JACK.Zさんの日記

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日記一覧

JACK.Z
JACK.Z日記
2021/01/04 12:29[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます。
皆様、新年明けましておめでとうございます。

オンセン野良を自粛して、決定してるCPの方のみで回させてもらってるJACK.Zです。

この度、新しい単発シナリオが年明けと共に完成したのでご報告と、発売と公開を近々する予定です。

「:GOGへようこそ!」

私はこのシナリオに関して二度とKPをしないので、やりたい方は他のKPやる人を探して回してもらってください。
既にTwitterの方ではまだまだ少ないですが一定数の注目を頂いてるので、これからどうなるか楽しみでもあり、私自身石を投げられる覚悟で公開する予定です。

良かったら遊んでみてください。

今年はTwitterの方と絡む年になると思うのでなかなかオンセンへ顔が出せませんが元気に生きてますので、仲良くして下さると幸いです。

今年も、よろしくお願いいたします。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/09/28 19:08[web全体で公開]
😶 もしも、私がこんな物作ると言ったらどんな反応されるのだろうか(読みたくない人は開けないでください。)
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/09/25 22:16[web全体で公開]
😶 TRPGとは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/09/06 02:51[web全体で公開]
😶 最近ますますテキセが楽しい。
クトゥルフ神話TRPGで遊ばせてもらってますJACK.Zです。
ここ最近、テキストセッションの卓に恵まれ、楽しい卓を経験させてもらっています。

他のKPさんの所で遊ばせてもらうこともあるのですが、テキセならではの「文章による表現」
もっと言えば、「文字だけで想像する世界」はKPさんをやる人は既に小説家なんじゃないかと思えるような、スっと頭に入ってくる内容で、勉強させてもらっています。

相手に伝える、を更に突き詰めたい時。文字にしか出来ない表現方法。
RPと行動の宣言等の切り替えも分かりやすく、情報も残るからメモの必要も少ない。
そして何より、RPが捗る。

テキセというのは本当に深く深くシナリオに浸れる素敵な環境だと思います。
KPでも、PLでもそれは変わらない。

確かに文字を打つのが苦手な人も居るでしょうし、文章力がない人もいると思います。
最初は慣れませんが、やってる内に慣れてきて、その楽しさが分かってくる気がします。
文字を打って相手に伝えるのって、1度自分からアウトプットされるので、客観的に自分がどんな事口走っているのか分かるんですよね。
それを知る事も1つ勉強になって。

まさにテキセ様様です。

つまり何が言いたいかって言うと、

「皆!テキセやろうぜ!」
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/07/18 12:31[web全体で公開]
😶 超高難易度シナリオ「カレノサイジネ」メンバー募集中
13時開始で、あと一人プレイヤー募集してます。
しかし、非常に難易度が高い為、それなりの覚悟と共に来てください。
今日明日やれる方を募集します。
よろしくお願いします。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1594724765281210ride
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/07/16 20:37[web全体で公開]
😶 需要と供給(見たくない人がいるかもしれないので)
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/06/12 18:48[web全体で公開]
😶 お久しぶりです。
最近暑くなってきましたね。
コロナはだいぶ落ち着いたものの、まだ1部の地域では油断してると即感染してしまうようですね。
皆さんお身体にはお気を付けてください。

また、コロナの事もあり、暫く空けていたのでご心配お掛けした方々にはお詫びを申し上げます。
至って健康に過ごせました事を遅ればせながらご報告致します。

そろそろ中断していた物語を再開していきたいので、もし、まだお付き合い頂けるようでしたら、よろしくお願いいたします。

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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/02/24 19:55[web全体で公開]
😶 今後の私の卓について。
日程の調整や、私自身の仕事量と、回すシナリオの物量、リプレイ作成やシナリオ作成の時間を割く暇が無くなってきたので、今後の私が開く卓については、約束させてもらってる方と特定の方のみ対象とさせていただきます。それ以外の方とのセッションは基本、お断りさせていただきます。
(とはいいつつも、単発シナリオについては随時作成しており、こちらは細かい時間に作っては突発で立てたりしてますが…)
今後は、基本的に卓の約束(キャンペーンや、やりたいと言われているもの)以外の卓について、突発的に立てることが出来なくなる可能性が非常に高くなります。
もし、回して欲しいシナリオ等がある方は私の方に伝えて下さると助かります。

