はむかぜさんの過去のタイムライン

2022年12月

システム
システムはむかぜ
2022/12/25 17:40[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは01月01日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百三十七話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167195760850kansen881
システム
システムはむかぜ
2022/12/18 17:57[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは12月25日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百三十六話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167135383557kansen881
システム
システムはむかぜ
2022/12/11 17:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは12月18日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百三十五話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167074721059kansen881
はむかぜ
はむかぜ夏風
2022/12/09 18:55[web全体で公開]
おお~~~!
それは素晴らしい快挙です。
自分の開いた卓が見えないところで発展していると聞けて、とても嬉しいです。

こちらこそありがとうございました!
夏風
夏風はむかぜ
2022/12/09 16:48[web全体で公開]
その節はお世話になりました。

あの後、自分でシナリオを作りコミュニティでGMをし、
布教に成功して3回PLをやる機会に恵まれました。

3回はけして多い数字ではありませんが、
古さや知名度を考えると快挙と思っています。

はむかぜさんの体験卓に参加させていただいたおかげです。
ありがとうございます。
はむかぜ
はむかぜ夏風
2022/12/09 16:18[web全体で公開]
> 日記:鈍器カッコいいと思う話
お久しぶりです。アヴァンドナー体験卓以来です。

フィクションにおける剣の立ち位置は、まさに一種の信仰のようなもののように感じます。
剣をメインに据えつつも、槍や鈍器(1m程度の木の棒)をめちゃくちゃ強く描く奈良原作品のようなのがもっと世の中に多いと嬉しいなと思いつつ、売れ筋からは外れるんだろうなという諦観が拭いきれません(
はむかぜ
はむかぜ日記
2022/12/09 14:24[web全体で公開]
😶 もはや
42820や42517が古い記号となろうとしているのは純粋によろこばしい。

亡霊は成仏する。
レザスピにネリクモ盾スナ(大地を睥睨する憎しみの象徴にして形)はようやく美しい思い出に回帰するのだ。


しかしまあACにしてもそれ以外のゲーム、それこそTRPGにしても強いキャラ強いビルド使うプレイスタイル貫いてるなあと思う。
これにはメリットがあって、どういうロジックで強いのかを使用する過程で理解できるから、そのゲームの構造に対する理解が早く行えるのだ。
なおかつ対戦ツールなんかだと真っ先に対策されるから、それをどう返すか考えるのたのしいよね。
何より強いキャラのパワーを実感すると脳内で快楽物質が出るよね(

だからその意味で、わかりやすい強弱以上に自身のスタイルを貫き通せる人たちはほんと凄いと思うよ。
世界に対する祈りを異なる形で持ち、異なる視点によって狭い世界の多様性を担保する。

今日も青空が美しい。
いいね! 12
システム
システムはむかぜ
2022/12/04 17:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はむかぜさんは12月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.0】【FC】花園で子犬のように鳴け 第百三十四話を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=167014410064kansen881

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