の神わんこそば
2019/11/30 04:06[web全体で公開]
良かったです!では早めに日程調整しておきますね。
わんこそばJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/30 00:40[web全体で公開]
ご心配をおかけしております。
この度、12月2日に退院が決まりました。
私の都合で延期になってしまい申し訳ありません。
日程が決まりましたらよろしくお願いします!
JACK.Z 野生の無貌の神羽空巽
2019/11/26 21:01[web全体で公開]
月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を
を立てましたのでお知らせ致します。
お誘い不可になっててお誘い出来ませんでしたので、ご自身で参加申請お願いいたします。
システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/26 20:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を【参加者決定済み日程調整卓2】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1574769553941210ride
システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/22 19:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】月曜日から始まる世界の淵に「サヨナラ」を【オリジナル】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1574418413021210ride
わんこそばJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/21 18:00[web全体で公開]
いつもお世話になっております。
今週末24日のセッションに参加が決定しておりましたわんこそばです。
告知ページにはコメントしておりましたが、先週より入院をしていたところ、回復の遅れにより医師から入院の延期を指示されました。
つきましては、ご連絡が遅れて申し訳ありませんが、今回のセッションは参加できなくなってしまいました。
折角お誘いいただき、楽しみにしていたところではありますが、次回体調を万全にして臨みたいと思います。
重ねて申し訳ありませんがよろしくお願いします。
システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/17 11:07[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月22日11時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】その行方はを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1573956441761210ride
システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/17 10:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月15日11時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】天幻マテリアルを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1573955301221210ride
システムJACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/17 10:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
JACK.Z 野生の無貌の神さんは12月08日11時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】升コマンドを発動せよ。を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1573954850531210ride
JACK.Z 野生の無貌の神
2019/11/16 19:46[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける楽しさの重要度のシナリオとキーパリングの比率「2:8」
さて、皆さん私です。今回書いているのは、「卓における楽しさの基準」を個人的な見解で解析してみた内容を書かせて貰ってます。
「楽しいシナリオ」を目指してシナリオ作成をしてきて早一年、色んな方の声を聞き自分なりの目標点に到達しつつある卓の「楽しさの基準」について皆さんにお話したいと思います。

まず真っ先に「シナリオのストーリー」や「シナリオフック」の強さが「それぞれの個人に対しての楽しさの供給」です。
当然重要な部分ですので、なるべく突き詰めていくと必然的に「楽しい」に繋がります。
これは「シナリオ自体の評価」ですので、直接やった当人達に聞くのがベストです。

次に、「シナリオを回すキーパリング」及び「卓の雰囲気」です。
これははっきり言うと、【どんな楽しいシナリオも同卓したメンバーが原因で楽しめない】という「人間関係上の問題」が関わってきます。これは「シナリオの関係ない評価」となりますが、「その卓での思い出」というジャンルで評価されてしまいます。

私はこれまで、数々の失敗、失態を繰り返してきて、同卓していたメンバーの方々に大変なご迷惑をおかけしてきました。
恐らく、「もう二度と同卓したくない」と思われた方もいたでしょう。
これこそが気を付けなければならないところで、「他のプレイヤー」及び「KP」の卓への心象が悪いと、どうしても「楽しかった卓」とは心からは言えないでしょう。

さてここでタイトルにもあるシナリオ:キーパリングがなぜ「2:8」なのかと言うことについて話していきます。

シナリオはそれ単体で「面白い!」と思わせることが出来るツールです。あくまでも道具です。
一方キーパリングはやり方次第でいくらでも「面白い!!」と思わせることが出来る手法なのです。つまり技です。

さて、優秀な「道具」があっても、「技」が未熟だとどうなりますか?

答えは簡単です。「道具」の良いところを活かしきれず、その「技」と「道具」で出来た「作品」はお世辞にも「その時の最高の物語」にはなり得ないでしょう。
もちろん、「2:8」だからといってシナリオをないがしろにしていいわけではありません。
「このPLがこんなことをしたがってるな、ならこういう改変ならストーリーには影響は出ないだろう」というような、KP側の精密な調整が、その微妙な匙加減が物語に深みをつけるのです。


全てのKPに必要なこと、それは「楽しませる」という気持ちを忘れないことです。
中には、嫌々KPをやらされてる方もいるかもしれません。そういう方はちゃんといってあげてください。
「シナリオ」はKPのキーパリング次第で簡単に雰囲気が変わってしまいます。そして、良くも悪くもなってしまうものです。

人それぞれ好き好きがあります。それに全て合わせるのは難しいでしょう。
しかし、その人を知って、その人を「楽しませたい」と思う内はきっと「楽しくなっていく」ものだと考えてます。

確かに、合う合わないあります。その人を全て知ってるわけではないかもしれませんが、こう言うところが許せない何てこともあると思います。

少しずつ時間をかけて、合わせていけばきっと「楽しくなっていく」と思います。
それが「キーパリング」にも現れると思います。

だいぶ脱線しましたが、まとめると、

「いいシナリオを自分の出来る最高のキーパリングで回す」のがやはり「楽しさ」に繋がるのだと考えてます。

長くなりましたが、人それぞれのやり方があるので、それはそれとして、一つ「最高のキーパリング」を目指してみてはいかがでしょうか?




・・・キーパリングの例を教えてくれ?




それは「自分自身で探して見つけていくもの」です。それがあなたの味になります。



散文ではありますが、ここまで読んでいただいてありがとうございました。
少しでも楽しい卓が増えるようになることを願ってます。

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