私がPLとして、他の卓に参加する場合はその限りではないので、これからもよろしくお願いします。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2020/01/11 19:11[web全体で公開]
😶 履修シートをリニューアルしました。
皆さんにご協力いただいてる履修シートなのですが、編集が出来なくなったので新しいものを用意しました。
色々と追加されてますのでご確認下さい。

新履修シート
https://densuke.biz/list?cd=5qt5BUuFNE5KFPQE

古いものも暫くは確認用に残しておきます。
これからもよろしくお願いいたします。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/12/10 18:39[web全体で公開]
😶 現在のキャンペーンの人員
絶望的に少ないですが、流石にこのまま放置してるのも申し訳ないので、進めちゃいたいと思います。
幸い四人はいるので第一弾に関しては完走が可能でしょう。
というわけで日程調整をコミュニティ内でしていきたいと思います。

参加したいけど、タイミングがなかった という人も、取り敢えず参加しておいて、やれるタイミングでやっていけば大丈夫です。
調整が完了したので、第一章に関しては最悪ソロでも大丈夫です。

一応参加者はいつでも募ってますのでお気軽にご参加ください。

途中でキャンペーンを続けるモチベーションがなくなってしまう可能性ももちろんありますが、それは皆さん同じです。
苦しいことも、楽しいことも経験していただくためにストーリーをしっかり組んではいますが、参加者が足りないと上手く機能しないので止めてました、が、おいおい増えてくれることを願ってやっていきたいと思います。


え?オンセンを離れるんじゃないのかって?
これが終わったらね^^
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/12/03 20:23[web全体で公開]
😶 今後の方針
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/11/30 04:20[web全体で公開]
😶 「五月雨屋敷の走馬灯」リプレイ作成卓 無事終了
今回の卓も沢山RPしていただいて、いっぱい悩まれててそして、楽しんでくれたようで良かったです。
個人的に一番描写が綺麗に纏まったのではないかと感じてます。
なにより一人ガチ泣きさせれたことを、KPとして凄く光栄に思います。冥利に尽きる、というやつです。

すこし、時間配分やら、開始時刻の件でご迷惑をおかけしてましたが、最後はなんとか、なんとかやりたいことを全て出しきって終わりました。

同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
次の卓でもよろしくお願いいたします!
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/11/16 19:46[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける楽しさの重要度のシナリオとキーパリングの比率「2:8」
さて、皆さん私です。今回書いているのは、「卓における楽しさの基準」を個人的な見解で解析してみた内容を書かせて貰ってます。
「楽しいシナリオ」を目指してシナリオ作成をしてきて早一年、色んな方の声を聞き自分なりの目標点に到達しつつある卓の「楽しさの基準」について皆さんにお話したいと思います。

まず真っ先に「シナリオのストーリー」や「シナリオフック」の強さが「それぞれの個人に対しての楽しさの供給」です。
当然重要な部分ですので、なるべく突き詰めていくと必然的に「楽しい」に繋がります。
これは「シナリオ自体の評価」ですので、直接やった当人達に聞くのがベストです。

次に、「シナリオを回すキーパリング」及び「卓の雰囲気」です。
これははっきり言うと、【どんな楽しいシナリオも同卓したメンバーが原因で楽しめない】という「人間関係上の問題」が関わってきます。これは「シナリオの関係ない評価」となりますが、「その卓での思い出」というジャンルで評価されてしまいます。

私はこれまで、数々の失敗、失態を繰り返してきて、同卓していたメンバーの方々に大変なご迷惑をおかけしてきました。
恐らく、「もう二度と同卓したくない」と思われた方もいたでしょう。
これこそが気を付けなければならないところで、「他のプレイヤー」及び「KP」の卓への心象が悪いと、どうしても「楽しかった卓」とは心からは言えないでしょう。

さてここでタイトルにもあるシナリオ:キーパリングがなぜ「2:8」なのかと言うことについて話していきます。

シナリオはそれ単体で「面白い!」と思わせることが出来るツールです。あくまでも道具です。
一方キーパリングはやり方次第でいくらでも「面白い!!」と思わせることが出来る手法なのです。つまり技です。

さて、優秀な「道具」があっても、「技」が未熟だとどうなりますか?

