kangetsuさんの過去のタイムライン

2021年06月

kangetsu
kangetsueri
2021/06/23 00:06[web全体で公開]
わおー! 過分なお言葉ありがとうございます!
もう、ドラゴンおまけに一匹つけちゃいます!

あのキャンペーンは、元のシナリオと、なによりPLの皆さんに恵まれて、私も本当に楽しく遊ばせていただいています。
元のシナリオは……もともといろいろ拗らせたNPCが多いので……、PCの皆さんどんな反応見せてくれたり、からんでくれたりするだろうとワクワクしながらやってます。

PF2eのセッションなどもあるので(宣伝)、今後ともぜひぜひよろしくおねがいしますね!
eri
erikangetsu
2021/06/22 00:19[web全体で公開]
> 日記:正しい より 楽しい
全面的に同意します!
正しいより楽しいが大事…だって楽しむために遊んでいるんですものね!

そういう方針でGMしてくださっているからkangetsuさんの卓は進み方のキレが良くて柔軟だし、
おぉ~その発想はなかった、凄い!みたいな展開もあって面白いんだと思います(*´ω`人)
私もKangetsuさんのようなGMになりたいなぁ、と常々思っております(ノ_ _)ノ
kangetsu
kangetsu日記
2021/06/18 23:55[web全体で公開]
😶 正しい より 楽しい
競技スポーツやゲームのような、しっかり勝ち負けをつける必要がある状況であれば、正しくルールは運用しないといけない。
ルールや判定を間違う、というのはプレイヤーならびに審判にはペナルティがある。
(とはいえ、レフリーやジャッジも、多少の誤審はあるものだと認識されている)

でも、TRPGって、基本的にはそういうゲームではなくて、参加者全員が楽しむためのものだと思うのです。
もっと言うと、「楽しむこと」を第一にするのか、「ルールを厳密に適用してPCが生き残れるかどうか競技的に挑戦する」のも、どちらも選ぶことができる自由度のある遊びだと思う。

大事なのは、その卓でどういう遊び方をするか意識があっていることで、卓のみんなが納得しているのならば、他の人がその遊び方に口を挟むのはどうかなと思うよね。

それで、私がGMを行うときの卓の方針は、できる限りルールや公式の世界設定には従おうと思うけれども、その方が楽しいと思えば即興でルールを変えることもあるし、シナリオに記載されている遭遇をすっ飛ばすこともする。
もちろん、ルールも忘れてたり、間違ってたりすることもある(そもそも、PFなんて完全に覚えきれるルール量じゃないわ)けど、PLから指摘があればその場で確認するし、それに時間かかりそうだったら「この場に限ってはこのやり方で判定する」とか言い切ります。

「正しい」ゲームよりも、みんなで楽しめるゲームをやりたいからね。
いいね! 24
kangetsu
kangetsu日記
2021/06/14 23:54[web全体で公開]
😶 5周年、おめでとうございます!
毎度毎度書いていますが、TRPGオンセンのおかげで、海外で生活しているときもTRPGで遊ぶことができました。
本当にありがたや!
(その国で、TRPGのルルブ売ってるの見たことなかったのです。私が帰国後、ウォーハンマー扱っているお店でD&Dを扱い始めたようですが。プレイヤーハンドブックを買うために、国境を超えた買い物をしたのはいい思い出ですw)

パスファインダーRPGも、以前もちょこっとオフラインセッションでやっていたものの、ここまで頻繁に遊べるようになったのはオンセンに参加して以降です。
また、素晴らしいプレイ仲間にも出会えました!

今後とも、ますますのご発展を祈念しております!

いいね! 20
システム
システムkangetsu
2021/06/14 12:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
kangetsuさんは06月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【パスファインダー2版】【初心者OK】The Broken Scalesを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162364036341kangetsu

過去のタイムライン一覧に戻る