jetさんの過去のタイムライン

2020年11月

jet
jet日記
2020/11/27 18:13[web全体で公開]
😶 Basic Roleplaying系列のさまざまな無料システム
クトゥルフ神話TRPGに用いられている基本システム、Basic Roleplaying。
このシステムを用いた基本ルールがかなり多く無料で公開されてます。
これらはクトゥルフ神話TRPGやるときとか参考になるものが多いので、
せっかくなのでまとめておきます。まずは本元ケイオシアム社。
1)Basic Roleplaying SRD
  以前日記で紹介しました、基本中の基本なのにかなり最近できた。
2)Basic Roleplaying クイックスタートルール
  上記とは別にクイックスタートとしてかなり前から公開されていました。
3)ルーンクエストクイックスタートルール
  これ日本語に翻訳されているので一度目を通しておくとよいのでは。
4)新クトゥルフ神話TRPGクイックスタートルール
  これは有名なやつ。日本語で公開されています。
…本元だけで4つもあった!続いてその他の会社。それぞれびみょうに違う。
とりあえずぼくでもわかる有名なとこ。ほかにもまだいっぱいある。
1)Mythras Imperative(Design Mechanism)
  じつは最も勢いあるBasic Roleplayingかも。これ系統は総じて上質な印象あります。
2)Revolution D100 SRD(Alephtar Games)
  無料Basic Roleplayingとは思えんほどの物量を誇る。
3)OpenQuest SRD(D101 Games) 
  現在新版完成間近。これどうなっていくのかちょっときになります。
4)Delta Green: Need to Know(Arc Dream Publishing)
  そう、デルタグリーンにも無料ルールあるのだ…
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jet
jetアキラ
2020/11/20 00:31[web全体で公開]
>セッション案内を出す時、長文になりすぎる
本当これ一番神経使いますね。文章増えるとプレイヤーが情報把握できなくなっていきますから。
ぼくは募集のときの文章はなるべく最小限の内容にしていくようにしています。
アキラ
アキラjet
2020/11/19 16:46[web全体で公開]
> 日記:インフォメーション
ありがとうございます!
セッション案内を出す時、長文になりすぎるからどうしようかと思っていたので、すごく役に立つ情報でした。
jet
jet日記
2020/11/19 15:05[web全体で公開]
😶 インフォメーション
このオンセンSNSでセッションやるとき、セッションの状況とかハウスルールとか
履歴とかメモとかを掲示しておく方法について。
このへんについてはそれぞれ専用のものが用意されているわけではありません…きりがないですからね。
でも用意されているものを応用するだけでほとんど問題なかったりします。
ー以下実際に行われている例ー
1)共通キャラクターシートを書き換える
これが一番やりやすいし多くの方々に使われている方法かも。
ちょっとした掲示ならだいたいこれでいけます。アクセスも楽です。
2)専用のコミュニティを用意する
この方法もよく使われていますね。
ある程度情報量多くなる場合、内容を整理して並べることができます。
3)トピックを利用する
要するにふつうの掲示板。慣れている人には楽かもしれません。
4)自己PRに記入する
ちょっとした内容であれば可能ですね、上記の方法と連携するといいかも。
5)シナリオセットでサポートする
セッション中に情報を参照していく場合はこれが理想なんだと思います。
6)セッションの詳細内容を書き換える
そんなことするひといるんですか…まあぼくがそうなのですが。
募集時の内容を全部削除してセッションの進行状況に書き換えております。
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jet
jet日記
2020/11/11 21:22[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのキャラクターシートは便利
キャラクターシート関連のサービスいろいろあるようですが、
個人的には一番扱いやすいのはオンセンSNSのキャラクターシートですね。
オンセンルーム利用するので連携しやすいっていうのもあるのですが、
まず一発でほとんど全コピーできるってうのがオンラインセッションではものすごく重要。
しかもこれ自動化された専用キャラクターシートですらそのままいけますからね。
基本ただのテキストですのでキャラクターシート以外にも、いろいろなことに応用できますし。
エクセル方眼紙的なレイアウトとかカラフルな表記とかはありませんが、ぼくにはそうゆうのは不要ですので。
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jet
jet杜霧(とむ)
2020/11/02 00:46[web全体で公開]
> 日記:視えないけど見える
はじめまして。
> 視覚を使わずにTRPGができないものか
これぼくちょっと考えたことあります。
身近に視覚障害者いないのであまりはっきりしたことはいえないのですが…
一番難しいのはキャラクターシートをはじめとした図表ぽい表現でしょうか。
ここを適応させるだけでかなりいけるかと。
また、ここ最近のAIスピーカーなどをはじめとした技術はかなり助けになると思います。
視覚障害者の多くが、ふつうに通常のキーボード使いこなしたりとか、高速で読み上げアプリを使ったりとか、
すごい能力あるのでそのへんあてにするのもおもしろそうです。

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