答えは簡単です。「道具」の良いところを活かしきれず、その「技」と「道具」で出来た「作品」はお世辞にも「その時の最高の物語」にはなり得ないでしょう。
もちろん、「2:8」だからといってシナリオをないがしろにしていいわけではありません。
「このPLがこんなことをしたがってるな、ならこういう改変ならストーリーには影響は出ないだろう」というような、KP側の精密な調整が、その微妙な匙加減が物語に深みをつけるのです。


全てのKPに必要なこと、それは「楽しませる」という気持ちを忘れないことです。
中には、嫌々KPをやらされてる方もいるかもしれません。そういう方はちゃんといってあげてください。
「シナリオ」はKPのキーパリング次第で簡単に雰囲気が変わってしまいます。そして、良くも悪くもなってしまうものです。

人それぞれ好き好きがあります。それに全て合わせるのは難しいでしょう。
しかし、その人を知って、その人を「楽しませたい」と思う内はきっと「楽しくなっていく」ものだと考えてます。

確かに、合う合わないあります。その人を全て知ってるわけではないかもしれませんが、こう言うところが許せない何てこともあると思います。

少しずつ時間をかけて、合わせていけばきっと「楽しくなっていく」と思います。
それが「キーパリング」にも現れると思います。

だいぶ脱線しましたが、まとめると、

「いいシナリオを自分の出来る最高のキーパリングで回す」のがやはり「楽しさ」に繋がるのだと考えてます。

長くなりましたが、人それぞれのやり方があるので、それはそれとして、一つ「最高のキーパリング」を目指してみてはいかがでしょうか?




・・・キーパリングの例を教えてくれ?




それは「自分自身で探して見つけていくもの」です。それがあなたの味になります。



散文ではありますが、ここまで読んでいただいてありがとうございました。
少しでも楽しい卓が増えるようになることを願ってます。

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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/11/14 18:43[web全体で公開]
😶 SEASON1campaign セットアップ
専用コミュニティ制作したのでこれからは予定日を予め設定し、その日に特定のシナリオを回すという形をとります。
シナリオ形式の関係上、沢山の人が参加されると、より面白いストーリーに仕上がるのではないかと考えてます。

ベースストーリーはスタートから一年以上かけて進みます。時間軸はそれぞれのタイトルに合わせて1章から順に流れていきますが、途中前後したりします。

壮大なクトゥルフファンタジーのファンタジーが強すぎるキャンペーンシナリオになりますが、やってたら慣れます。
また、恐らく誰も到達しえない未知なる世界へ、皆さんと私で物語を紡いでいく「ストーリーシナリオ」と、物語の鍵と、謎解きや戦闘等がより鮮明に、かつ難易度の高くやり応えのある「サブシナリオ」及び「単発シナリオ」の構成になります。
そして、皆さんの行動一つ一つが、全て物語を左右します。

とはいえ、「あいつのシナリオクソだから」とか、「あのクソKPまじ消えて欲しい」と思ってる人にはお引き取り願いたいので、そういう方が入らないようにする意味合いでも、また、そうなりそうな人が入らないようにする意味合いでも、是非参加したい方はコミュニティへお越しください。

コミュニティ参加人数が一定数確認でき次第、物語をスタートしていきたいと思います。

※ストーリーシナリオに関しての注意事項
皆さんの行動次第で結果が変わるという性質上、ストーリーシナリオに関しては決められたストーリーの本筋から大きく逸れることは出来ません。しかし、サブシナリオの結果次第でストーリーは大きく変化します。その辺をしっかりご理解していただいた上で参加お願いいたします。

参加窓口
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157260712425
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/11/02 20:17[web全体で公開]
😶 卓を楽しみにされていた同卓者の皆様へ
この度は、私の都合が原因で卓が流れてしまったことを深くお詫びします。
恨み言であれ、何であれ、甘んじて受けます。
今回は私の度重なる不注意によるスケジュール管理の甘さが原因です。
今後、私のスケジュール管理体制を厳しく見直すと共に、このような事が起きないよう心掛けていきます。
もし、何か言いたいことがあれば個チャにて対応いたします。
私の方へお願いいたします。

