明日平さんの過去のタイムライン
2022年05月
明日平 | |
2022/05/30 22:59[web全体で公開] |
鈍足草亀⇒明日平 | |
2022/05/30 12:37[web全体で公開] |
> 日記:GMは選択肢を提示すべきか? そうですね、一応出して他にやりたいことがあれば採用したりしなかったりしますね 今はこうです、ではどうしますか?では相手が困ることもあるので選択肢を提示するのは全然アリだと思ってます (´・ω・)
明日平 | |
2022/05/28 22:34[web全体で公開] |
😶 GMは選択肢を提示すべきか? twitterのこのネタからの引用 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて 「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど 大体選択肢の中から選んでもらうことが多い FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし 情報収集も項目は最初から出してます SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね 身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね 相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
明日平 | |
2022/05/17 23:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ作るとき 個別のシーンは思いつくけど、全体の流れができないときと 全体の流れはできるけど、個別のシーンは思いつかないときと どっちらかになりがち 今作ってる身内用SW2.5シティアドベンチャーは 個別シーンは思いつくけど、全体の流れができないパターン グランゼールの名所を回って場所ごとのイベントがあって、フラグが立ったら最終戦闘って流れ 明確なストリーラインがないけど どうせシティアドベンチャーなんて思った通りの流れにはならないだろうからいいよね? (よくない)
明日平 | |
2022/05/11 22:07[web全体で公開] |
😶 素人の書くシナリオ 執筆というのは数学やスポーツ並みに才能(というか遺伝)が強く影響するそうです https://dot.asahi.com/aera/2019072400072.html?page=1 そういう意味じゃ素人の書くシナリオでも ちゃんと意味が伝わって、つじつまが合ってるのってシナリオ書く人すごくね? (つじつまが合ってなくてもノリと勢いですごく面白いシナリオもたくさんありますが) と言いつつシナリオや日記の意図が伝わらないことのある明日平は執筆の才能がないのかもしれません
明日平 | |
2022/05/07 22:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5の雷神って何ですっけ? SW2.0のフェトルに相当する雷神っていましたっけ? 身内キャンペーン用に雷神の名前を知りたいです フルシルが一番フェトルとかぶりそうなんですが フルシルは雨と風と嵐の神様っぽい気がしてちょっと違うかも…と思ってます ゾラス=バレスのバレスは(特殊神聖呪文的に)雷をつかさどってそうだけど 第二の剣の神様ではなくて第一の剣(もしくは第三の剣)の神様でいないかな わかる方いらっしゃったらコメントいただけると助かります
明日平 | |
2022/05/05 22:44[web全体で公開] |
😶 やりたいこと、やれること、やらねばならないこと やりたいこと、やれること、やらねばならないことそれぞれいくつかある 常識的に考えたら 最初に「やらねばならないこと」をサッサと片付けて 「やりたいこと」をやる時間を作るのが一番なんだけど TRPG関連のモチベーションがなかなか上がらない明日平としては とりあえず「やれること」をやってやる気スイッチを入れるのが癖になってる TRPG関連でやらねばならないのは 身内卓用のSW2.5キャンペーンの続きのシティアドベンチャーシナリオを作ること なんとなくアイディアとラスボスはできてるけど ランダムチャートを多用するタイプのシティアドベンチャーになりそうだからアイディア出しに時間がかかりそう やりたいのはたくさんある ほとんどGMしたいって話だけど とりあえずDX3ココフォリアGM練習卓を立ててセッションすること 積んでるルルブを読むこと 積んでるシナリオ、特にDX3ムーンレスナイトとMARジ・エンド・オブ・テラーを回すこと シナリオ未定だけど天下繚乱のキャンペーン DX3のジャーム狩り部隊のキャンペーン システムも未定だけど閉じた世界を飛びだして広い世界を旅するキャンペーン オンセのPLも久しぶりにやってみたい なんかやりたいって気持ちと裏腹に腰が重くなって実行に移すモチベーションがわかない そういうわけでとりあえずやれる日記を書いて少しでもやる気スイッチを入れようって日記でした
明日平 | |
2022/05/04 22:43[web全体で公開] |
😶 やっと終わったけれど勇気が足りない 4/28には終わるはずだったDX3テキセのココフォリアの部屋作りがやっと終わった GW中だったにもかかわらず全然やってなかったから仕方がないとはいえさぼりすぎ テキストのほうもほぼできてる (明日平はクライマックスとエンディングはPCを見て作る人なので完成はしてないのだが) 後は時間の確保か…一番難しい奴ですね GW終わると5/12までは忙しい となると最短は5/13(金)か5/14(土) そこから3~4回かかるとなるとスケジュールがパンパンやな スケジュールパンパンのせいで身内卓のシナリオ作りが遅れそう…身内卓いつできるか知らんけど なんかすぐ卓を立てたほうがいいのはわかってるけど、勇気が足りない いつものことだけどなんでだろう?