明日平さんの過去のタイムライン
2017年06月
明日平 | |
2017/06/29 22:14[web全体で公開] |
明日平 | |
2017/06/13 00:05[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし終わり オンセ初GMに向けてシナリオのテキスト起こしが一応終わり(一晩寝て改めて見直すけど) 約8000文字…多いのか少ないのかよく分かりませんが面倒だった 後は戦闘用のNPCデータを作って 画像周りをなんとかすれば、一応準備は終わるのかな? 画像周りはPLやるときも苦労したので、ここに準備の時間がかかりそうな予感 (他にも準備いるぞというツッコミがあれば、お願いします) 後はセッションする時間の捻出だな…いつできるんだろう?
明日平 | |
2017/06/09 23:13[web全体で公開] |
😶 シナリオ2本 マージナルヒーローズのオフセ用オリシとオンセ用公式シナリオのテキスト起こしの2本立ての作業中 オフセ用のオリシは一応書き上げて、明日あらためて読み直して問題なければ完成(ちなみにこっちはノートに手書きなのでオンセには使えない) 問題は、オンセ用の方。公式シナリオをテキストに起こすだけなんだけど とにかく面倒でやる気が出ない 一応毎日少しずつ進めて、ミドルフェイズまでは終わったのでようやく半分といった感じ 日曜にオフセが終われば、もう少し作業時間が取れるだろうからなんとか来週中にはテキスト起こしを終わらせたい ただ、問題はオンセやる暇ないんだよなぁ 6月は日曜は全滅、土曜の夜も厳しい、平日夜は問題外 となると7月までできない感じで、これもやる気が出ない原因なんだよなぁ 6/29(木)の夜がワンチャンあるかもだから、これを目標に頑張るか 追記 オフセ今更PL1人増えるのか…明日大幅修正しないといけないな ……どうしよう
まおー⇒明日平 | |
2017/06/05 22:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに、私の普段書くシナリオは結構自由度高めの設定にしています。別の人に「そういう書き方ならダンジョンのほうが向いている」と言われたのですが、そういうシステムをやってみるのも良いかなと思えてきました。 ソード・ワールドなんかは身近なひとがよくやっているので気になってはいたので、ちょっと手に入れてみることを考えてみます。 ありがとうございました。
明日平⇒まおー | |
2017/06/05 22:32[web全体で公開] |
> 日記:シナリオを書く順番 CoCのシナリオは描いたことがないですが、私の場合 方向性を決める ↓ ラスボスと主要NPCを決める ↓ シナリオの流れを決める ↓ 家の間取りを書く ↓ 敵やイベントを配置する ↓ 難易度調整や描写などをまとめる ↓ 出来上がり のパターンが多いです しかし、SW2.0のダンジョン物だったりすると 「シナリオの流れを決める」は無かったりします 要はダンジョン内はどう動いてもよいってパターンです 多分、セッション内でのPLの自由度によってどこでシナリオの流れを決めるかが変わってくるんだと思います 自由度が高くなるほどシナリオの流れの重要性が低くなるので後になってくるのではないかと考えます 逆に「こういうお話にしたい」とGMが考えているならシナリオの流れは早く決めたほうがよい感じです 自分はSRS系のシステムのGMの時だと早めにシナリオの流れを考えます そういうわけでシナリオを書く順番は別におかしくはないと思います 多分ですが、まおーさんのCoCクローズドシナリオは閉ざされた環境内での自由度が高めなのではないでしょうか
明日平 | |
2017/06/04 21:22[web全体で公開] |
😶 テキスト起こし面倒くさい 今日、約1月ぶりの完全オフ日だったので、 休養・たまってる録画を見る・オフセシナリオの完成までやって、 それから、オンセ初GMにむけて公式シナリオのテキスト起こしを少しだけやりましたが…面倒くさい~ オフセのシナリオはノートに手書きメモでまわしてるけど オンセだとそういう適当なわけにはいかないだろうから 全部テキストにしておこそうと思ったけど、 コレ想像以上に面倒ですね 公式シナリオだから丸写しで行けるだろうとか思ってましたが、 セッションしやすいように微妙に変更しないといけないところがあるのが、また面倒 普段からGMやってる方はすごいなぁ なんか楽にやる方法があるのかな?それとも慣れの問題なのかな?