この卓が流れてしまったことは私にとっても非常に残念です。
あのメンバーで最後までやりたかったですが、リアルの予定はどうしても外せないものがあり、天秤にかけた際リアルの予定の方がどうしても重要でした。
私にとってどうでも良い卓ではなかったことはお伝えさせてください。

出来れば、再び卓を囲む事があればその時はよろしくお願いいたします。
本当に申し訳ございませんでした。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/10/28 20:23[web全体で公開]
😶 テキストでシナリオを回してみたい
ボイセ民がいきなりなにいってるんだという反応はさておき、なぜこのようなことを思ったかというと、とても簡単な理由です。

それは、リプレイが残せるからです。

今凄くリプレイ(テキストデータ、完全に読み物)を残したいシナリオがあるので、そちらを手伝ってくれるPLを募集します。
「つぎへ→つぎへ」「その行方は」/「五月雨屋敷の走馬灯」、「コトダマ」、「世界からみた私と私からみた世界」/「天幻マテリアル」、「完全不全」
/で区分けした部分のシナリオのリプレイを作りたいのでやりたい方募集します。

※テキストのみ、ただし、KPから特定の情報を伝える際にボイスをKPのみ使用する可能性があります。

参加希望のテキセ民の方はこの日記にやりたい区分けのシナリオを書いて参加希望を伝えて頂けると助かります。
参加者が決定したら日程調整を致します。
シナリオがボイセでも8時間クラスが混ざってるのでテキセだとかなりの時間がかかると思いますが、それでも楽しんでやってくださる方、RP好きな方は是非参加お待ちしてます。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/10/07 19:20[web全体で公開]
😶 最近シナリオを思い付くとついやってしまうこと。
タイトルだけ書き出して中身を全く書いていない状態。
しかし、シナリオのアイデアはそれぞれメモしてあるのでやりたいことがその中にはあるのでございますが。

暫くしたあと別のシナリオ思い付いたとき「あれ?このギミック使えるんじゃね?」と先に使う予定だった別のシナリオのギミックをそちらに移植したりして前のシナリオが完全に脱け殻みたいになってしまう。

しかし、新たなテーマを吹き込み、全く別のシナリオ、自分の書きたかったシナリオとは別のものになっても、めちゃくちゃしっくりくるシナリオに変貌したものもある。

というわけで、製作中シナリオの欄にあるやつはほとんど出てこないくせに、いきなり見たことの無い名前のシナリオが出てくる事がありますが、それは仕様です。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/09/29 18:22[web全体で公開]
😶 トーナメント版「θεόςπαιχνίδι(テオスパイチニディ)」
第ニ陣
PC/PL
佐木 一/翔さん
相場 恋/つづりさん
加藤 鴎/ダインさん
出育 羅美/あひるさん

四人生還でクリアタイムは6:26:26.2でした。
お疲れ様です。

クリアポイント4000
暫定一位です。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/09/27 20:00[web全体で公開]
😶 【お知らせ】「五月雨屋敷の走馬灯」 シナリオシート
とうとう
完全版「五月雨屋敷の走馬灯」シナリオシート
か完成しました。

やったね、これで皆も回せるよ!(要るかどうかは知らない。)

要望が多かったのと、回したいって人が多かったので作りました。
欲しい方はDiscordなりTwitterなりオンセンの個人メッセージなり送ってください。

配布方法は追ってお知らせ致します。
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JACK.Z
JACK.Z日記
2019/09/16 21:57[web全体で公開]
😶 新シナリオ作成後初回し感想(ネタバレ無し)
「世界からみた私と私からみた世界」を回した感想。

皆さん楽しんでいただけたようで何よりでした。
ほぼ、キャンペーンみたいなシナリオ構成になってしまっているので、小規模キャンペーンとして出しても悪くないかもと思い始めました。
なんせ、「五月雨屋敷の走馬灯」が思いの外ウケが良かったので調子にのって続編を作った結果、それの繋がりの作品が幾つも出来てしまったのが原因です。(笑)
この調子で味を占めていきたいと思いつつ、頭のなかにずっとあった、とある歌手のお話がようやく日の目を見れたのかなと思います。

「五月雨屋敷の走馬灯」の完全版シナリオシートを作ってくれという声が上がってるので、いつか作ろうと思います。
そろそろシナリオシート作りに取りかからなければ・・・。

P.S.今日もどこかで誰かが健やかに発狂したようです。

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